求人一覧

該当件数:2,624
ゲーム ゲーム全般

株式会社カプコン

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪勤務】物理シミュレーションエンジニア(「モンスターハンター」「バイオハザード」)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
大阪府
仕事内容
ゲームエンジンにおけるリアルタイム物理シミュレーションプログラムの実装
※剛体、弾性体、流体、人体(骨と筋肉,髪)、クロス(衣服)など
応募資格
・リアルタイム物理シミュレーションプログラムの実装経験、または研究機関(大学院含む)での研究実績
※ゲーム開発以外のスーパーコンピューター等での実装経験でも可
・物理、数学が得意であること

【歓迎】
・SSE、AVXなどのSIMDプログラミング経験をお持ちの方
・GPGPUでのプログラミング実務経験をお持ちの方
・大規模並列実行プログラミングの実務経験をお持ちの方
・英語の技術論文を読んで理解するだけの英語読解力をお持ちの方
・流体力学(気体、液体)のリアルタイムシミュレーションを実装する実務経験をお持ちの方
ゲーム ゲーム全般

株式会社カプコン

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪勤務】レンダリングエンジニア(「モンスターハンター」「バイオハザード」等有名タイトル多数)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
大阪府
仕事内容
CAPCOMの内製のエンジンであるRE ENGINEのレンダリングチームの一員となり、効率的なゲーム開発のための機能の提供と、製品リリースのためのサポートを行います。

【具体的には】
・ゲーム開発チームからグラフィックスを表現の機能作成の要望対応、および、機能改善対応を行います。
・製品リリースのためにプロファイリングを行いGPU稼働率の最適化、CPU処理時間の改善を行います。
・近い将来の製品のため高品質な先端グラフィックス技術の開発を行います。
・メッシュやテクスチャなどの各種アセットの圧縮やフィルターの開発を行います。
応募資格
・GPUを利用したグラフィックスプログラミングの業務や研究、またはそれに相当する経験をお持ちである。
・C++を使った、マルチスレッドプログラミングや、データ構造を設計しデバッグ経験をしている。
・リアルタイムのグラフィックス表現にとても強い興味がある。

【歓迎】
・ShaderModel6.0以上のWaveIntrinsicを使った最適化、もしくは SIMDを使った最適化を経験された方。
・PIX on Windows や NsightGraphics、RadeonProfilerなどを利用した性能評価と最適化を業務でされた方。
・コンソールゲーム機でのグラフィックスプログラムの開発を主業務にされて2年以上の経験をお持ちの方、もしくは、直近5年以内でコンソールゲーム機の製品をリリースされた方。
・英語で書かれた論文を読める英語力があること。
ゲーム ゲーム全般

株式会社ディレクションシーズ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

コンポジッター(リモート/遊技機案件/AEを使用したエフェクト作成)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
370~530万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
AfterEffectsを使用し、キャラやアイテム、背景などの2D/3D素材を合成し、色味・明暗・濃淡等の調整からコンセプトにマッチした空気感やドキドキするような緊迫感を出す特殊効果を加える等、最終的な絵作りを行います。2Dチームから展開されるE3Dを使用し、ロゴ、文字、数字等をアニメーション制作する流れが多いです。クライアントからの要望に対し、演出仕様書、絵コンテ等を素に以下の流れで制作を進めます。

【具体的には】
・ディレクター、プランナーと作打ち
・Vコンテ
・コンポジット
・バリエ
・実機データ化
応募資格
※写真付き履歴書、ポートフォリオのご提出よろしくお願いいたします。

・AfterEffectsを使用したアニメーション作成スキル
・Photoshop(基本操作)

【歓迎】
・3Dソフトを使用した3Dアニメーション作成の知識、スキル
・遊技機業界経験
・アニメ、映像業界経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Black Beard Design Studio

評価平均 3.70
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3Dモーションデザイナー(若手活躍/業界未経験者歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
・3Dキャラクター等のモーションやカメラワークを含めたシーンの制作
・UE4やUNITYといったエンジンを用いたモーションの組み込み作業

応募資格
※業界未経験の方はゲームプレイリスト必須
※ポートフォリオのご提出をお願い致します。

・ツール:Maya、Motion Builder
・ゲーム制作での、モーション制作経験あり
・キャラクターの全身の動きを手付けで付けた経験あり
・UE4、Unity等のリアルタイムエンジンを用いての制作経験がある

【歓迎】
・インゲーム/イベントシーンどちらのご経験もある
・簡単なリグの制作経験が有る方(※自分でカスタマイズが出来る等)
・Motion builderの使用経験が有る方
・フェイシャルの職務経験の有る方
・実務経験3年以上
ゲーム ゲーム全般

株式会社ディンプス

評価平均 2.20
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】制作進行

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
330~500万円
勤務地
大阪府
仕事内容
・マネージャー / ディレクターの指示のもと、スケジュール管理などの補佐業務
・チャットツール / メール / 電話による窓口や渉外業務
・グラフィック、仕様書などのデータ管理業務
・資料やリストなどの作成や取りまとめ業務
・会議準備や段取り、議事録の作成業務
・購買や開発機材の管理などのサポート業務
・公式サイトや誌面など宣伝素材の作成業務
 (ゲーム画面のスクリーンショットや動画を撮影して映える画像素材を作成していただきます)
・その他ゲーム開発における雑務、庶務業務
応募資格
・PowerPoint、Word、ExcelといったOfficeソフトを用いた資料作成ができる
・コミュニケーション能力がありスタッフや関係各部署とのやり取りを円滑にできる
・論理的に物事を考え、伝えられる
・ゲーム全般が好きで造詣が深い(特にアクション要素の強いゲームを歓迎)

【歓迎】
・ゲーム業界での開発経験
・他業種(アニメやCG業界など)での制作進行業務の経験
・社外との窓口や渉外業務の経験
・Photoshop、Illustratorといったデザインツールを用いた資料作成の経験
・動画編集の経験(撮影した動画の切り貼り、文字の入れ込みなど)
ゲーム ゲーム全般

株式会社ディンプス

評価平均 2.20
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約/大阪】リードプランナー(コンシューマーゲーム開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~500万円
勤務地
大阪府
仕事内容
※契約社員でのスタート、3ヶ月後正社員登用の可能性あり

下記パートの制作、クオリティ管理、スケジュール管理
 ・バトル(プレイヤー、NPC)
 ・フィールド / レベルデザイン
 ・クエスト / ミッション
 ・イベント / デモ / 演出
 ・UI / システム / アウトゲーム
 ・サーバ / ネットワーク

【待遇面補足】
・賞与あり
応募資格
・ゲーム会社での開発経験が3年以上ある方
・高いコミュニケーション能力がありスタッフや関係各部署とのやり取りを円滑にできる方
・ゲームを「もっと面白いものにしたい」と思う気持ちを持ち続けられる方

【歓迎】
・メインプランナー(またはリードプランナー)として担当パートを牽引したご経験がある方
・スタッフの育成、指導経験をお持ちの方
・論理的に物事を考え、伝えられる方
・ゲーム全般が好きで造詣が深い方(特にアクション要素の強いゲームを歓迎)
ゲーム ゲーム全般

株式会社Black Beard Design Studio

評価平均 3.70
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【出社】3Dエフェクトデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・3Dソフト、ミドルウェアのパーティクルシュミレーションを使用したリアルタイム向けのエフェクト制作
応募資格
・ゲーム制作での、エフェクト制作経験あり
・リアルタイムエンジンを用いてのエフェクト制作経験あり
・UE4、Unity等のリアルタイムエンジンを用いての制作経験がある
・美術力は勿論、デザイン力(0〜物を生み出す力)が有る方

【歓迎】
・エフェクトチームのリーダーのご経験のある方
(まとめるのが好きな方)
・実務経験3年以上
ゲーム ゲーム全般

株式会社Aiming

評価平均 3.15
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】制作進行(アート/『キャラバンストーリーズ』『新規タイトル』開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
※配属プロジェクトによって勤務地、勤務時間が変更になる場合がございます。
Team CARAVANこと第二事業部の制作進行(アート)業務をお任せします。Aimingで開発しているタイトルの制作進行としてアート部門のスケジュール調整、工数管理等を担当していただきます。

【具体的には】
プロジェクトにおけるアートに関する以下の業務となります。
・ スケジュール管理
・ 工数管理
・ 品質管理
応募資格
※ポートフォリオ、ゲームプレイヒアリングシート、顔写真付き履歴書提出必須となります。

・ゲーム業界、デザイナー経験が2年以上

【歓迎】
・ソシャゲ含めたゲームの進捗管理経験がある方
・redmine、JIRA、Backlog等の管理システム利用経験がある方
・アートの外注管理の経験

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