求人一覧

該当件数:2,624
ゲーム ゲーム全般

株式会社Aiming

評価平均 3.15
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】デバックリーダー(マネジメント経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
オンライン/ソーシャルゲームの開発におけるバグチェック業務のお仕事です。同社オンラインゲームをリリースする前にプレイして不具合を探したり、 ゲームバランスについての意見出しなどを担当して頂きます。将来的にプランナー、ディレクターになりたい人、ゲーム業界に飛び込みたい人大歓迎です。

【具体的には】
・運営、開発中タイトルにつき、バグチェックにより不具合を探す
・テストプレイによる、ゲームバランス調整サポート
・発見した不具合を開発スタッフへの報告
・修正された不具合をゲームプレイによる修正確認
応募資格
※PDFのゲームプレイヒアリングシート、顔写真付き履歴書のご提出をお願いいたします。

・マネジメント経験(10〜20名程度)
・デバッグ実務経験
・デバッグの管理経験

【歓迎】
・外部業者との折衝
ゲーム ゲーム全般

株式会社ソードケインズスタジオ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3DCGモーションデザイナー(ハイエンド系の有名タイトルに携われます)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
目下数多くの人気コンシューマーゲームのアニメーションや、キャラクターモデリング、背景モデリング等の3DCGデザインを手掛けています。今後は、自社で丸々ゲーム1本を受託制作できる体制をつくり、さらにアニメやCM等、映像全般に広げる“多柱経営”を目指しています。また、“顧客志向”“成長志向”“社会貢献”の“三方よし”を大切にしています。

【具体的には】
・インゲームモーション制作
・カットシーン(イベントシーン)制作 など。
有名タイトル多数稼動中です。人物やモンスターの手付けモーションやモーションキャプチャーデータのエディット、カメラ、フェイシャルなどテイストもリアルな物からデフォルメ調、セル調の物まで幅広く経験できます。

【職種の魅力】
同社は「空想世界の発展に貢献し、現実世界の人々に感動と驚きを届ける」をミッションとして、2018年設立の若い会社ですが、スタッフは数々の有名タイトルに携わった強者のメンバーが中心です。特にハイエンド系のゲーム制作に関わりたい方へ、超有名タイトルを多数経験できる会社です。個人のスキルやキャリアパスイメージを大事にしながらプロジェクトにアサインしますので、常に成長できる環境です。
応募資格
・Maya又はMax、Motionbuilderなどの経験

【歓迎】
・目先の納期や上司、クライアントの顔色だけを気にするのではなく、常に自分の制作物に責任を持ち、製品として売り出された時に誇れるクオリティーを意識しながら仕事ができる人
・チームの事を優先できる人
・常に自己研磨を続ける事ができる人
ゲーム ゲーム全般

株式会社Aiming

評価平均 3.15
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】UI/UXデザイナー(『キャラバンストーリーズ』『新規タイトル』開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
オンラインゲームのUI制作を行います。ただアイコンやボタンのデザインを作るだけではなく、ゲーム性を理解したうえでUIを設計しお客様の良い体験へ繋げる非常に重要なポジションです。

【具体的には】
・UI設計
・UIデータ作成
応募資格
※ゲームUI作品のポートフォリオ、ゲームプレイヒアリングシート、顔写真付き履歴書提出必須となります。
※配属プロジェクトによって勤務地、勤務時間が変更になる場合がございます。

・UIのレイアウト経験
・UI作成に伴う2Dグラフィックの制作経験(イラスト・アイコン等も含む)

【歓迎】
・グラフィック素材作成からゲームへの実装及び確認までのワークフロー経験
・UIの業務経験 3年以上
ゲーム ゲーム全般

株式会社オルトプラス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【週4リモート可】PHPエンジニア(オンラインクレーンゲームの開発・運用)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
オンラインクレーンゲーム開発エンジニアを募集します。
現在、日本最大級のネットクレーンゲームの開発を実施中。体制強化、内製化の強化を図るためエンジニアの採用枠の拡大します。

▼ニュースリリースも配信
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000003770.000002581.html

<主な仕事内容>
オンラインクレーンゲームの開発・運用

【具体的には】
・保守、運用業務
・追加機能などの企画、開発業務

【仕事の魅力】
チームメイキングのタイミングから開発に参加ができるため、よりよいサービス作りのための企画〜改善提案がしやすい環境があります。
また、同サービスにとどまらず、社内では複数の新規事業開発が立ち上がっています。事業を横断した技術やノウハウの共有もできます。
応募資格
PHP もしくは javascript を使用した開発経験
(Laravel、Vue.jsの知識あるのが望ましい)

【歓迎】
・インフラ周り、AWSなどの知識
・ios/androidアプリなどの運用経験
・高負荷なシステムなどの運用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Aiming

評価平均 3.15
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

シナリオディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~650万円
勤務地
東京都
仕事内容
Team CARAVANこと第二事業部のシナリオライターディレクター業務
Aimingで開発しているタイトルのシナリオディレクター業務を行っていただきます。

【具体的には】
 ・納品原稿の校正などのチェック 
 ・シナリオ仕様作成 
 ・クオリティ管理 
 ・進行管理 
 ・外注管理 
 ・プロット作成
応募資格
※写真付き履歴書・ゲームヒアリングシートのご提出をお願いいたします。
※契約社員採用の可能性もございます。

・下記の業務を含むゲームシナリオディレクション経験2年以上
 ※同一タイトルで半年以上
・商業作品でのシナリオライティング

【歓迎】
・プランナー経験
・チームリーダー経験
・収録立ち合い経験
・予算管理
・商業版権の版元との折衝経験1年以上
ゲーム ゲーム全般

株式会社Colorful Palette

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】3Dアニメーター(アニメーション/モーション制作/若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社が開発する新作スマートフォンゲームのキャラクターやオブジェクトのアニメーション制作、およびモーション制作のディレクションをお任せいたします。

【具体的には】
・アニメーション周りの仕様策定
・アニメーション作業
・外注ディレクション

【魅力】
作品全体のクオリティに関わる重要な作業を担える方を募集しています。ユーザー体験に紐づいたゲーム作りを、モチベーションの高いメンバーと開発の初期段階から追求していくことができます。たくさんのユニークなキャラクターたちに命を吹き込み、キャラクターの魅力を表現する面白さがあります。
応募資格
※正社員での採用の可能性もございます。

・DCCツール(Maya or Max or MotionBuilder or Blender)を使用したアニメーション制作の経験

【歓迎】
・キャプチャデータ修正、編集の実務経験
・カットシーン作業経験者
・カットシーン演出経験者
・エフェクト作業経験者
・破壊系エフェクト作業経験者
ゲーム ゲーム全般

株式会社ソフトギア

評価平均 2.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フル出社/急募/東京/福岡】サーバー開発エンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
・サーバアプリケーション開発
・TCP通信の実装、ランキング、マッチング、ショップ、ロビー、チャット、ログイン認証など
・DB開発
・通信処理
・CI/CDシステムの構築
・AWS、GCPなどのPublic Cloudを利用した環境構築
・KPIツール、管理ツールなどの構築

※プラットフォームはNintendo Switch、PS4、PS5、PC、iOS/Android 等
応募資格
・RDBMS、NoSQL使用下での設計・開発経験
・ゲームによらず、RDB等と連携しクライアントと通信するサーバーシステムの設計・実装経験
・可読性を意識したコーディング経験
・サーバアプリケーションの開発経験

【歓迎】
・開発や運用の効率性を考慮した機能設計案の提案経験
・テストフレームワークの使用経験をお持ちの方
・高負荷・アクセス増によるトラブル等の対応成功経験
・C#、 Python2系、 Python3系、 Node.js、 Go いずれかでの開発経験
・Amazon Web Services、 Google Cloud Platform等クラウドサービスの利用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ランド・ホー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

テクニカルアーティスト(Unity・UEでの開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲーム開発のアート制作のクオリティや効率向上させる構築・合理化
・CG制作ワークフローおよびパイプラインの構築・整備
・要件定義やデータ仕様の検討や実制作
・マテリアル・シェーダー開発環境の構築・整備
・ゲームエンジンやDCCツールのカスタマイズやプラグイン開発
・デザイナー、プログラマーとの技術的な連携と折衝
応募資格
※ポートフォリオのご提出お願い致します。
⇒業務若しくは個人で制作した作品(形式自由・数点)
 アニメーションがある場合には動画も提出

・テクニカルアーティスト、またはそれに関連する業務の実務経験
・UnityやUEでの実務経験

【歓迎】
・Substance 3DやHoudiniを利用したアート制作の実務経験
・グラフィック表現の仕様策定/検証の経験
・デザイナーの開発環境やワークフロー構築の経験

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