求人一覧

該当件数:2,624
ゲーム ゲーム全般

株式会社グラスホッパー・マニファクチュア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

エフェクトデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~532万円
勤務地
東京都
仕事内容
事業拡大に伴う増員募集です。

【職務内容】
・インゲームエフェクトの他、キャラクターや背景で使われるマテリアルに関するエフェクトの作成およびポストプロセスエフェクトの作成
・ムービーシーンのエフェクト、コンポジット業務
応募資格
・1年以上のVFX、エフェクトに関連する開発経験 (ゲーム業界以外の方も大歓迎)
・協調性のある方

【歓迎】
・アクションゲームの開発経験
・Unreal Engine 4での開発経験
・Maya、Substance Desiner、Hudiniでの開発経験
(他DCCツール経験がある方も考慮します)
ゲーム ゲーム全般

株式会社スクウェア・エニックス

評価平均 2.93
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】シナリオプランナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームのストーリーやキャラクターの台詞などシナリオを制作するお仕事です。シナリオに限らず、各種設定考案、関連した企画や仕様・データ作成なども担当します。

【具体的には】
・シナリオを含めたゲーム内で表示されるテキスト全般の立案、およびデータ作成・調整
・ストーリー・土地・キャラクター・アイテムなどの設定立案、およびデータ作成・調整
・テキストの校正作業
・業務に必要な各種企画書と仕様書の作成、各種リソースの発注・管理
応募資格
・社会人経験2年以上で、商業ストーリーコンテンツ制作経験(小説、Webコンテンツ、映像制作、ゲームなど)
・Word・Excelの基本操作

【歓迎】
・科学・経済・地理・歴史など、さまざまな要素に関する知識
・HDゲームタイトルの開発経験
・ソーシャルゲームタイトルの開発経験
・商業ゲーム開発における、ゲームシナリオ作成経験
・商業ゲーム開発における、ロールプレイングゲームのゲーム内シナリオ・テキスト作成経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 2.70
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【第4事業部】UIデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
以下の業務をお任せいたします。

・ソーシャルゲームもしくはハイエンドタイトルのUIリーダー業務
・UIデータ制作(UnityやUnrealEngine等)
・UIパートの進行管理
・表現手法の研究・検証
・人材育成
・ユーザビリティを考慮し、企画、プログラマとコミュニケーションをとりUI提案から実装までの業務
応募資格
・UIの提案・制作・監修経験
・UIパートリーダー経験
・Photoshop/Illustlator など実制作に必要なツールの習熟
・Unity 及び nGUI/uGUI などUnity制作環境への適応
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパーククリエイティブ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

UIデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
260~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
※全日(平日5日間)出社での勤務形態となります。

スマートフォン向けゲームのUIデザイン、設計に携わっていただきます。
応募資格
・日本語:日本での就業経験があり、業務に支障がない
・UI/UXのデザイン経験
・Photoshop、Illustratorを使用したグラフィックデザインの制作経験
・スマートフォン向けゲームのUI制作業務(グラフィックデザイン、画面設計、
遷移設計及びディレクション業務)の実務経験3年以上。またはそれに準ずる業務経験
・UI/UXの制作プロセス(デザインとコンセプトアートから実装まで)の理解
・高度なグラフィックススキル&知識(デザイン、レイアウト、タイポグラフィ)
ゲーム ゲーム全般

株式会社アトラス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】情報システム担当

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
320~670万円
勤務地
東京都
仕事内容
以下の業務をお任せいたします。

1) サーバ・ネットワーク運用管理
 社内のドメイン管理、開発向けサーバの運用管理
2) PC・機材管理
 社内で使用するPCの設定、管理、トラブル対応
 開発に使用する機材の管理、購入手続き
3) 総務系業務
 オフィス内レイアウト変更、ファシリティ最適化など様々な社内の要望への対応
応募資格
※応募時に自己PR文/志望理由(書式、字数自由)のご提出が必須となります。

・WindowsサーバもしくはLinuxサーバの知識、運用経験(ActiveDirectory、DNS、apache2、samba等)
・PCの一般的なトラブルを判断/解決できる程度の知識、ヘルプデスクなどの経験

【歓迎】
・DBを利用したWebアプリの開発経験
・ネットワークの基本的な知識、技術
・日常業務を効率化するための簡単なスクリプトやWebアプリケーションの作成ができる知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社DeNA Games Tokyo

評価平均 3.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【正/契約社員】クリエイティブディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社が運営するゲーム内の各種イベント、機能改修におけるクリエイティブディレクター業務をお願い致します。ゲームを面白くし、コアユーザを拡大させながら長期運営を実現するポジションです。有名タイトルのゲームに対して、自身が関わったクリエイティブがユーザーに使われ、反応のフィードバックをもとにさらにプロダクトの改善や成長に携わることができます。

【具体的には】
・クリエイティブのクオリティコントロール
・クリエイティブに関するスケジュール管理
・アサイン/外注管理
・各職種との相談や折衝業務

【魅力】
同社では、「ゲーム運営の力で、日常にいろどりを添える。」をミッションとしており、ユーザーに対して、面白いものを提供することに集中してものづくりができる環境です。
中でもゲームタイトルやビジネスのプロジェクトなどの課題整理が得意な方、開発主軸のタイトルを運用の適切な形に改善した経験のある方は、活躍していただけるポジションとなります。クリエイティブを通じてユーザーのゲーム体験をより豊かにする取り組みによりユーザーから多くのフィードバックをいただくことは、クリエイティブ能力を伸ばす最大のエネルギー源であり、何よりも大きな喜びになるでしょう。
応募資格
・Photoshop/clipstudio等のツールを用いたイラスト制作業務経験
・ゲーム好きなかた
・プロダクト開発でのアート制作進行管理業務経験

【歓迎】
・キャラクター、背景を含めたイラストの制作経験
・アイテム、武器デザインや、キャラの衣装デザイン経験
・ドットイラストの制作経験
・ゲーム開発経験
・コンセプト・世界観設計の経験があるかた
ゲーム ゲーム全般

株式会社テクロス

評価平均 3.60
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】開発ディレクター【東京/京都】

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
世界を変えるプロダクトを世に出したいクライアント(主にスタートアップ)や、大手企業クライアントの既存プロダクトまたは新企画プロダクトの開発ディレクション業務を行っていただきます。同社はソーシャルゲーム開発・運営事業をメインに成長してきましたが、そのハイレベルなエンジニアリングケーパビリティを活かして、新規事業を積極的に展開、2021年の1月からDXに関連する新規事業の立ち上げをいたしました。DX事業では、スタートアップや大手クライアントに伴走しながら、クライアントの「ものづくり」を支援しています。

【具体的には】
・サービス、ビジネス要件の策定(顧客折衝含む)
スコープ調整
・全体WBS作成、開発プロジェクト内のチーム連携、進捗管理
・オフショアチームとの連携、進捗管理
・業務整理や基本設計/詳細設計の作成指示(設計書を作成するケースもあります)
・実装フェーズでの品質管理

〈クライアントのサービス事例〉
大手キャリアのオンライン接客サービス
中国フィンテックが作ったキャッシュレスレジサービス
次世代の再エネ電力管理ツール
YouTube動画チャンネル解析ツール

〈京都採用の場合〉
クライアントが東京の場合、打合せや納品などで東京への出張をお願いする場合があります。
応募資格
・システム開発プロジェクトでのマネジメント経験(5年以上)
・顧客に対する提案書の作成経験 (例:顧客折衝経験・要件定義経験)
・設計書作成経験 (例:基本設計書、詳細設計書、非機能要件、システム構成図)

【歓迎】
・プログラミング経験(3年以上)
・コード レビュー経験(3年以上)
ゲーム ゲーム全般

株式会社テクロス

評価平均 3.60
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】バックエンドエンジニア(メンバー)【東京/京都】

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
ご担当いただくお仕事は、エンジニアチームをグロースさせたい(もしくはエンジニアチームを立ち上げたい)クライアント(主にスタートアップ)に対して設計と開発(バックエンド)業務を行っていただきます。
テクロスはソーシャルゲーム開発・運営事業をメインに成長してきましたが、そのハイレベルなエンジニアリングケーパビリティを活かして、新規事業を積極的に展開、2021年の1月からDXに関連する新規事業の立ち上げをいたしました。
DX事業では、スタートアップや大手クライアントに伴走しながら、クライアントのエンジニアチームをグロースさせるお手伝いをしています。

【具体的には】
クライアントの新サービスの開発支援、プロトタイプ設計、PoCプロジェクト

・目的に合わせたバックエンド設計
・アジャイルでのバックエンド開発業務
・エンジニア視点でのサービスデザイン
・クライアントの開発チームへのアジャイル導入支援(伴走)
・ベトナムオフショアチームへの指示業務

〈ライアントのサービス事例〉
・大手キャリアのオンライン接客サービス
・中国フィンテックが作ったキャッシュレスレジサービス
・次世代の再エネ電力管理ツール
・YouTube動画チャンネル解析ツール
などなど、毎月クライアントと支援するサービスは増えております!
応募資格
・モバイル・Webアプリケーションのバックエンド開発経験
(参考開発言語)
Go、 Ruby、 PHP、 Java、 C#、 C++、 Python、 Swift、 Kotlin

【歓迎】
・0→1でバックエンド構築ができる
・インフラまわりへの知識がある
・セキュリティまわりへの知識がある

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