求人一覧

該当件数:2,624
ゲーム ゲーム全般

株式会社DeNA Games Tokyo

評価平均 3.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【正/契約社員】制作進行管理/UIデザイナー(業界未経験歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
UIパーツのデザインを外注先に委託しているため、外注先に依頼する発注書を作成いただいたり外注先のスケジュール管理や、上がってきた成果物のディレクションを行っていただきます。進行管理だけでなくご自身でもワイヤーフレームの設計やUIデザインなど手を動かしていただく業務も発生するため、デザイナーとしてのスキルも発揮していただきながら、ディレクションスキルや折衝業務のご経験も積めるポジションとなっております。
(作業割合の目安は進行管理:UIデザイン=7:3を想定しております。)

【具体的には】
・発注書の作成ワイヤーフレーム設計
・UIデザイン
・既存外注先との調整、折衝業務
・新規外注先の発掘、協力体制構築
・契約書の締結
・社内の発注フローの整備
応募資格
・UI / アートのデザインスキルをお持ちの方、または実務経験をお持ちの方
・BtoBで何かしらの折衝経験がある方

※ポートフォリオの提出をお願い致します。

【歓迎】
・ゲーム開発会社、もしくはCG/アニメ制作会社において、受発注のマネジメントに携わったことのある方
・契約書の内容確認、締結のご経験がある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社DeNA Games Tokyo

評価平均 3.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【正/契約社員】ゲームプランナー(業界経験者枠)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社にてゲーム運営ならではの、自身の携わった企画がユーザーに利用され、反応のフィードバックをもとに、さらにゲーム体験の改善や成長を通じてのビジネス拡大を一緒に実現してみませんか?また、将来的にリーダーポジションへのキャリアアップも可能となっております。

【具体的には】
実施しているイベントの結果から、ユーザー体験をより良くするための改修案の企画の提案を担当します。運営の醍醐味は『ユーザーからのフィードバックを得て、更に面白い企画を届ける』こと。ゲームの世界観やシステムから、画面の遷移やレイアウトなど、ゲームを構成するあらゆる要素を記載した仕様書を作成したり、あなたの頭の中にあるゲーム像を、形にしてください。

・レベルデザイン設計
・パラメータ調整
・ゲーム内イベントの設計
・運営スケジュール管理
・ゲーム情報の各種分析 等

【ポジションの魅力】
ここで詳しいタイトル名を出せないのが残念ですが、やりがいの大きいプロジェクトが多数。あなたの身近なところで支持されているゲーム運営を手がけるチャンスがあります。ユーザーニーズを捉え、ニーズを満たす面白い体験を作る企画考え実現することができます。大規模なタイトルだからこそできる『豊富なデータベース』。また、キャリアパスとして
ゲームプランニング経験を踏まえ企画リーダーやタイトルプロデューサーなど、よりダイナミックなチャレンジが出来るポジションでキャリアを成長させることができます。
応募資格
・ゲーム会社でのプランナーまたはディレクションなどの経験
・ソーシャルゲームの運営経験

【歓迎】
・リードプランナーとしての実務経験
・分析や統計の実務経験
・ゲームビジネスへの情熱
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.26
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

プロモーション担当(CM制作)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員スタートの場合もございます。

ゲームに関連する広告の運用やプランニング、制作進行を行っていただきます。広告代理店、CM制作会社、社内の映像/デザイン制作室と連携して、ゲームの認知拡大を目指したCMの制作を行います。
CM制作会社等、実際に制作経験のある方がご活躍いただけるポジションです。
CM制作に関係する業務はすべて関わることが可能です。

(主な業務内容)
・CM企画の作成
・広告代理店やCM制作会社へのオリエン〜完パケまでの制作進行
応募資格
・TVCMディレクションや制作進行経験が3年以上ある方(制作会社等)
・広告技術や広告手法・メディア情報などの深い知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.26
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

プロモーション担当(代理店出身の方歓迎/メディアバイイング)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員スタートの場合もございます。

ゲームに関連する広告の運用やプランニング、制作進行を行っていただきます。総合代理店でのメディアバイイング等の経験がある方にご活躍いただけるポジションです。

【具体的には】
・TVCMバイイング
・CM枠調整の進行管理
・交通広告、雑誌広告等のバイイングと広告クリエイティブの制作進行管理
・イベント協賛の提案と実施時の進行管理
応募資格
・広告技術や広告手法・メディア情報などの深い知識
・データ分析を基に課題抽出と改善案の企画/実行
・総合代理店でのメディアバイイング経験が3年以上ある方
ゲーム ゲーム全般

アソビモ株式会社

評価平均 2.67
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】マーケティング(インハウス広告運用)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
312~650万円
勤務地
東京都
仕事内容
自社開発&運営による『エターナル』『アヴァベルオンライン』『トーラムオンライン』『アルケミアストーリー』等の既存タイトルや新規スマートフォンアプリのWebプロモーション(広告宣伝のインハウス化)を担当していただきます。
主に以下のような業務を想定しています。
・Webプロモーション戦略の企画設計・実行
・Webプロモーションのインハウス運用(入稿・入札調整・効果分析)
・クリエイティブの設計・制作ディレクション
・代理店やメディアとの折衝
・ゲーム開発チームへの広告効果測定ツールの導入支援
・広告効果測定・分析・レポート業務
・広告全体の予算管理

【環境】
3名体制でプロモーションに取り組んでいます。効果測定ツールやスプレッドシート等を用いて業務効率を上げ、企画立案の時間を増やしていく取り組みを行っています。社内の開発チームと連携し、アプリと連動した企画も行う事ができます。

【仕事の魅力】
開発チームが産み出した素晴らしいコンテンツを自分の手でユーザーに広めていけるというやりがいがあります。広告運用のインハウス化によって、新たな広告宣伝施策にスピーディーにチャレンジできることも魅力です。
応募資格
・スマートフォンアプリのインストール広告運用経験
・ゲーム会社または広告代理店におけるGoogleアプリキャンペーン(旧UAC)・AppleSearchAds(ASA)・各種SNS等の広告運用経験
・広告効果測定SDKを用いた分析経験
・Google スプレッドシートの使用経験
・スマートフォンゲームプレイ経験

【歓迎】
・広告代理店経由からインハウス化への切り替え経験
・AppsFlyerまたはAdjustの導入・効果測定・分析経験
・新規スマートフォンアプリの事前登録期プロモーション実施経験
ゲーム ゲーム全般

エヌ・シー・ジャパン株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

モバイルゲーム運営(データ分析担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
モバイルゲーム運営チームの一員として、KPIに基づいた分析/報告書の作成/改善策の提案、ゲームイベント運営をご担当いただきます。

【具体的には】
・SQLを用いたデータ集計、レポート作成
・イベント用データ集計/抽出/レポート作成、ゲームデータ分析
・分析データに基づいた社内の様々なスタッフに対する助言と提案
・分析ツールを用いたデータの可視化と運用
・新しい数値指標の発見と提案
・統計解析や機械学習の専門的知識を活かしたモデリング 等

【配属予定部署】
Publishing & Operation Team
応募資格
・データ分析業務経験
・SQLを使った集計スキル
・ゲームやデジタルコンテンツへの強い関心

【歓迎】
・ゲームなどエンタメ業界での就業経験もしくは興味関心
・Excelを使った数値のグラフ化や可視化の経験
・広告分野の業務知識、様々なデータから提案や助言を行った業務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ArtPlay

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3DCGデザイナー(モデリング)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム開発に関する、キャラクターや背景モデルの制作業務全般(モデリング、テクスチャ制作、それに付随した資料作成と品質管理業務)

【この仕事の面白み】
世界に通用するタイトル開発に携わることができます。
ご自身の経験を活かし、チームとして連携しながら、ものづくりに没頭して頂けます。
また、社内にはスペシャリストも在籍しているため、技術を吸収したい方にとっても理想的な環境とはいえます。
応募資格
※応募の際はポートフォリオが必須となります。
【必須】
・ゲーム業界での3Dキャラクターモデリング実務経験が3年以上
・MAYA、3dsMAXなどの使用した業務経験(モデリング、テクスチャ・ボーンのセット)
・Z-brush等、スカルプトツールを使える

【歓迎】
・ゲーム制作の実務経験
・Substance Painterの使用経験
・Blenderの使用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社キーワーズ・インターナショナル

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

※英語必須※ローカライゼーションマネージャー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
ローカライゼーションサービスラインのパフォーマンスを確実に成功に導きます。
ローカライゼーションマネージャーは、部門のプロジェクトマネージャーの管理、会社のローカライゼーション活動計画、編成、指示、監督、および改善を行います。
特に、ローカライゼーションマネージャーは、ローカリゼーション業務を最高水準で遂行すべく、それに伴うすべての人的および設備的リソースの管理と予定の計画に責任を負います。ローカライゼーションマネージャーは、部門の優れたサービス、品質、およびコスト効率を確保しクライアントの期待を上回ることに努め、一方で会社における部門の財務目標を達成または超えることを目指します。

【具体的には】
ローカライゼーションマネージャーはプロジェクトマネージャーの管理、計画、編成、指示、監督、コーチングを担当します。プロジェクトマネージャー、翻訳者、ビジネスデベロップメント部門、ローカライゼーション部門と強固なコミュニケーションの構築をします。
ローカライゼーションマネージャーはプロジェクトマネージャーや複数の全社的なローカライゼーションプロジェクトの管理と編成を行います。翻訳の計画、実行、査定や品質管理、プロセスの維持と改善にも努めます。

・特定の製品にわたるローカリゼーションポリシー、手順、および基準の作成と展開
・ローカリゼーション担当者の採用、パフォーマンス管理、トレーニング、評価の実施
・問題の特定と区分け
・プロジェクト、顧客、および標準としての適切なローカリゼーション戦略の決定
・ローカリゼーションチームの効率向上のためのメトリック設定
・プロジェクトの期限に沿い作業が完了するよう確認
・競合他社分析、ベストプラクティス調査の実施
応募資格
・日本語でのコミュニケーション能力(ネイティブレベル)と英語力(プロフェッショナルとして仕事で用いれるレベル)
・プロジェクトマネジメント、ビジネスアナリシス、プロセスデザイン等の経験3年以上
・1つもしくは複数の業界における専門性、組織構築、ビジネスプロセスデザイン、デベロップメント方法論等の知識
・複雑で多面的なソフトウェアローカリゼーションの運用実績(ゲーム業界が望ましい)
・チームマネジメント経験、社内外におけるマルチカルチャーな環境のチームのマネジメント
・クライアント折衝力
・ローカライゼーションの運営構築において成功を実現できる
・ライフサイクル全体のソフトウェアローカリゼーションプロセスおよび方法の実践経験
・ビジネスソリューションの複雑さを効果的に管理するための、プロジェクトライフサイクルプロセスの包括的な理解

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