求人一覧

該当件数:2,624
ゲーム ゲーム全般

NHN PlayArt株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

テクニカルデザイナー/『LINE:ディズニー ツムツム』・『妖怪ウォッチ ぷにぷに』開発・運営

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~650万円
勤務地
東京都
仕事内容
NHN PlayArtが提供するスマートフォンゲーム(新規開発、サービス運営)の何れかのプロジェクトに所属して頂き、Unityを用いたゲーム開発におけるエンジニアとデザイナーの間に立つテクニカルアーティストとしての役割を担う人材を求めております。

【具体的には】

効率的に制作作業ができるようにUnityの機能開発
グラフィックツールと連携することやゲームに必要なデザイン効果を行えるようにUnityの機能開発
ワークフローの調整と改善
デザイナーやエンジニアへの技術面でのフォロー
Unity知識を広め、社内での教育・指導など
業務を想定しております。
応募資格
・Unityでの新規ゲーム制作経験(エンジニア・デザイナー問わず)
・2Dもしくは3Dのスマートフォンゲーム制作経験                    
※ご自身が担当した業務がわかるポートフォリオをご用意ください。
※ご応募の際にはポートフォリオの提出が必須となります

【歓迎】
リーダーもしくはパートリーダー経験のある方
グラフィックツールと連携したUnityツールの開発経験のある方
他社版権を扱ったゲーム制作経験のある方
3Dゲーム制作経験のある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社サボハニ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

PM(開発部門長/遊技機開発実務経験3年以上必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
■遊技機開発における総合マネジメント業務
■進捗管理
■部下支援、育成、評価
■業務改善や業務プロセスの設計
■中、長期事業戦略の立案や業務体系の構想、組織開発と能力開発
■外部企業との渉外、契約
応募資格
※契約社員での採用の可能性もございます。
■遊技機開発実務経験3年以上の方
■プロジェクトの立ち上げ・統括・育成経験がある方

【歓迎】
■遊技機開発全行程の知識
■工数算出、発注、スケジュール管理経験
■ShotGrid、Redmine、BackLog等の管理ツール経験
ゲーム ゲーム全般

NHNハンゲーム株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【福岡】システム運用担当

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~600万円
勤務地
福岡県
仕事内容
同社請求管理システムの運用保守業務をお願いいたします。
応募資格
■スキル
・Webサービス開発経験(3年以上)
・JSP、JSTLを利用したWeb開発経験
・ERD設計経験
・上記を含めて下記開発環境での経験がある方
■開発環境
言語:Java / Kotlin / SQL
フレームワーク:Spring Boot
DB:Oracle DB / My SQL

【歓迎】
・BtoCサービスで決済始システムまたはビリング業務の経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Colorful Palette

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】プロモーションプランナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~650万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
本ポジションでは、新作スマートフォンゲームプロジェクトの最適なプロモーション施策の企画立案、及び実施、管理を行っていただきます。

【具体的には】
・プロモーション戦略の企画立案、実行
−全体スケジュールの立案と各施策の実行
−その他施策の確認や実行メンバーとの連携
・マスプロモーション(TVCM、イベント、交通広告等)の企画、買付、制作進行
−ファンマーケティング(オンライン企画、オフラインイベント)の企画立案、実行
−コンテンツのメディアミックス展開(ライブイベントなど)の企画立案、実行
応募資格
※正社員採用の可能性もございます。
・マーケティング、プロモーションの実務経験

【歓迎】
・ゲーム業界でのマーケティング、プロモーションの実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 2.70
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【急募】エフェクトデザイナー(龍が如くスタジオ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンシューマー向けハイエンドタイトル開発において、特殊効果(炎、雷、煙など)制作業務を行っていただきます。

・ゲーム開発におけるエフェクト制作業務、クオリティ管理
・エフェクト用シェーダーなどの表現手法の研究・検証
応募資格
※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。

・ゲーム/映像/アニメーション制作における特殊効果の知識、技術、実務経験をお持ちの方

【歓迎】
・アンリアルエンジン、Unityまたは内製ツールでのゲームエフェクト制作経験がある方(3年以上)
・Photoshop/AfterEffects/3DCGツール(Maya、Houdini、Substance)などに熟練している方
・エフェクト制作全般の効率化、ワークフロー整備に興味がある方
・スクリプトやシェーダーの知識・制作経験がある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゼロワン

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

品質管理(リーダー/遊技機経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
QA・品質管理リーダーとして、プロジェクトとプロダクト開発と双方における品質管理業務に携わっていただきます。
・より良い要件定義の内容とテストプロセス推進・管理
・オフショアを含む開発とテスト
・上流工程から要件と仕様を把握した上での品質管理

【具体的には】
プロジェクト過程の中で要件定義書、機能一覧、画面遷移図のレビュー、テスト計画立案及び結合試験仕様書の作成と実施をお任せいたします。プロジェクト・プロダクトともに、結合試験結果の定量的レポートや不具合管理をPM・SE・開発と密に連携して進行していただきます。
応募資格
下記いずれかのご経験2年以上
■結合試験仕様書及び実施報告書作成
■要件定義書のレビュー経験

【歓迎】
■Webシステムまたは基幹システム開発経験
■サービスリリース経験
■自社製品を持つ品質管理部門での実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社エボルブ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】プランナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
大阪府
仕事内容
・大型ソーシャルゲームの企画業務

【具体的には】
■プロジェクトの全体的な責任者としての役割を担当

【仕事の魅力】
■大型案件のプランナーとして仕事ができます!
■全体をリードする役割なので、大きな達成感を感じられます!
応募資格
・社会人経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社エボルブ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】エンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
大阪府
仕事内容
本格的なスマートフォンゲームアプリの開発業務をお任せします。

【具体的には】
■スマートフォンゲームアプリの開発(Unityなど)

【仕事の魅力】
■同社では孫請けはせず、東京の大手ゲーム会社の大型開発案件も直接受託し、プロジェクトの中核を担っています。また、場合によっては当社からアイディアを企業に持ち込み、ゲーム会社と協同でプロジェクトを企画することもあります!
■ご希望やキャリアによっては今後開発だけではなく、マネジメントや企画、デザインなどにも幅広く関わっていただくことも可能です!
■AR(拡張現実)/MR(複合現実)技術などの最新技術を習得したり、ディレクションをやってみたり、様々なことにチャレンジしていただきます。
応募資格
■UnityまたはPHPでの開発経験(年数不問)

【歓迎】
■Java、C#、MySQL、Javascript、HTML、CSSなどの知識
■スマートフォン向けゲームの企画開発の経験

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