求人一覧

該当件数:2,624
ゲーム ゲーム全般

株式会社ニューロン・エイジ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】シニアゲームプログラマー(有名IP開発実績あり)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
大阪府
仕事内容
家庭用ゲームソフトのプログラミングやゲーム開発に必要なツール、ライブラリなどを作成します。iOS、Androidでのアプリ開発、サーバー構築、DB構築運用などご経験に応じて各ポジションをお任せします。


応募資格
C またはC++を使用したゲーム開発経験
実務経験5年以上

【歓迎】
iOS、Androidでのアプリ開発 
サーバー構築や管理
物理演算等の数学に強い方
Perl、Ruby、Python等スクリプト言語スキル
ゲーム ゲーム全般

株式会社カプコン

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪/東京】アニメーター(「モンスターハンター」「バイオハザード」等有名タイトル多数)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
大阪府
仕事内容
ゲーム制作に関わる、アニメーション制作業務全般に携わっていただきます。

【具体的には】
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・プランナー・プログラマと連携してのゲームデザインに則したアニメーション制作
・手付けによるアニメーション制作、モーションキャプチャーデータの編集
応募資格
※ご自身の実力が分かる静止画(3DCG・イラスト・デッサン・立体物の写真等)または動画をご提出ください。

・【職務内容】に記載の業務に対して、複数または、どれか一つに特化した知識・技術・実務経験

【歓迎】
・ゲーム、映像業界にて制作経験
・Maya等、複数のDCC使用経験
・外部委託会社のスケジュール及びクオリティ管理、折衝の経験
・DCCに精通し、スクリプトの知識
・プロジェクトにおけるリーダー経験、またはその素養を感じさせる実績をお持ちの方
・英語のマニュアルを理解できる読解力
・様々なプロジェクトへの対応力・柔軟な発想をお持ちの方
ゲーム ゲーム全般

株式会社カプコン

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】サウンドマネージャー(「モンスターハンター」「バイオハザード」等有名タイトル多数)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~1,000万円
勤務地
大阪府
仕事内容
ゲーム開発におけるサウンド(音楽・効果音・ボイス)やローカライズなどポストプロダクション領域のマネジメント業務

【具体的には】
・制作進行管理及び、外部委託に付随する契約、折衝業務
・開発予算作成及び、管理業務
・人員計画策定、ワークフロー改善、提案など
応募資格
・上記実務経験、または他分野における、プロジェクト進行管理業務の経験
・オフィス系ソフトの使用経験
・常に明るく前向きで、クリエイター、関係各社と制作をスムーズに進行させるためのコミュニケーション能力のある方

【歓迎】
・ゲーム、音楽、アニメ、テレビ等、エンタメ分野での業務知識・経験
・案件全体の収支責任をもって、利害関係者をまとめ、業務遂行した経験(規模、ジャンル問わず)
・英語によるビジネス経験(資料翻訳や、海外との電話・メールやり取りあり)
・プロジェクト管理ツールの使用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社オルトプラス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

コンテンツプランナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマホ向けゲームアプリの開発・運営を主軸として、オンラインクレーンゲームやライブゲーミングタイトルの開発、ブロックチェーンゲーム開発など、今まで培ってきたノウハウを生かした新しい事業領域への取り組みを進めています。
これら事業拡大に伴い「コンテンツプランナー」を募集します!
コンテンツディレクターの元、ゲーム開発、運用におけるコンテンツプランニング業務全般を担当していただきます。

【具体的には】
ゲーム開発、運用におけるコンテンツプランニング業務全般

・イベントやキャンペーンなどの企画、運用
・シナリオ、サウンド、グラフィック等の企画・制作・監修
・コンテンツのクオリティチェック

メインとなるゲーム事業の他、新規事業や他社と協業で手掛ける大規模案件、社外プロジェクトとのリレーションもあり、キャリアステップに応じたアサイン先を考慮いたします。

基本的にリモートワークでの勤務で、プロジェクトごとに週1日ほど出社日を設けています。
応募資格
・スマートフォンゲームの開発または運営でのコンテンツプランニング経験(3年以上)
・アニメ、漫画、小説、映画などゲーム以外のコンテンツ知識

【歓迎】
・最新トレンドをリサーチする能力
・顧客から要件を引き出すヒアリング能力
・顧客へ分かりやすい説明をする発信力
・利害関係者との円滑なコミュニケーション能力
ゲーム ゲーム全般

株式会社オルトプラス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

アニメーター(UIのアニメーション)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
当社は、スマホ向けゲームアプリの開発・運営を主軸として、オンラインクレーンゲームやライブゲーミングタイトルの開発、ブロックチェーンゲーム開発など、今まで培ってきたノウハウを生かした新しい事業領域への取り組みを進めています。

これら事業拡大に伴い「UIアニメーター」を募集します!

当社が運営・開発するゲームタイトルのUI演出・アニメーション制作を担当していただきます。
【具体的には】
・UI演出、アニメ―ションの実制作
・UI演出、アニメーションのモック動画作成
・運用または新規開発におけるUI演出周りのディレクション、品質管理

メインとなるゲーム事業の他、新規事業や他社と協業で手掛ける大規模案件、社外プロジェクトとのリレーションもあり、キャリアステップに応じたアサイン先を考慮いたします。

基本的にリモートワークでの勤務で、プロジェクトごとに週1日ほど出社日を設けています。
応募資格
※ポートフォリオ提出必須

・ゲームエンジンを使用したアニメーションの実装経験、知識のある方
・AfterEffectなどのモーショングラフィックツール使用経験
・Adobe製ツール(主にPhotoshop、Illustrator等)使用経験
※デザイナーにはAdobeCreativeCloudを提供/イラスト制作ソフト(SAI、CLIP STUDIO PAINT)も使用可能

【歓迎】
・1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方
・ゲームエフェクトの作成経験
・unityの実務経験が1年以上ある方
・開発ツールによるアニメーション、エフェクト組み込み経験のある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社カプコン

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪勤務】アシスタントプロデューサー(「バイオハザード」「モンスターハンター」)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
大阪府
仕事内容
同社「バイオハザード」「モンスターハンター」「ドラゴンズドグマ」などの基幹タイトルシリーズにおけるプロデュース業務(アシスタントプロデューサー業務)に携わっていただきます。

【具体的には】
・プロデューサーのアシスタント業務全般
・ゲームプロデュース業務(サポート含む)やプロジェクト管理
・海外ビジネスにおけるプロデュース業務全般
・国内外の外部制作会社との進行計画立案や契約、進捗管理
・プロモーション活動の促具体的には
応募資格
・ゲームが好きで普段からプレイしている方
 ・次の業務のうち、いずれかの実務経験をお持ちであること
  -ゲーム開発(ジャンル問わず)における5年以上の実務経験
  -ゲーム、またはコンテンツ開発におけるプロデューサー、またはアシスタント経験
  -営業企画もしくは商品企画のプロジェクトリーダー経験
  -宣伝もしくは広告のプロモーション業務における5年以上の実務経験
 ・オフィス系ソフト使用経験(Excel/Word/PowerPoint)
 ・希望するタイトルが好きで、詳しいこと

【歓迎】
 ・ゲーム制作におけるディレクション・プロジェクトリーダーなどのマネジメント経験をお持ちの方
ゲーム ゲーム全般

株式会社カプコン

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪/東京】UI/UXデザイナー(「モンスターハンター」「バイオハザード」等有名タイトル多数)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
大阪府
仕事内容
ゲーム開発におけるユーザーインターフェース(UI)デザインやユーザーエクスペリエンス(UX)デザインに関する業務です。

【具体的には】
・ゲームメニュー画面のデザイン、複雑なゲームシステムをわかりやすく伝えるビジュアライゼーション、アイコン/ピクトグラム等のグラフィック制作、カットイン演出アニメーション、タイポグラフィ/ロゴデザインなど
・プレイ中のユーザーの心理/行動を考慮した情報設計
・プロトタイプ(途中成果物)に対して、UXに関する評価/洞察/改善にまつわる活動
・ゲームと連動した企画型Webコンテンツデザイン
応募資格
※ご自身の実力の分かる作品をご提出ください

 ・ゲームの中の情報デザイン全般に関して興味をお持ちの方
 ・コンテンツ開発/サービスデザインの領域において、デザイナーとしての実務経験が3年以上

【歓迎】
 ・ゲーム業界でUIデザイン経験をお持ちの方
 ・最先端のCG/インタラクションデザインに対して、高い意欲をお持ちの他業種の方
  (Web/CG/映像/広告業界など、他業種出身のクリエイターも多数活躍中です)
 ・プロジェクトにUXデザインや人間中心設計(HCD)の概念を導入したことがある方
 ・下記制作環境での業務経験をお持ちの方
  (3DCG、Unity、Flash、GFx、HTML5、CSS、Javascript、UnrealEngine)
 ・プロジェクトにおけるリーダー、ファシリテーター経験をお持ちの方
ゲーム ゲーム全般

株式会社カプコン

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪勤務】プラットフォームエンジニア(「モンスターハンター」「バイオハザード」等)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
大阪府
仕事内容
CAPCOMの内製エンジンであるRE ENGINEの開発業務のうち、基盤となるライブラリの設計開発、各社のハードウェアやプラットフォームの検証や機能への対応をはじめとしたゲームエンジン全体を支える部分を担当します。

【具体的には】
・PS4/5、Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series S/X、PC、Stadia、iOS、Androidなどにゲームアプリケーションをリリースするための基礎検証から機能の統合と応用研究
・AI、レンダリング、アニメーション、ネットワークなどのコンポーネントの開発を支える基礎となるライブラリの開発や、エンジン開発全体に関わる開発環境の構築と改善
・ゲームエンジンやゲームタイトルの最適化を通して、高速な開発イテレーションの担保と快適なゲームプレイを実現するための社内開発支援業務
応募資格
・特定ハードウェア(※)に関して、下記のいずれかの経験をお持ちの方
・それらを扱うゲームエンジンの開発経験を3年以上
・それらのネイティブAPIを直接扱いながらゲームタイトルを開発した経験を3年以上
・C#などを用いて、開発環境改善/作業効率化/自動化を行うツールの設計開発の経験を3年以上
※特定ハードウェア=PS4/5、Nintendo Switch、Xbox One/Xbox Series S/Xなどいわゆる第8世代(あるいはそれ以上)のゲームハード

【歓迎】
・ゲームエンジンの設計開発に関する深い知識や経験をお持ちの方
・特定ハードウェアの検証や研究に関する深い知識をお持ちの方
・プラットフォームベンダーとのやり取りを実務としてご担当された経験をお持ちの方

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