求人一覧

該当件数:2,624
ゲーム ゲーム全般

株式会社テクロス

評価平均 3.60
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】バックエンドエンジニア(リードエンジニア)【東京/京都】

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
550~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
ご担当いただくお仕事は、エンジニアチームをグロースさせたい(もしくはエンジニアチームを立ち上げたい)クライアント(主にスタートアップ)に対して設計と開発(バックエンド)業務を行っていただきます。
同社はソーシャルゲーム開発・運営事業をメインに成長してきましたが、そのハイレベルなエンジニアリングケーパビリティを活かして、新規事業を積極的に展開、2021年の1月からDXに関連する新規事業の立ち上げをいたしました。
DX事業では、スタートアップや大手クライアントに伴走しながら、クライアントのエンジニアチームをグロースさせるお手伝いをしています。

【具体的には】
クライアントの新サービスの開発支援、プロトタイプ設計、PoCプロジェクト

・目的に合わせたバックエンド設計
・アジャイルでのバックエンド開発業務
・エンジニア視点でのサービスデザイン
・クライアントの開発チームへのアジャイル導入支援(伴走)
・ベトナムオフショアチームへの指示業務、テクニカルアドバイス

〈クライアントのサービス事例〉
・大手キャリアのオンライン接客サービス
・中国フィンテックが作ったキャッシュレスレジサービス
・次世代の再エネ電力管理ツール
・YouTube動画チャンネル解析ツール
などなど、毎月クライアントと支援するサービスは増えております!
応募資格
・モバイル・Webアプリケーションのバックエンド開発経験
(参考開発言語)
Go、 Ruby、 PHP、 Java、 C#、 C++、 Python、 Swift、 Kotlin

【歓迎】
・0→1でバックエンド構築ができる
・インフラまわりへの知識がある
・セキュリティまわりへの知識がある
ゲーム ゲーム全般

株式会社テクロス

評価平均 3.60
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】フロントエンドエンジニア(メンバー)【東京/京都】

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
ご担当いただくお仕事は、エンジニアチームをグロースさせたい(もしくはエンジニアチームを立ち上げたい)クライアント(主にスタートアップ)に対して設計と開発(フロントエンド)業務を行っていただきます。
同社はソーシャルゲーム開発・運営事業をメインに成長してきましたが、そのハイレベルなエンジニアリングケーパビリティを活かして、新規事業を積極的に展開、2021年の1月からDXに関連する新規事業の立ち上げをいたしました。
DX事業では、スタートアップや大手クライアントに伴走しながら、クライアントのエンジニアチームをグロースさせるお手伝いをしています。

【具体的には】
・クライアントの新サービスの開発支援、プロトタイプ設計、PoCプロジェクト
・目的に合わせたフロントエンド設計
・アジャイルでのフロントエンド開発業務
・エンジニア視点でのUI/UX実装
・クライアントの開発チームへのアジャイル導入支援(伴走)
・ベトナムオフショアチームへの指示業務

〈クライアントのサービス事例〉
・大手キャリアのオンライン接客サービス
・中国フィンテックが作ったキャッシュレスレジサービス
・次世代の再エネ電力管理ツール
・YouTube動画チャンネル解析ツール
などなど、毎月クライアントと支援するサービスは増えております!
応募資格
・HTML5 / CSS3 / JavaScript を使ったWebアプリケーション開発経験
・Vue、React、Angularz など、モダンJavaScriptライブラリ・フレームワークでの開発経験

【歓迎】
・最新フロントエンド開発情報のキャッチアップ能力
・バックエンドの開発経験・知識
・インフラ(クラウド)の開発経験・知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社テクロス

評価平均 3.60
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】フロントエンドエンジニア(リードエンジニア)【東京/京都】

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
550~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
ご担当いただくお仕事は、エンジニアチームをグロースさせたい(もしくはエンジニアチームを立ち上げたい)クライアント(主にスタートアップ)に対して設計と開発(フロントエンド)業務を行っていただきます。
同社はソーシャルゲーム開発・運営事業をメインに成長してきましたが、そのハイレベルなエンジニアリングケーパビリティを活かして、新規事業を積極的に展開、2021年の1月からDXに関連する新規事業の立ち上げをいたしました。
DX事業では、スタートアップや大手クライアントに伴走しながら、クライアントのエンジニアチームをグロースさせるお手伝いをしています。

【具体的には】
クライアントの新サービスの開発支援、プロトタイプ設計、PoCプロジェクト

・目的に合わせたフロントエンド設計
・アジャイルでのフロントエンド開発業務
・エンジニア視点でのUI/UX実装
・クライアントの開発チームへのアジャイル導入支援(伴走)
・ベトナムオフショアチームへの指示業務、テクニカルアドバイス

〈クライアントのサービス事例〉
・大手キャリアのオンライン接客サービス
・中国フィンテックが作ったキャッシュレスレジサービス
・次世代の再エネ電力管理ツール
・YouTube動画チャンネル解析ツール
などなど、毎月クライアントと支援するサービスは増えております!
応募資格
・HTML5 / CSS3 / JavaScript を使ったWebアプリケーション開発経験
・Vue、React、Angularz など、モダンJavaScriptライブラリ・フレームワークでの開発経験
・最新フロントエンド開発情報のキャッチアップ能力

【歓迎】
・バックエンドの開発経験・知識
・インフラ(クラウド)の開発経験・知識
・MVVMクリーンアーキテクチャなどの設計概念を理解・指導ができる
ゲーム ゲーム全般

株式会社テクロス

評価平均 3.60
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】スマホアプリエンジニア【東京/京都】

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~650万円
勤務地
東京都
仕事内容
ご担当いただくお仕事は、エンジニアチームをグロースさせたい(もしくはエンジニアチームを立ち上げたい)クライアント(主にスタートアップ)に対して設計と開発(スマホアプリ)業務を行っていただきます。同社はソーシャルゲーム開発・運営事業をメインに成長してきましたが、そのハイレベルなエンジニアリングケーパビリティを活かして、新規事業を積極的に展開、2021年の1月からDXに関連する新規事業の立ち上げをいたしました。DX事業では、スタートアップや大手クライアントに伴走しながら、クライアントのエンジニアチームをグロースさせるお手伝いをしています。

【具体的には】
クライアントの新サービスの開発支援、プロトタイプ設計、PoCプロジェクト

・目的に合わせたフロントエンド設計
・アジャイルでのフロントエンド開発業務
・エンジニア視点でのUI/UX実装
・クライアントの開発チームへのアジャイル導入支援(伴走)
・ベトナムオフショアチームへの指示業務

〈クライアントのサービス事例〉
・オンラインクレーンアプリ(PoCプロジェクト)
・オンラインインタビューアプリ(PoCプロジェクト)
・若年層向けブランドECアプリ
・建設業界向けマーケットプレイスアプリ
などなど、毎月クライアントと支援するサービスは増えております!
応募資格
・スマートデバイス向けアプリの設計、開発経験
・Swift、 Objective-C、 Kotlin での開発経験

【歓迎】
・スマートフォンアプリのUI / UXの設計
・開発リーダー、プロジェクトリーダーの経験
・App Store/Google Playへのリリース経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社オルトプラス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

CTO

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
900~1,400万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームアライアンス事業部では、クリエイターや会社同士のマッチングを通してゲーム開発に関わる様々な会社のお悩みを解決に導くサポート事業を展開しています。クリエイターの新しい働き方を提案する「ギルドクリエイター」や、ゲーム業界に特化したオープンコミュニティを運営する「GAME COMMUNE(ゲームコミューン)」、ゲームクリエイターを目指す新卒学生のデータベースサービス「SAVEDATA」など、まだ立ち上がったばかりの事業の根幹をなす統合プラットフォームの開発を率いていただける最高技術責任者を募集します。

【具体的には】
・事業計画を実現するための全社的なIT戦略設計、技術面からの事業計画に対する提言
・事業拡大のためのシステム開発リード、R&D
・ゲーム業界向けの人材・案件データベース並びにコミュニティ運営システムの設計・開発リード
・ゲーム業界へ事業価値を遡及していくためのオウンドメディアや企業サイトの構築・運用
・上記に関わる開発チームの組成、マネジメント(人員の採用、目標設定、育成、業務管理、予算管理等)
応募資格
・ フルスタックエンジニアとして、フロント、バックエンド問わずアーキテクチャの設計から開発に関わったことがある方
・ サービスの立ち上げ期や0→1の設計段階からシステム開発に関与したご経験
・ 開発だけでなくビジネス戦略やサービス企画そのものへの理解、興味をお持ちの方
・ エンジニア組織の構築・マネジメント経験(人数不問)

【歓迎】
・ プロダクトマネージャーとして事業拡大にあたられたご経験
・ プロダクト開発以外に社内インフラ設計やセキュリティ構築にも知見
・ まだ整っていない段階の組織やサービスを技術面でゼロから組み上げていくことに抵抗感のない方
ゲーム ゲーム全般

株式会社オルトプラス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

営業マネージャー(ゲーム・VR・映像業界出身者に親和性がございます)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
【顧客】
ゲーム開発に関わる様々な会社

【商材】
クリエイターの紹介等

【具体的には】
ゲームアライアンス事業部では、クリエイターや会社同士のマッチングを通してゲーム開発に関わる様々な会社のお悩みを解決に導くサポート事業を展開しています。クリエイターの新しい働き方を提案する「ギルドクリエイター」や、ゲーム業界に特化したオープンコミュニティを運営する「GAME COMMUNE(ゲームコミューン)」、ゲームクリエイターを目指す新卒学生のデータベースサービス「SAVEDATA」など、まだ立ち上がったばかりの事業を率い、さらなるグロースを目指していただける営業マネージャーを募集します。

・ゲーム、Webコンテンツ、TVアニメーション作品等を制作する企業への法人営業の戦略設計、実行リード
・全国の専門学校・大学等とのコネクション形成(就職課や学生団体との関係構築)の戦略設計、実行リード
・ゲーム業界コミュニティ運営(コミュニティ内のイベントコンテンツの企画・制作・運営)の戦略設計、実行リード
・上記に関わる営業チームのマネジメント(目標設定、売上管理、予算管理、メンバーの育成等)
応募資格
・ ゲーム・VR・映像等のエンターテインメント業界または専門性の高いIT企業に向けた法人営業・人材営業のご経験
・ 何らかのtoBビジネスにおけるセールスチームのマネジメント経験(5〜10名規模のチームのマネジメント経験がある方は特に歓迎します)
・ 数字やロジックで物事を捉え、目標設定や現場へのタスクの落とし込みができる

【歓迎】
・ ゲーム開発、映像制作の技術に関してある程度の理解がある方(ご自身で開発した経験は不要ですが、クライアントエンジニア、サーバーエンジニア、3DCGモデラー、アニメーター、ゲームプランナーなど主要な職種の理解と、必要となる技術を大まかに把握されている方)
・ 人材紹介会社での両面対応のご経験
ゲーム ゲーム全般

アソビモ株式会社

評価平均 2.67
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

オウンドメディア運営責任者

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
新規事業の企画や運営を行う部署にて、オウンドメディア運営体制の構築を目的にした企画立案、要件定義、仕様策定、進行管理等のプロジェクトマネジメント業務全般をお任せします。

【具体的には】
主に以下のような業務を想定しています
・オウンドメディア運営体制の構築
・オウンドメディアのディレクション
・オウンドメディアの企画、運用
 上記に伴う社内外との調整業務
・SNSでのコンテンツ企画・記事作成・進行管理・分析
・広告運用、SEO対策
・案件ディレクション、オウンドメディア業務全般

【入社後の流れ】
これまでの経験を活かし、オウンドメディア運用責任者としてプロジェクトマネジメント業務全般をお任せします

【環境】
所属部署は社長直轄の小規模なチームで、スピード感のある進行が可能です。
個性豊かな経験やスキルを持つメンバーが集まっており、お互いの得意分野を活かしながら、自由に意見を出し合っています。
また、新規事業の企画や立ち上げを行うため、新たな知識を得る機会も豊富で、AIやブロックチェーンなどの最先端の技術を使用した事業にも携わることができます。
応募資格
・オウンドメディアの立ち上げ経験
・オウンドメディアのディレクション経験
・オウンドメディアの運用経験 
・グーグル広告運用経験
・SEO対策経験

ゲーム ゲーム全般

株式会社ヘッドロック

評価平均 2.90
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

背景デザイナー(3D)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
240~720万円
勤務地
東京都
仕事内容
・背景のアセット制作
・主にUnityを用いた各種作業
・アセット制作進行管理
・背景アセットデザイン・指示書作成
・表現手法の研究・検証
応募資格
※ポートフォリオの提出が必要です
※顔写真つき履歴書必須となります。

・ゲーム、CG映像背景の制作経験者(3年以上)
・Mayaもしくは3dsMaxを使用したモデリング経験(またはその他のDCCツールに熟練しておりMayaが習得できる方)
・外注管理の経験
・後輩指導・人材育成の経験

【歓迎】
・デッサン力がある方
・UnrealEngineでの開発経験がある方

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