仕事内容
ゲームエンジンにおけるリアルタイム物理シミュレーションプログラムの実装
※剛体、弾性体、流体、人体(骨と筋肉,髪)、クロス(衣服)など
※剛体、弾性体、流体、人体(骨と筋肉,髪)、クロス(衣服)など
応募資格
・リアルタイム物理シミュレーションプログラムの実装経験、または研究機関(大学院含む)での研究実績
※ゲーム開発以外のスーパーコンピューター等での実装経験でも可
・物理、数学が得意であること
【歓迎】
・SSE、AVXなどのSIMDプログラミング経験をお持ちの方
・GPGPUでのプログラミング実務経験をお持ちの方
・大規模並列実行プログラミングの実務経験をお持ちの方
・英語の技術論文を読んで理解するだけの英語読解力をお持ちの方
・流体力学(気体、液体)のリアルタイムシミュレーションを実装する実務経験をお持ちの方
※ゲーム開発以外のスーパーコンピューター等での実装経験でも可
・物理、数学が得意であること
【歓迎】
・SSE、AVXなどのSIMDプログラミング経験をお持ちの方
・GPGPUでのプログラミング実務経験をお持ちの方
・大規模並列実行プログラミングの実務経験をお持ちの方
・英語の技術論文を読んで理解するだけの英語読解力をお持ちの方
・流体力学(気体、液体)のリアルタイムシミュレーションを実装する実務経験をお持ちの方