総合評価ランキング

ランキングは公平性を保つために、単純な評価平均順ではなく当社独自のアルゴリズムで順位付けをして表示しています。
該当件数:40

ランキングカテゴリ

1
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.26
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

株式会社Cygames

【ハイクラス/フル出社】ローカライザー・コーディネーター/和中(繁体字)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
【ローカライザー】
ゲームの翻訳業務を対応をしていただきます。
原文の品質をそのままに、広く繁体字圏の方に受け入れられるようなローカライズ業務にあたっていただきます。

【コーディネーター】
ゲームを繁体字圏向けにローカライズするにあたり必要な翻訳以外の様々な業務を行うポジションです。
・他部署との調整、交渉
・スケジュール管理
・翻訳されたもののゲームへの実装、実機確認
・校正
・翻訳関連資料作成、編集、管理 など
正社員

株式会社Cygames

【ハイクラス】 社内インフラエンジニア(ストレージ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
以下の業務をお任せいたします。
・大容量ストレージシステム、ファイルサーバーの設計/構築/運用
・障害発生時の切り分けと原因分析/復旧対応
・システム運用の改善、自動化
・トラブル等、ユーザーからの各種問い合わせ対応
正社員

株式会社Cygames

テクニカルアーティスト(DCCツール開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
以下の業務をお任せいたします。
・アーティストのDCCツールの開発
・アーティストへの技術サポートやドキュメント作成
・デザイン制作現場でのツール要望などのタスク管理
2
ゲーム ゲーム全般

グリー株式会社

評価平均 3.48
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

グリー株式会社

【リモートワーク可】サーバサイドエンジニア(マネージャー/「GREE」サービス担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
590~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社「GREE」サービスにおける、 SNS/GREE Platformのシステム開発・運用保守等を担当していただきます。現在、サービス開始から15年以上が経過した「 GREE」をさらに5年・10年と継続していくために、大規模なシステム改変を計画・進行中です。サービスの長期運用を目的とし、事業・技術の変化に対応すべく複数のシステム構築を並行で進めていくため、プロジェクト横断でチームメンバーをリードできるエンジニアを広く求めています。このポジションではエンジニアリングの中心を担える他、自分のアイディア・技術をダイレクトにサービスへ反映できることが最大の魅力です。

【具体的には】
・プロジェクトチームのマネージメント
・GREE Platformに関わる開発業務全般
・エンドユーザー向け機能のサーバーサイドシステムの設計・開発・運用
・エンドユーザー向け機能のフロントサイドの設計・開発・運用
・ゲームディベロッパー向け API、 Webアプリケーションの設計・開発・運用
・長期サービス提供に向けてシステム構成の見直し/リファクタリング
・安定性・拡張性の継続的な改善

【主な開発環境】
サーバーサイド:Linux、 Apache、 PHP、 MySQL
クライアントサイド:HTML、 JavaScript(jQuery等)、 CSS
インフラ:オンプレミス・AWS・GCP (ハイブリットクラウド)
その他:Github Enterprise
正社員

グリー株式会社

サーバサイドエンジニア(リモートワーク可/ゲームプラットフォーム開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~780万円
勤務地
東京都
仕事内容
※職種・ポジションにより、契約社員での雇用提示の可能性がございます。予めご了承お願い申し上げます。(正社員登用の実績有)

【職務内容】
同社「GREE」サービスにおける、 SNS/GREE Platformのシステム開発・運用保守等を担当していただきます。
新規施策の導入にあたりプランナーと企画、導入計画を考えながらチームメンバーと一緒にエンジニアリングしていただきます。

【具体的には】
・GREE Platformに関わる開発業務全般
・エンドユーザー向け機能のサーバーサイドシステムの設計・開発・運用
・エンドユーザー向け機能のフロントサイドの設計・開発・運用
・ゲームディベロッパー向け API、 Webアプリケーションの設計・開発・運用
・長期サービス提供に向けてシステム構成の見直し/リファクタリング
・システムの安定性・拡張性の継続的な改善

【主な開発環境】
サーバーサイド:Linux、 Apache、 PHP、 MySQL
クライアントサイド:HTML、 JavaScript(jQuery等)、 CSS
インフラ:オンプレミス・AWS・GCP (ハイブリットクラウド)
その他:Github Enterprise
正社員

グリー株式会社

サーバサイドエンジニア(リモートワーク可/ゲームプラットフォーム開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~780万円
勤務地
東京都
仕事内容
※職種・ポジションにより、契約社員での雇用提示の可能性がございます。予めご了承お願い申し上げます。(正社員登用の実績有)

【職務内容】
同社「GREE」サービスにおける、 SNS/GREE Platformのシステム開発・運用保守等を担当していただきます。
新規施策の導入にあたりプランナーと企画、導入計画を考えながらチームメンバーと一緒にエンジニアリングしていただきます。

【具体的には】
・GREE Platformに関わる開発業務全般
・エンドユーザー向け機能のサーバーサイドシステムの設計・開発・運用
・エンドユーザー向け機能のフロントサイドの設計・開発・運用
・ゲームディベロッパー向け API、 Webアプリケーションの設計・開発・運用
・長期サービス提供に向けてシステム構成の見直し/リファクタリング
・システムの安定性・拡張性の継続的な改善

【主な開発環境】
サーバーサイド:Linux、 Apache、 PHP、 MySQL
クライアントサイド:HTML、 JavaScript(jQuery等)、 CSS
インフラ:オンプレミス・AWS・GCP (ハイブリットクラウド)
その他:Github Enterprise
3
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.18
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

KLab株式会社

【契約社員】プロモーションスタッフ

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
『世界と自分をワクワクさせる』モバイルオンラインゲームに関するプロモーション施策の企画立案、及び実施、管理をお任せします。

【具体的には】
・新規ユーザー獲得のためのプロモーション企画・実施
・既存ユーザーのロイヤリティ向上施策の企画・実施
・公式メディアでの情報発信とコミュニケーション
・実績進捗の管理、代理店やメディアとの折衝業務等
正社員

KLab株式会社

【リモート可】アートディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~800万円
勤務地
岡山県
仕事内容
KLabでは、最高のクオリティ体験をユーザーに提供すべく、クリエイティブ領域のマネジメントを強化しています。
当ポジションでは、スマートフォン向けのゲームアプリの制作ディレクターとして制作チームを牽引しプロデューサーや版元の意図を踏まえたデザイン提案を行い、ゲームの世界観を構築していくディレクション業務をお任せします。

ビジュアルコンセプトの確立や、デザインチーム全体のクオリティコントロール、アート制作のワークフロー構築、また企画・開発のスタッフとの連携など、クリエイティブ業務のディレクション全般を主体的に執り行っていただきます。 ご経験と得意分野に応じて、チームマネジメントやメンバーの指導・育成、事業の計画やブランディングに関わって頂けます。 また、弊社が取り扱うIPにおいて、協業企業様へのクオリティの提案やフロント業務にも携わって頂けます。

【職務内容】
・新規開発における機能要件をみたしたデザイン提案
・QCD(品質・予算・納期)を重視したグラフィックス制作の総合的なクオリティコントロール
・制作チームのディレクション業務、リーダー業務
・プロジェクトメンバーへの指揮、技術指導
・スケジュール・コストの計画立案、管理
・仕様検討・ワークフロー構築
・企画、開発など他セクションとの連携、折衝業務
正社員

KLab株式会社

【東京/大阪勤務】ゲームプランナー(運用メイン)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~750万円
勤務地
仕事内容
ゲーム企画部門でモバイルオンラインゲームの企画・運用業務をお任せします。
まずは、与えられた仕事の目的を理解した上で、自分なりの創意工夫を加え業務に取り組んで頂きたいと考えています。問題なくプランニングする事が出来るようになれば、より幅広い業務をお任せいたします。

【具体的には】
・新作タイトルの企画・設計・制作
・既存タイトルの運用業務
・イベントなど各種施策の企画立案
・各種ゲームデータの作成、バランス調整
・各種ゲームデータの制作進行管理
・制作物のチェック及びクオリティコントロール
・KPIや各種データなどの数字分析
開発タイトルのうち、30〜40%のメンバーが新規タイトルを担当しています。またタイトル数を絞り、質を重視し、日本及び東アジアをメインマーケットとして注力しています。

組織やプロジェクトにとって有益なことであれば、組織の階層や構造に捉われることはありません。自らの考えやアイデアは、積極的にアウトプットし、よりよい環境と商品を作って行きましょう!
4
ゲーム ゲーム全般

株式会社ポケラボ

評価平均 3.80
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

株式会社ポケラボ

シナリオディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォンゲームのシナリオディレクションをご担当いただきます。

●上流工程における意思決定
イベントコンセプト作成 (事業計画などの背景情報も理解した上で、プロデューサー・ディレクターと協議して決定)

●作業指示、チェック
排出計画およびコンセプトをメンバーに共有 プロット、及びシナリオの具体的な修正・作業指示・赤入れ クオリティチェック(衣装案、概要書、プロット、本稿など)

●対外業務
協業先企業担当者、および原作者との折衝 外注先の選定、見積請求などの事務処理
正社員

株式会社ポケラボ

DevOpsエンジニア(アプリのビルド開発経験必須/開発環境の構築担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
650~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
今後も継続的に新規タイトルの開発を計画しており、開発環境をより強固にすべく、今までの基盤開発チームを刷新し、新たな組織を構築したいと考えており、ともに組織を作っていけるエンジニアを求めています。

【職務内容】
弊社の基盤開発チームは、各タイトルのエンジニアを裏側からバックアップする、少数精鋭のエンジニアチームです。

弊社の全タイトルに関わることができ、開発環境の改善や効率化、共通基盤システム・共通開発ツールの制作、新しい技術の検証・導入等 技術面で多岐にわたって開発エンジニアをサポートしご活躍いただきます。
正社員

株式会社ポケラボ

サーバーサイドエンジニア(LAMP環境での開発経験必須/新規タイトル開発担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
650~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
今後も継続的に新規タイトルの開発を計画しており、開発環境をより強固にすべく、今までの基盤開発チームを刷新し、新たな組織を構築したいと考えており、ともに組織を作っていけるエンジニアを求めています。

【職務内容】
弊社の基盤開発チームは、各タイトルのエンジニアを裏側からバックアップする、少数精鋭のエンジニアチームです。

弊社の全タイトルに関わることができ、開発環境の改善や効率化、共通基盤システム・共通開発ツールの制作、新しい技術の検証・導入等 技術面で多岐にわたって開発エンジニアをサポートしご活躍いただきます。
5
ゲーム ゲーム全般

株式会社コロプラ

評価平均 3.23
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

株式会社コロプラ

アートディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
540~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
アートの方針を打ち出し、ゲーム全てのアートの方向性を形作る仕事です。情熱を持ってゲーム体験を最高の形に導くべく、クリエイティブに邁進いただける方をお待ちしています。

【魅力】
・ご自身の打ち出されたアートが、ゲームの品質にダイレクトに影響する、非常に重要な役割です。
・ディレクションのやり方は問いません。あなたなりの方法で、方針を仲間に伝え、引っ張っていただけます。
・表現や技術にこだわるだけでなく、それを通していかに良い体験を作り出すかに集中していただけます。
・ご経験に合わせ、セクションのハンドリング・教育・マネジメントにも携わっていただけます。
正社員

株式会社コロプラ

ゲームプログラマー(モバイルゲームアプリ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・Unityを使用したシステムの設計〜開発
・ユーザー体験を最大化させる手触り感の構築
・ゲームの運営開発業務
・企画への参加

【開発環境】
・言語:C#
・ゲームエンジン:Unity
・環境:Mac OS X Windows
・開発ツール:Slack、 GitLab、 Jenkins
正社員

株式会社コロプラ

クラウドエンジニア(大規模サービスインフラ開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
432~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社の大規模なサーバ・インフラを一緒に作り上げる仲間を募集します。
高トラフィックを誇る『白猫プロジェクト』『白猫テニス』『魔法使いと黒猫のウィズ』をはじめとするスマホゲームやVR向けゲームなど、大規模なインフラ環境の設計、構築、運用を担当いただきます。

【具体的には】
・既存ゲームタイトルの開発運用
 インフラ環境設計〜構築パフォーマンス検証
 チューニング、新機能実装時の事前検証、イベントなどに合わせたサーバ増減、障害対応
・既存環境の課題改善
 ボトルネックの改善、コストパフォーマンスの改善など

■開発環境について
・サーバ環境:GCP、Kubernetes(GKE)
・OS:Linuxのみ
・バックエンドの開発言語:PHP(メイン)、 Java、C#、Node.js、Go
・DB:MySQL、Redis
・規模:数千台
・開発ツール:Gitlab、Datadog、Backlog、Slack
6
ゲーム ゲーム全般

株式会社ボルテージ

評価平均 2.98
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

株式会社ボルテージ

Webアプリエンジニア(チームリーダー候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
574~772万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】


【勤務時間】
実働8時間 下記3区分から選択可 
? 9:00〜18:00
? 9:30〜18:30
? 10:00〜19:00

※4月以降フレックス制度導入予定(入社3ヶ月経過後に利用可)
正社員

株式会社ボルテージ

Unityエンジニア(チームリーダー候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
574~772万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォンアプリに関わるクライアント部分を中心に担当していただきます。
・ゲームエンジン(Unity)を使用したスマートフォン向けアプリの設計・開発
・iPhone/iPadアプリ開発
・Androidアプリ開発

【現場で実際に使われる言語、フレームワークなど】
・言語:C#、 Java、Objective-C
・FW :Unity、Android SDK、iOS SDK、自社フレームワーク
・OS :Windows、Mac、Linux

【身に付くスキル】
・小規模から大規模なアプリまで様々なアプリがあるため、設計から開発、運用・保守まで幅広い工程に携われます。
・システム部署内だけでなく、制作やデザイン部署との調整があるため、
コミュニケーション能力が身に付きます。

【勤務時間】
実働8時間 下記3区分から選択可 
? 9:00〜18:00
? 9:30〜18:30
? 10:00〜19:00

※4月以降フレックス制度導入予定(入社3ヶ月経過後に利用可)
正社員

株式会社ボルテージ

Webアプリエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
420~534万円
勤務地
東京都
仕事内容
Webアプリケーションエンジニアとして、同社が運営するタイトルの新規機能追加や既存機能改修などの開発業務をお任せします。

【開発環境】
・言語:PHP、JavaScript(angularjs)、HTML5、CSS
・フレームワーク:CakePHP、FuelPHP、内製
・インフラ:Linux、Apache、AWS、オンプレ
・DB:MySQL、MongoDB、SQLlite
・プロジェクト管理:git
・情報共有ツール:Slack、ChatWork

【勤務時間】
実働8時間 下記3区分から選択可 
? 9:00〜18:00
? 9:30〜18:30
? 10:00〜19:00

※4月以降フレックス制度導入予定(入社3ヶ月経過後に利用可)
7
ゲーム ゲーム全般

株式会社スクウェア・エニックス

評価平均 2.93
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

株式会社スクウェア・エニックス

海外宣伝・プロモーション担当(ソーシャルゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
海外マーケットに向けた新規ソーシャルゲーム、新規PCオンラインゲームの宣伝プロモーション業務全般を行っていただきます。

【具体的には】
・国内展開しているソーシャルゲームを、海外に展開するための宣伝プロモーションプラン立案、実施
・メディア向け宣伝資料制作とメディア対応
・マーケティングに関わる業務全般
・TVCMや屋外広告、交通広告などのプロモーション施策立案と実施
・SNSなどを活用(運用含む)したゲーム外イベント(キャンペーンなど)やリアルイベントなどの企画と実施
・WEB広告出稿業務全般
・WEB広告を活用したプロモーション施策の立案と運用、効果測定
・プロダクトPR業務、プロダクト広報業務

【配属先組織】
第四開発事業本部

国内のプロモーション戦略を踏まえて取り組むため、一部国内の宣伝・プロモーションにも関わっていただきます。
契約社員

株式会社スクウェア・エニックス

【契約社員】配信コンテンツ制作ディレクター(ゲームミュージック)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームのサウンドトラックを中心に、CD、DVD、Blu-ray、レコード、配信コンテンツの企画・制作・販売を行う部署での制作ディレクターをお任せします。

【具体的には】
・配信コンテンツ(楽曲、動画等)の制作及び進行管理業務、アシスタント業務
・配信サービス( iTunes/Spotify/Youtube/Twitch等)にアップロードされている
自社コンテンツの管理業務
・各商材における、作家、社内管轄チーム等との交渉、契約業務。
・制作進行管理及び制作進行アシスタント業務※3
・楽曲管理システムの運用業務

■コンサート・イベント・物販サポート
各種コンサートやイベントの運営及びサポート業務
コンサート会場等での物販運営及びサポート業務
(出張あり)
(レジ打ち、レジ締め、金銭の集計等…宿泊あり)
契約社員

株式会社スクウェア・エニックス

【契約社員】ゲームデザイナー(MMORPG)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社運営中のMMOタイトル「FINAL FANTASY XIV」のゲームデザイン/コンテンツ制作業務となります。
正式リリースから8年を超え、数ヶ月に一度のアップデートを続ける長期運用タイトルの柱となるゲームデザイン/コンテンツの制作・実装を行っていただきます。
正式リリースから8年を超えて、未だプレイヤーが増加し続けている長期運用タイトルの柱となる重厚な物語とそれを引っ張るバトルやコンテンツの制作にあたり、FINAL FANTASYのテーマパークとして誰もが楽しめる新しいシステムや遊びの構築に
関わってくださる方を募集しています。

<<具体的な業務>>
 ・ゲームシステムやバトルシステムに関連する立案・企画、およびデータ作成
 ・各種企画書と仕様書の作成
 ・各種コンテンツのバランス調整
 ・PvPコンテンツの企画・調整
8
ゲーム ゲーム全般

株式会社DeNA Games Tokyo

評価平均 3.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

株式会社DeNA Games Tokyo

リードゲームプランナー(ディレクター・プロデューサー・リーダー経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~650万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
DeNAで開発・運営してきた大型タイトルを多数運営しているゲーム運営特化の「株式会社DeNA Games Tokyo」でゲームプランナーを増員募集しています。

◆具体的な業務内容
実施しているイベントの結果から、ユーザー体験をより良くするための改修案の企画の提案を担当します。
運営の醍醐味は『ユーザーからのフィードバックを得て、更に面白い企画を届ける』こと。
ゲームの世界観やシステムから、画面の遷移やレイアウトなど、ゲームを構成するあらゆる要素を記載した仕様書を作成したり、あなたの頭の中にあるゲーム像を、形にしてください。

具体的には…
・レベルデザイン設計
・パラメータ調整
・ゲーム内イベントの設計
・運営スケジュール管理
・ゲーム情報の各種分析 等

◆キャリアパス
ゲームプランニング経験を踏まえ企画リーダーやタイトルプロデューサーなど、よりダイナミックなチャレンジが出来るポジションでキャリアを成長させることができます。
正社員

株式会社DeNA Games Tokyo

クリエイティブディレクター(ソーシャルゲーム開発経験必須/UIUX利用経験必須/UIデザイナー担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
大型タイトルを多数運営しているゲーム運営特化の「株式会社DeNA Games Tokyo」で自社タイトル開発の取りまとめを担うクリエイティブディレクターポジション兼UIデザイナーを募集いたします。
定常開発から新規施策における開発を成功させるための計画策定、実行までを担っていただきます。

進捗管理だけでなく、施策自体の質の担保として、UXを鑑みたアウトプットを求めております。
ご自身でもワイヤーフレームの設計やUIデザインなど手を動かしていただき、デザイナーとしてのスキルも発揮していただけます。
難易度の低いUIパーツのデザインは外注先に委託しているため、依頼する発注書を作成いただいたり外注先のスケジュール管理や、成果物のディレクションを行っていただきます。

【具体的には】
DeNA Games Tokyoが運営するゲーム内の各種イベント、機能改修におけるクリエイティブディレクター業務
・企画概要のすり合わせ/提案
・既存外注先との調整、折衝業
・クリエイティブに関わる指示書の作成
・内部制作物へのインプット、全体方針決め
・新規イベントまたは機能改修におけるUI/UX制作業務(ワイヤーフレーム設計、アイコン、ロゴなどの制作)
・社内運用フローの整備、効率化
・デザインメンバーの進捗管理
正社員

株式会社DeNA Games Tokyo

UIデザイナー(ソーシャルゲーム開発経験必須/自社タイトル進行管理担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
大型タイトルを多数運営しているゲーム運営特化の「株式会社DeNA Games Tokyo」で自社タイトル開発における制作進行管理兼UIデザイナーを募集いたします。
UIパーツのデザインを外注先に委託しているため、外注先に依頼する発注書を作成いただいたり、
上がってきた成果物のディレクションを行っていただきます。
内部の制作においてはワイヤーフレームの設計やUIデザインなど、手を動かしていただく業務も発生するため、デザイナーとしてのスキルも発揮していただきながら、ディレクションスキルや折衝業務のご経験も積めるポジションとなっております。

【具体的には】
・外注先ディレクション
・UIデザインに関わる指示書の作成
・新規イベントまたは機能改修におけるUI/UX制作業務(ワイヤーフレーム設計、アイコン、ロゴなどの制作)
・企画概要のすり合わせ
・社内の発注フローの整備

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