求人一覧

該当件数:2,624
ゲーム ゲーム全般

株式会社コロプラ

評価平均 3.23
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3Dアニメーションアーティスト

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
キャラクターモーションだけでなく、UIや演出などアニメーションが影響を与えるあらゆるゲーム体験を作って頂きます。
職種を超えてコミュニケーションをとりながら魅力的なゲーム体験を提案し、実装までお任せできる方をお待ちしています。
応募資格
※応募の際は作品ポートフォリオのご提出が必須となります。

・3Dツールを使用したアニメーション制作の5年以上の実務経験
・ゲーム開発の知識があり職種を超えてコミュニケーションをとれる方

【歓迎】
・リードとしてゲームリリース経験のある方
・リギングの経験のある方
・Unityを使用したアニメーションの実装経験のある方
・演出制作の実務経験のある方
・フェイシャルアニメーションの経験のある方
・キャラクターモデルの制作経験または知識のある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社f4samurai

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

広報担当

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
f4samuraiのファン、ゲームタイトルのファンを増やすことをミッションに、コーポレートブランディング・採用広報・プロダクト広報をお任せいたします。
戦略・企画・実行・改善の全行程を担い、経営陣をはじめとした社内のメンバーを巻き込みながら推進いただくポジションです。

【具体的には】
・市場・競合他社の戦略リサーチと広報戦略の立案
・開発チームへのヒアリング・広報企画
・PR記事、お知らせ、プレスリリースの作成〜配信
・リアルイベント企画または出展手配、事前広報〜立会い
・メディアとの関係構築、取材誘致・対応
・SNS運用
・採用広報・技術広報・社内広報(関係部門と連携)
・その他付随する業務
※上記のような業務をご経験やご希望に合わせてお任せいたします。
応募資格
・ゲーム/エンタメ業界における広報(またはプロモーション・マーケティング)のご経験 2年以上
・ゲームなどのエンタメコンテンツに関する基礎知識(日常的に触れていること)
・2年ごとに在籍企業を転々としているなど、転職回数が多くないこと。
 上記のような場合でも、在籍しているPJで「貢献・実績を出した痕跡」があれば検討の余地あり。
・火、水、木の出社日に出社できる方
・ゲーム会社もしくはエンタメ企業での就業経験3年以上

【歓迎】
・各種コンテンツ(記事、動画、広報クリエイティブなど)のディレクション経験
・ライティング、編集経験
・採用広報、社内広報のご経験
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプランナー(『ベヨネッタ3』『Project G.G.(working title)』)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
仕事内容
下記の業務をお任せします。
・ゲームデザイン全般
 バトルデザイン・レベルデザイン・システムデザインなど
・企画書・仕様書などの書類作成業務
・レベル作成、パラメーター調整などのデータ実装業務
・自身の担当範囲のディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理
応募資格
※写真付き履歴書提出必須、企画書のご提出が必須となります。
・オンラインアクションゲームの開発に従事した経験
・オンラインゲームまたはオープンフィールドゲームのステージ構成(レベルデザイン業務)の経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社JORO

評価平均 3.20
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【週3リモート】リードゲームプログラマー(CTO候補/マネジメント経験必須/有名IP案件あり)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
840~1,440万円
勤務地
東京都
仕事内容
2018年設立のスタートアップ企業であり、2021年10月にリリースした『コードギアス Genesic Re;CODE』は完全内製で開発・運営をしている、今勢いがある同社にてエンジニアチームのマネジメントを担う方を募集します。また、CTO候補としての採用となります。

【具体的には】
・エンジニアチームのマネジメント
・ソ―シャルゲームの企画、開発
・システムの要件定義や設計、ワークフローの構築

【募集背景】
事業拡大に伴う増員募集です。
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・エンジニアチームのリーダー経験
・Unity(C++、C#)でのアプリ開発経験
・PHP、Ruby(RoR)などのスクリプト言語によるゲームサーバー側開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Colorful Palette

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】エフェクトデザイナー(若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社が運営、または新規開発をするスマートフォンゲームにおいて、ゲーム内のエフェクト制作全般をお任せいたします。

【具体的には】
・ゲーム内で必要となる演出を含めたエフェクト制作全般
・エフェクト制作に必要な素材、テクスチャ、モデリング、モーション制作全般
・エフェクトのクオリティコントロール、ディレクション、品質管理
・外注管理
・エフェクト演出制作の領域における仕様の策定

【魅力】
作品全体のクオリティに関わる重要な作業を担える方を募集しています。ユーザー体験に紐づいたゲーム作りを、モチベーションの高いメンバーと開発の初期段階から追求していくことができます。たくさんのユニークなキャラクターたちに命を吹き込み、キャラクターの魅力を表現する面白さがあります。
応募資格
※正社員採用の可能性もございます。

・ゲーム・映像業界等におけるエフェクト制作経験
・リアルタイムエンジン等を使用したゲーム開発経験

【歓迎】
・BISHAMON、SPARKGEAR等のツールを使用したエフェクト制作経験
・MayaやHoudini、3ds MAX等を使ったエフェクト用のモデリング経験
・エフェクト用シェーダーの知識があり、エフェクト制作に活かせる方
・リードデザイナーとしてエフェクトチームのクオリティ管理経験
・外注管理や制作ワークフロー整備等のマネジメント経験
・他職種と円滑なコミュニケーションができる方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ネストピ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フル出社】3Dデザイナー(業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
※ご面接を通して、ご希望と適正にマッチしたポジションをご案内いたします。

3Dデザイナー
・キャラクターモデルの作成(キャラクターモデリング、テクスチャリング、スキニング、リギングの一連の作業)
・パーティクルやプラグインを用いた3Dエフェクトの作成
・協力会社との窓口業務(納品・品質管理)

2Dデザイナー
・UX/UIのレイアウト、デザイン作成
・アイコン、背景、バナーなどの2Dによるアートワーク全般を作成
・協力会社との窓口業務(納品・品質管理)

【新タイトル開発中!】
ゼロからの自社タイトル開発、大手ゲーム会社タイトルの初期開発で、本当に面白いゲームづくりを妥協なく追求!
応募資格
※ポートフォリオのご提出必須

・Photoshop、Illustrator、SAI、CLIP STUDIO PAINT 等を用いた制作経験
・Maya、3dMAX、XSI 等を用いた制作経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ソフトギア

評価平均 2.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フル出社】ゲームQAリーダー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
264~492万円
勤務地
東京都
仕事内容
家庭用ゲーム、スマートフォンアプリ等のテスト業務の工程管理

【具体的には】
・テストにおける顧客との要件定義
・テスト要求分析・計画立案・テスト仕様書作成・実施
・テスト設計書の項目レビュー
・バグトラッキングシステム(BTS)等のツールを使用した関連部署への不具合報告
・開発チームとの直接折衝
応募資格
・QA実務経験
・QAリーダー経験2年以上
・RedmineやJIRAなどのBTSの使用経験

【歓迎】
・テスト業務の工程管理における、複数プロジェクトの統括管理

ゲーム ゲーム全般

株式会社リイカ

評価平均 2.60
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

イベントディレクター/プランナー(モバイルゲーム/若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
330~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
・スマホゲームの運用/運営/企画
・お客様向け文章の作成
・数値目標へのゲーム内イベントの企画設計/運営
・PDCAサイクルを意識した新しい機能やイベント考案
応募資格
・モバイルゲームの運用、プランニング経験者(2年以上)

【歓迎】
・ユーザ動向やKPI分析を基にした企画提案経験
・担当ゲームでの予算策定経験
・Photoshopでの画像編集経験のある方

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