求人一覧

該当件数:2,624
ゲーム ゲーム全般

株式会社テクロス

評価平均 3.60
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

マーケティングプランナー(サブマネージャー候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~450万円
勤務地
東京都
仕事内容
ソーシャルゲーム事業におけるマーケティングプランナーのサブマネージャー候補として、自社事業を成長させるためのプロモーションを担当していただきます。
今回、新規プロジェクトに伴うマーケティング部門強化と、
早期にサブマネージャーを担っていただくことを見据えての募集となります。少人数かつ若手がメインの組織のため、早いうちからマネジメント経験を積むことが可能です。

【具体的には】
・事業部内での新規事業戦略立案・推進
・マーケティング戦略の企画・立案・遂行・効果分析
・ゲームグッズに関する商品企画・開発
・イベントキャッチコピー等のクリエイティブ案出し
・広告代理店、メディアとの調整や交渉
・ソーシャルゲームの広報戦略企画・立案・遂行
・ゲーム公式番組の制作に関するプロデュース・ディレクション
・ゲーム開発事業部のプロデューサーとの打合せ
・公式SNSアカウントの運用及びキャンペーン企画
・メンバーのマネジメント業務
応募資格
・ゲーム会社や広告代理店での広告運用・企画職の経験2年以上、もしくはWebサービスやアプリのマーケティング経験2年以上
・アドネットワークやSNS広告などの運用が可能なレベルの広告知識
・Web広告以外の交通広告やイベントや番組制作、SNSの運用などのプロモーション経験
・数値分析を行い、プロジェクト全体の収支計算やコスト管理を行った経験
・マネジメント経験1年以上
・作業者としてではなく責任者として社内外の調整を行った経験
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京/大阪】エンバイロメントアーティスト

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 

【リーダーポジション】
担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。

【勤務時間】
裁量労働制(みなし勤務時間 9.5時間/日)
勤務時間は始業時間9:30終業時間18:00を基本として、個人の裁量に委ねられます。(就労中に少なくとも60分の休憩を取得するものとする)

【応募資格】
アーティストとしてゲーム制作に活かせるスキルをお持ちであれば、業界未経験者可。

【応募書類について】
・履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)
・職務経歴書 (書式自由)
→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。
・イラストレーション、デッサン、映像など自身のスキルをアピールできる作品
応募資格
・エンバイロメントアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル
・日常会話が出来る程度の日本語レベル

【歓迎】
・MayaなどのDCCツールを使用して、3年以上の背景制作の経験
・Houdini、SubstanceDesignerなどのプロシージャルに関する知識や開発経験
・Zbrushなどのスカルプトツールの使用経験
・ライティング、カラーグレーディング、ポストエフェクト等に対する深い知識
・スクリプト言語を使用したツール制作の知識や経験
・開発プロジェクトにおけるリーダーの経験
ゲーム ゲーム全般

Happy Elements株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【京都】ライツ(商品企画、グッズ制作、監修)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
京都府
仕事内容
・配信しているスマートフォン向けゲームアプリタイトルのコンテンツを用いたライセンスビジネス
・著作権・商標権等に関する管理業務
・および渉外窓口等

【具体的には】
・ライセンスビジネスの商品企画、制作進行管理
・担当タイトルのコンテンツを用いたグッズなどの商品企画・提案業務
・ビジネスパートナーとの間に立った、パートナー企業との渉外
・社内の監修チェック作業、様々なセクションの方々と連携しながらの制作進行管理
応募資格
・社内外の折衝・調整業務の経験
・玩具、消費財メーカー等で商品開発などの経験がある方(企業規模は不問)

【歓迎】
・ランセンサー/ライセンシー企業での勤務経験がある方
・担当者から意見やニーズをヒアリングし、とりまとめや言語化ができる方
・ゲームやマンガ、アニメなどで女性向けコンテンツに慣れ親しみ、深い理解をお持ちの方
・クリエイターと日常的にやり取りされていたご経験をお持ちの方
ゲーム ゲーム全般

株式会社バンダイナムコネクサス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

IPエンハンスプロデューサー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
担当IPにおいて、主に下記3種類の業務を担当します。
?IP軸プロジェクトの推進を目的とした、バンダイナムコグループ各社のIP担当者との折衝業務
?IP軸プロジェクトの方針策定のための助言/提案/調査
?IP軸プロジェクトに紐づく企画提案/新規開発案件の進行管理/サービス運用

各業務の具体例は以下の通りです。
?IP軸プロジェクトの推進を目的とした、バンダイナムコグループ各社のIP担当者との折衝業務
 ・IP担当者との会議日程調整/アジェンダ設定/ミーティング時のファシリテーション
 ・IP軸プロジェクト推進のための各担当者への協力依頼/グループ各社の役割分担調整

?IP軸プロジェクトの方針策定のための助言/提案/調査
 ・IP軸プロジェクトの方針策定に必要となる競合サービスや新商品についてのデスクトップリサーチ
 ・IP軸プロジェクトの方針策定や検討中のサービスに対する市場調査やグループインタビューの実施サポート
 ・バンダイナムコグループ内の他IP事例の知見共有

?IP軸プロジェクトに紐づく企画提案/新規開発案件の進行管理/サービス運用
 ※IPエンハンス部が開発運用に関わっているIP軸サービスの一部をご紹介します。
 ・有名IPのオフィシャルサイトの開発
 ・ファン同士で盛り上がれるオンラインイベント機能の開発
 ・育成シミュレーションゲームのコアファン活動可視化アプリの開発
応募資格
▼プロジェクト推進能力(自走力/ファシリテーション力)
・プロジェクトで生じた課題の解決に向けて、自主的に動き出すことができる
・司会進行役として、各種ミーティングを円滑に進行できる

▼チームマネジメント力(モチベーションマネジメント)
・チームとしての生産性を向上させるために、チームメンバーと向き合い状況に応じた支援を実行できる

▼実務経験
・エンタメ領域のサービス企画/開発/運用のいずれかにおいて、ディレクション業務を行っていた経験
ゲーム ゲーム全般

PUBG JAPAN株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

データアナリスト

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
自社ゲーム「PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS」のモバイル版である「PUBG MOBILE」において、KPIを分析し仮説構築、データを元にした施策立案を行い、「よりゲームを楽しめる環境づくり」に取り組んでいただきます。

【具体的には】
・ゲーム内外のデータ分析設計と効果検証
・分析結果を基にした既存施策の改善および新規施策の立案
・ゲーム内イベント設計担当者と分析結果を元にした各種パラメータ調整
・ゲーム仕様書の作成および開発チームへの提案
・ゲーム内を中心とした新規コンテンツの作成
・韓国本社のエンジニア、アナリストとの協業
応募資格
・ゲーム関連企業にて運営プランナーもしくは、データアナリストとして3年以上の経験
・定量/定性データから、ゲーム内の施策改善を行った業務経験
・Excel、Spreadsheetでグラフやテーブルを用いたデータ可視化スキル
・ゲーム内コンテンツの企画書、仕様書の作成経験
・SQLを用いたデータ抽出、集計スキル
ゲーム ゲーム全般

PUBG JAPAN株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【PUBG MOBILE】SNSマーケター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~550万円
勤務地
東京都
仕事内容
自社ゲーム「PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS」のモバイル版である「PUBG MOBILE」のコミュニティ関連業務をご担当いただきます。YoutubeやTwitterなどを活用し、企画を立案〜実行まで、ユーザーエンゲージメント向上のための施策を推進していただきます。

【具体的には】
・Youtube、TwitterなどのSNS運用
・各種コンテンツ制作
・グッズ企画
・各関連企業との協業
・LP、バナーなど制作物の制作進行
・Webサイト、YouTube、SNSなどのデータ分析・施策立案
応募資格
・Twitter、Facebook等、SNSを活用したPR・プロモーション業務経験
・マーケティングのオンラインチャネルに関する知識
・企画立案、プレゼンテーション、制作進行と、最後まで責任を持ってプロジェクトを完遂できる責任感
・論理的にプラン策定することが出来る思考力
・積極的にコミュニケーションをとり、周囲を巻き込んでシナジーを生み出せるコミュニケーション力
・Microsoft Officeを使用した基礎的な資料作成経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社10ANTZ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ネイティブ(ios、android)エンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
現在新たに推し進めている「ファンとアーティストをつなぐ」新規ネイティブアプリ(ファンとアーティストのコミュニケーションツール)のNativeアプリ開発エンジニアとしてご参画頂きます。

【具体的には】
Flutter(DART)を用いたネイティブアプリの開発
 ーUI
 ービデオ通話機能
 ー顔認識
 ー映像加工 等
応募資格
・Nativeアプリ(Android、iOS)の開発経験2年以上
(Java、Kotlin、Objective-C、Swift、React-native、Flutterなど、どれでも可)

【歓迎】
・Flutter(DART)の開発経験
・チームリーダー経験
・プロジェクトの基盤の開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社10ANTZ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームアプリUIデザイナー(リードデザイナー)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
336~480万円
勤務地
東京都
仕事内容
音楽アーティストを起用したゲームアプリのUI、UXデザインをご担当いただきます。
また、リードデザイナーとして担当デザイナーチームの責任者としてプロジェクト推進もお任せします。

【具体的には】
・UI、UX設計
仕様意図を理解したUI、UXの提案をお願いします。
(ゲームアプリのUI設計、ユーザーインターフェースの構築、画面遷移設計など)

・UIデザイン
 UI、UX仕様とゲームコンセプトに合わせたグラフィックデザイン全般をお任せします。
 (UI素材作成、アイテムや背景のイラスト素材作成、バナーの作成 等)

また、リードデザイナーとしてプロジェクト推進をお願いします。
 ーメンバーのタスク振り分け・把握
 ーメンバーの制作物に対するディレクションを通じた、プロジェクト内のデザインクオリティの担保
 ー業務効率向上の取り組み支援
 ーチームメンバーの育成、業務サポート
  ※1チーム5〜6名程度のデザイナーで構成されています
応募資格
・ポートフォリオを提出できる方
 ※UI、UX設計、UIデザイン両方の制作物の掲載必須
・ゲームアプリのUI、UXデザイン経験
・リーダーとしてチームメンバーの育成や、チームを牽引した経験

【歓迎】
・アニメーション、モーション制作に対する基礎知識

あなたの会社を評価しましょう

口コミを投稿する

あなたの転職への不安や悩みを
Geeklyにお聞かせください

まずは相談してみる