求人一覧

該当件数:2,624
ゲーム ゲーム全般

MyDearest株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

Unityエンジニア(新規VRタイトル)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
以下の業務をお任せいたします。

・新規VRタイトルのUnity担当(設計・実装)
・特にインゲームの新規機能開発
応募資格
※ポートフォリオまたはGitHubアカウントなどアウトプットが確認出来る提出物必須

・Unityを使ったゲーム開発実務経験
・3Dゲームの開発実務経験
・Gitなどバージョン管理システムの業務での利用経験
・VRコンテンツへの興味関心

【歓迎】
・VRゲームの開発経験
・UniRx・UniTask・Extenject等を用いた非同期処理・関心の分離を考慮した開発経験
・3Dレンダリング、シェーダープログラミングなどの知識
・CPU、GPU処理、メモリ処理などの最適化作業の経験
・Unity AssetBundleを利用した3Dアセットの開発・運用経験
・3Dキャラクター・アバターシステムの開発経験
・リアルタイム通信を用いたゲーム開発
・シェーダープログラミング
・UnityのEditor拡張開発
・iOS/Android向けNative Plugin開発
・OSSへのコントリビュート経験
・カンファレンスや勉強会での発表経験
・チームリーダー経験
ゲーム ゲーム全般

メディア・ビジョン株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

プランナー フィールド担当

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
以下の業務をお任せいたします。

・マップ仕様作成(シナリオやディレクターの要望に沿った形での作成・既存マップの調整)
・社内ツールを使っての配置作業
・スクリプト(Lua)を使ってのギミック設定
・グラフィッカーやディレクターなど、各所との連携

【プラットフォーム】
コンシューマ

【ジャンル】
RPG

【補足】
居住地については国内でしたらどこでも大丈夫です。
原則、ご自宅に機材をお送りしてのテレワークとなりますが、出社の要請があった場合は同社にご出社いただく事になります。
その場合の交通費は全額お支払い致します。
応募資格
【歓迎】
・RPG・3Dマップの仕様・配置作業経験
・コンシューマでのプランニング経験
・スクリプト(Lua)での作業経験
・リーダーやディレクション経験
ゲーム ゲーム全般

メディア・ビジョン株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

プランナー バトル担当

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
以下の業務をお任せいたします。

・バトル仕様作成(すでにある仕様からの調整・変更)
・レベルデザイン
・各種パラメータ設定

【プラットフォーム】
コンシューマ

【ジャンル】
RPG

【補足】
居住地については国内でしたらどこでも大丈夫です。
原則、ご自宅に機材をお送りしてのテレワークとなりますが、出社の要請があった場合は同社にご出社いただく事になります。
その場合の交通費は全額お支払い致します。
応募資格
【歓迎】
・コンシューマでのプランニング経験
・コマンドRPGのバトルプランニング経験
・リーダーやディレクション経験
・オンライン対戦ゲームへの志向が高い方
ゲーム ゲーム全般

株式会社バンダイナムコオンライン

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

テクニカルアーティスト(ツール開発エンジニア)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
594~684万円
勤務地
東京都
仕事内容
リリース済みタイトルの運用プロジェクトや新規開発プロジェクトの増加に伴い、アーティストの技術的支援のニーズも高くなってきており、プロジェクト横断でサポートを行うテクニカルアーティストが必要とされています。組織の強化のため、即戦力となるテクニカルアーティストを募集しております。

具体的には下記の業務をお任せする予定です。
・各種ゲームタイトルにおけるMaya等のDCCツールの開発
・ゲームエンジンの機能拡張ツール開発
・DCCツールやゲームエンジンでの各種トラブルシューティングや技術サポート

【使用ツール】
言語:Python、C++、C#等
ShotGrid、Redmine、JIRA、Confluence
slack、zoom、Maya、Unreal Engine、Houdini、Substance Painter/Designer
応募資格
・Autodesk Maya等3DCGアプリケーションへの理解のある方
・ゲーム開発や映像制作におけるアート、ツール開発などの分野で
実務経験が3年以上あり、技術面に強い方
・チームやプロジェクトメンバーと主体的にコミュニケーションをとることができる方

【歓迎】
・プログラミング言語(Python、C++、C#等)を使ってのツール開発経験
・Unreal Engineを使ってのコンシューマ/スマホアプリ/オンラインゲーム等の開発経験
・Unreal Engineのライドビルド自動化やエラー対処などインフラ周りの対応
・Houdini、Substance、ShotGrid、Adobe製品等のツール開発経験
・リーダー経験や優れた組織管理能力
ゲーム ゲーム全般

株式会社フレイムハーツ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【正社員/契約社員】UIリードデザイナー※ポートフォリオ必須

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームタイトルをメインとしたUI/UXデザイン、実装業務を担当していただきます。また部門スタッフへの教育、マネジメントを含めたチーム組成までを対応いただきます。

【具体的には】
・UIデザイン、実装、アニメーションの制作
・UIチーム組成

【所属部署】
2Dアートディビジョン
応募資格
※ポートフォリオの提出必須

・コンシューマ・スマホ系ゲームでのメイン級のUI設計、デザイン、組み込み経験3年以上
・UE4もしくはUnityを使用したゲーム開発経験

【歓迎】
・チームマネジメント経験
・イラスト、エフェクト等のサブスキル
ゲーム ゲーム全般

株式会社アリスマティック

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

デザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
264~420万円
勤務地
東京都
仕事内容
自社開発にて運用している乙女ゲーム及び、IP展開をしているタイトルのデザイナーを募集しております。ゲーム内告知バナーから、グッズデザイン、webサイトデザインまで幅広く携わって頂きます。指示待ちではなく、積極的に業務に関わって頂ける方、乙女ゲームが好きな方、ご自身でスケジュール管理ができ、納期をお守り頂ける方大歓迎です。業務範囲が広く、社内コミュニケーションが重要となりますので、コミュニケーションに 自信のある方はぜひご応募下さい!

【具体的には】
・ゲーム内バナーデザイン
・グッズデザイン
・webサイトデザイン
・SNS広報用バナーデザイン
・web広告デザイン
・他デザインに関する業務全般
・電話対応(1日1件程度)
応募資格
※書類選考後に課題提出があります。
・ゲーム業界もしくは広告業界にてバナーデザイン経験がある方(経験年数不問)
・キャラクターもののグッズデザイン経験がある方(経験年数不問)
・Photoshopの使用経験
・エクセル、パワーポイント、Googleスプレッドシート等、PCの基本操作ができるかた
・選考にあたり、無償トライアルを受けて頂ける方

【歓迎】
・Illustratorの使用経験
・webサイトデザインのご経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社G-BOX

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプランナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームアプリ開発や企画等

【具体的には】
・インターフェイス、システムなど、多岐にわたって、仕様を作成
・企画力があり、それを論理的に説明・提案
・イラストの発注、進行管理
・数字に強くパラメーター設計
・HTML の修正、コーディング
応募資格
・コンシューマゲーム、もしくはスマホゲームにおけるプランナー経験
・企画立案、レベルデザイン、幅広い企画業務の実務経験
・MS office の使用経験 (Excel:リスト作成、関数など)

【歓迎】
・ディレクター経験がある方
・Jira、Confluence、Git、Unity の使用経験
・ゲームへの情熱があり日常的にやりこんでいる方
・コミュニケーション能力が高く、協調性がある方
・成長意欲があり熱意を持って業務に取り組める方
・ユーザ思考でのものづくりが出来る方
・物事をまとめる力、決断力、行動力のある方
ゲーム ゲーム全般

ポノス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【京都】法務担当(知財・特許メイン)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
402~504万円
勤務地
京都府
仕事内容
法務担当として、特許及び商標関連業務・社内知財の相談対応等をお任せします。

※現在、全社的にリモートワークを推奨となります。
応募資格
・特許及び商標の調査業務
┗包袋の読み込み精査
┗先行技術調査
┗ゲーム業界特許のパテントマップ作成
┗特許性判断、侵害判断
・社内知財相談
┗開発内容の知財の提供、相談、知財リスク回避の提案助言

【歓迎】
・権利化業務の経験
┗特許明細書作成/出願/中間処理(国内・外国)
┗商標出願書作成/マドプロ出願/中間処理
・特許発掘
・知財紛争の対応経験
・法務に関する知見、業務経験
・ITソフトウェア、特にゲーム開発企業での知財業務従事経験

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