求人一覧

該当件数:2,624
ゲーム ゲーム全般

株式会社JORO

評価平均 3.20
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】イラストレーター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~960万円
勤務地
大阪府
仕事内容
キャラクター、背景、アイテム といった2Dイラスト全般の制作
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・Photoshop、SAI、CLIP STUDIOなどを用いたイラスト制作経験
・責任感をもって仕事をやり遂げられる方
・自律的、自発的に行動できる方

【歓迎】
・ソーシャルゲームの開発・運用経験
・イラストレーターとしての実務経験
・ゲーム/漫画/アニメなどのカルチャーに関心が高い方
ゲーム ゲーム全般

株式会社JORO

評価平均 3.20
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】Unityエンジニア(スマホアプリゲーム開発経験)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~1,200万円
勤務地
大阪府
仕事内容
Unity + C# を用いての iOS、Android 用のゲームアプリ開発

応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・Unity + C# での iOS、Android 用のゲームアプリ開発経験
・ソーシャルゲーム、MO、MMOなどネットワークゲーム開発経験

【歓迎】
・PHPによる開発経験
・ソーシャルゲームの開発、運用経験
・ソーシャルゲームのテスト経験
・サーバー/ネットワークに関する深い知識
・DynamoDB の使用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社グレッゾ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】3DCGマップデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム制作におけるデザイン業務全般を担当します。ゲームの世界観、ビジュアルコンセプト、ゲームやデータなどの各種仕様、などを最大限に引き出す表現・演出を行います。
応募資格
※正社員登用実績あり
※ポートフォリオの提出必須

・3DCG マップの制作経験のある方
・DCC ツール(MAYA、Photoshop、SubstancePainter など)の経験のある方

【歓迎】
・スカルプト、PBR、フェイシャル、リギング、ダイナミクスなどの使用経験のある方
・Zbrush、SubstanceDesigner、SubstancePainter、Houdini の実務使用経験のある方
・シェーダーの実務作成経験のある方
・Unreal Engine、Unity を使用しての作品制作経験のある方
・映像制作(CG・実写問わず)の経験のある方
・DCC ツールを用いたカットシーンまたは映像制作経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社トイロジック

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームエンジンプログラマー(社内エンジンの設計、開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~950万円
勤務地
東京都
仕事内容
社内ゲームエンジンの設計・開発を担当していただきます。グラフィクス、物理、サウンド、AIなどの専門的な部分で、パイプラインの構築からツールまでを、チームと協力して制作します。ゲーム担当のプログラマーや、データ作成者と連携しながら、より良いゲーム開発環境を整えていきます。各ゲームハードでの安定した動作環境の提供も行います。
応募資格
※契約社員採用の可能性あり

・C++言語でのライブラリ、システム、ゲームエンジンの開発経験2年以上
・C++マルチスレッド処理を使用したプログラミング経験
・数学、物理学の知識

【歓迎】
・DirectX12/OpenGL/Vulkan等のグラフィックAPIの知識
・AI/物理/Sound/VFX等の専門的な知識もしくはシステム構築経験
・フレームワーク設計、リソースのビルドパイプライン構築の経験
・Unreal EngineやUnity等のゲームエンジンの知識
・マルチプラットフォームでのゲーム開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社トイロジック

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

プロジェクトマネージャー(コンシューマーゲーム開発/ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
420~680万円
勤務地
東京都
仕事内容
各家庭用ゲーム機(PlayStation5、 PlayStation4、Xbox Series X、 XboxOne、NintendoSwitchなど)及びPCでのゲームアプリケーションの開発を行う業務です。
ほかキャラクター制御、エネミーAI、ギミック、ゲームルール、UIなど、さまざまな業務があります。

【求める人物像】
・ゲームを面白くすることに興味がある方
・ゲームを良くするために積極的に提案ができる方
・新しい技術をゲームへ活かすことができる方
・各パート、他職種と協力しながら仕事を円滑に進められる方
応募資格
・ゲーム開発もしくはCG制作、ソフトウェア開発でスケジュール管理の経験がある

【歓迎】
・ゲーム開発もしくはCG制作、ソフトウェア開発の経験がある
・チームマネージメントやリーダー業務経験
・ゲーム開発おけるセクションリード経験
・JIRA/Redmine等の管理ツールを用いた進捗管理の設計と運用経験
・予算管理経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社エクスジール

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京/福岡】シナリオライター(ゲーム開発の実務経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
ソーシャルゲーム開発において、ストーリーが関わる幅広い分野を担当していただきます。

【具体的には】
・キャラクターのボイスの台本作成
・ストーリーの舞台設定やキャラクター設定の考案および資料化
メインストーリー、イベントストーリー、キャラクターごとのストーリー等の考案
・上記ストーリーのプロット作成、シナリオ作成、フレーバーテキストの作成
・その他、アイテム説明やヘルプメッセージ等、各種テキスト作成業務 など
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
※シナリオに関するポートフォリオのご提出をお願いいたします

・シナリオ構成/ライティング経験がある方
・メインストーリー、イベントストーリー、キャラクターごとのストーリー等の考案
・WoldならびにExcelの実務経験
【歓迎】
・商業でシナリオテキストの制作経験がある方
・誤字脱字や文法・語法の誤りがない、正しい日本語テキストを作成できること
・オリジナリティがあるテキストを作成できること
・設定された期限内にテキストを完成させる、実務能力
・一般的なコミュニケーション能力
・コンシューマー、ソーシャルゲームのライティング、プランニングの経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社エクスジール

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京/福岡】3Dキャラモデラー(女性キャラやモンスターMaya/ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
PC、ブラウザ、スマートフォン向けのゲーム制作にかかわるキャラクターモデル制作を行います。

【具体的には】
・女性キャラクターやモンスター等のポリゴンモデルのモデリング
・photoshopやSubstance Painterを使用したテクスチャ作成
・スキニング等セットアップ
応募資格
※ポートフォリオ必須※契約社員採用の可能性もございます。

・ゲームモデルまたはハイメッシュモデルの制作経験

【歓迎】
・Mayaでの制作経験
・Substance Painterでの制作経験
・セルルックキャラクターの制作経験
・unityもしくはunreal engineでの制作経験
・シェーディングの制作経験・ワークフローの構築経験
・MEL、Python等スクリプト言語を使用し効率化を行った経験
・外部委託会社のスケジュール管理、クオリティ管理の経験
・プロジェクトでの管理業務の経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社エクスジール

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京/大阪/福岡】背景モデル(ゲーム業界経験必須/背景オブジェクトやテクスチャの制作)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
PC、ブラウザ、スマートフォン向けのゲーム制作にかかわる背景モデル制作を行います。

【具体的には】
・背景オブジェクト、テレイン、コリジョンの制作
・photoshopやSubstance Painter、designerを使用したテクスチャ作成
・環境に合わせたライティング
応募資格
※ポートフォリオ必須※契約社員採用の可能性もございます。

・DCCツールでの背景モデルの制作経験

【歓迎】
・MAYAでの制作経験
・Substance Painter、designerでのマテリアル制作経験
・unityもしくはunreal engineでの制作経験
・シェーディングの制作経験
・ワークフローの構築経験
・MEL、Python等スクリプト言語を使用し効率化を行った経験
・外部委託会社のスケジュール管理、クオリティ管理の経験
・プロジェクトでの管理業務の経験

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