求人一覧

該当件数:2,624
ゲーム ゲーム全般

株式会社Craft Egg

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】社内SE

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
社内のITヘルプデスクを中心に、セキュリティや社内イベントに関する業務をご担当いただきます。

【具体的には】
・PCトラブル、備品発注、各種アカウント作成など、従業員からの問い合わせ対応
・PCや周辺機器の機材管理、保守
・新規システムの導入支援、運用管理、保守
・社内行事のサポート
・その他総務業務(荷物や郵便物の運搬)、電話応対等

【やりがいや魅力】
・様々なシステムや機材に携わることで、幅広い知識を得ることができます。
・従業員から感謝されることが多く、人のために役立ちたいという方が活躍できます。
応募資格
・情シス経験者(PC等のキッティング、ツールやライセンス管理業務など)
・企業のネットワーク環境構築経験
・セキュリティ関連の業務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 2.70
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

サーバーサイドプログラマ(『PSO2』)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
ネットワークゲーム開発におけるサーバーアプリケーションの開発業務
応募資格
・商用のオンラインゲーム(家庭用・PC・スマートフォン・アーケード)のサーバープログラム開発経験
・RDBMS を利用したプログラム開発経験

【歓迎】
・C++、C#によるプログラム開発経験
・日本語会話能力
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 2.70
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

クライアントプログラマ(コンシューマ新規タイトル)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンシューマータイトルのクライアントプログラム開発をお任せします。
応募資格
・C++によるゲーム開発の実務経験3年以上

【歓迎】
・C++によるゲーム開発経験
・iOS/Androidのネイティブプラグイン開発経験
・シェーダ言語等を使用したグラフィックス開発経験
・リーダー、マネジメント経験(メンバー5名以上)
ゲーム ゲーム全般

株式会社LIONA

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ディレクター/企画プランナー(新規事業)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
※ご経験、ご希望に応じてお仕事をお任せします。
・サービスローンチまでの開発関連業務
・ローンチ後のユーザーニーズ分析とサービス運営の企画
・新機能や機能改善に関する企画、要件適宜
・アプリ上での画面遷移設計やUX設計
・プロジェクト進行管理

【魅力】
・新サービスによる価値創造をアーリーステージから携わることができます
・パートナー企業、オフショアチームとのクロスボーダーな環境で働けます
・風通しのよい小規模精鋭チームで、アイディアや経験を尊重します
応募資格
・Webサービス/スマートフォンアプリの企画・プロジェクトマネジメントの経験(3年以上)
・スマートフォンアプリまたはゲームでの企画、運営経験・開発要件定義、画面設計およびフロー設計の経験があり、開発ディレクションが可能

【歓迎】
・率先力、想像力、柔軟性、実行力のある方
・ゼロからサービスを育てることに興味があり成長志向の方
・語学力(英語その他)
ゲーム ゲーム全般

ワンダープラネット株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

SRE

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社では主にクラッシュフィーバーやジャンプチヒーローズといったスマートフォン向けのゲームをグローバル展開しています。この度、全社の技術を牽引する全社横断の技術組織(EDMO)において、ワンダープラネットの安定的かつ効率的なクラウドインフラ運用を、全社的かつ中長期的な視点で牽引していただける方を募集します。
プロダクトチームと連携しながら、世界中の多くのユーザー様に、安定したインフラ運用を提供していきませんか?

【具体的には】
・全社的なインフラ開発・運用戦略の策定
・プロダクトチームと連携して、各プロダクトのインフラ構築・運用改善、技術課題解決
・安定的かつ効率的な運用のためのモニタリング
・有用なサービスの検証と導入
・全社的な標準化、資産化、ガイドラインの作成

【技術スタック】
プログラミング言語:Python、PHP、Ruby
クラウド:Amazon Web Services(AWS)、Google Cloud Platform
サーバーOS:Linux
Webサーバー:Nginx、Apache
データベース:MySQL
KVS:Redis、Amazon DynamoDB(AWS)
バージョン管理:GitHub
PC:Mac  プロジェクト管理:ClickUp
応募資格
・AWSによるクラウド構築・運用業務経験
・ネットワークに関する基礎知識
・ツールの作成や自動化のためのプログラミング能力

【歓迎】
・大規模クラウドインフラの構築・運用経験
・GCPによるサーバー構築・運用経験
・アプリケーションやミドルウェアのパフォーマンス改善経験
・オペレーション自動化ツールの構築・運用経験
・ログ収集やデータ分析基盤の構築・運用経験
・セキュリティに関する知識
ゲーム ゲーム全般

ワンダープラネット株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

翻訳PM

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
新規スマホゲームタイトルの海外向け開発における翻訳を中心とした管理業務。

【具体的には】
ご経験、適性によって業務を振り分けます。
・翻訳発注
・進捗管理(外注翻訳、社内翻訳)
・企画立案
・仕様書作成
・データ作成
・少量の翻訳、翻訳修正、ネイティブチェック
※上記は主に別の翻訳担当が行いますが、補助的に担当いただく場合があります
応募資格
・外注翻訳、社内翻訳の進捗管理
・誰にも負けない程ゲームが大好きな方

【歓迎】
・ユーザー思考とビジネス観点を両立させてものづくりをできる方
・スマホゲーム・オンラインゲームのプランナー実務経験
・企画書や仕様書などゲーム企画関連資料の作成経験
・ローカライズ配信事業に携わった経験
・中国語韓国語英語いずれかのネイティブレベルの言語能力
ゲーム ゲーム全般

株式会社スクウェア・エニックス

評価平均 2.93
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

バナー制作担当(ガンガンONLINE)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社コミックアプリ『ガンガンONLINE』のデザイナーとして、主にバナー制作を担当いただきます。
※バナーが中心ですが、稀にWebページデザインもご担当いただきます。

〈業務一覧〉
・マンガを素材としたバナー・キャンペーンページのデザイン業務
・コミック編集部からのデザイン用素材の引き上げ業務
・制作したデザイン物のコミック編集部への監修作業

【この仕事の面白み】
同社の人気コミック作品を、自社アプリを通じてお客様にお届けするお仕事です。
コミック編集部と連携しながら運営に当たっていただくことで、コミックビジネスの最前線での業務を経験することができます。
どのようなバナーがクリック率が高くなるのか、業務を通じて学びながらスキルアップすることができます。
デザインの出来がユーザーの反応へダイレクトに影響するため、日々の結果を感じながら取り組めるやりがいのあるお仕事です。
応募資格
・PhotoshopやIllustratorなどを使用したデザイン業務の実務経験
・WindowsOS、Microsoft Word、Excelの基本的な操作スキル
・メールソフト、チャットを使用した連絡業務の実務経験

【歓迎】
・html、cssの知識、実務経験
・スマートフォンアプリに関連する実務経験
ゲーム ゲーム全般

合同会社EXNOA

評価平均 3.35
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

サーバーサイドエンジニア(プラットフォームシステム部)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
エンジニア組織のパフォーマンスを最大化するためのマネジメントを担うポジションです。事業の優先順位やリスク、エンジニアの成長、チームのパフォーマンスなどを考えながらチームを牽引して頂きます。複数チームを束ねて頂くこともあります。

【具体的には】
・他組織(*)との仕様検討や各種調整
 (*)他の開発チーム、ディレクター、デザイナー、マーケター、プラットフォーム運営者など
・メンバーやチームのタスク管理
・メンバーのメンタリング
・チームの課題解決・プロセス改善
・経営層の意思決定サポート
・システム要件定義・設計・開発・コードレビュー
*上記で全てではありません。あなたのスキルやキャリア志向、チームの状況などを考慮し、
必要に応じた役割・施策を遂行して頂きます。
応募資格
・Webアプリケーションの開発経験
・プロジェクトマネジメント経験
・エンジニアチームのリーダー経験

【歓迎】
・エンジニアの採用活動及び採用方針策定
・エンジニアの人事考課及び評価基準策定
・プロダクトオーナーと連携して業務を遂行した経験
・テックリード、アーキテクトとしての経験(技術選定、アーキテクチャの決定、システム全体の設計など)
・スクラム、XP、PMBOKなどの手法に則ったプロジェクトマネジメント経験

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