求人一覧

該当件数:2,624
ゲーム ゲーム全般

株式会社f4samurai

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

サーバサイドエンジニア(ゲーム業界へのチャレンジ歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
・新規タイトルのサーバサイドJavaプログラミング
・運用中タイトルのイベントのサーバサイドJavaプログラミング
・スマートフォンゲームのサーバ構築・運用
・新機能実現にむけた方式設計・実装
・応答速度向上などのパフォーマンス改善
・障害発生時の問題の切り分け・解決

【開発環境】
・開発言語
Java
・開発環境(フレームワークなど)
SpringFramework、Tomcat、Jetty、MySQL、Elasticsearch、AWS
・プロジェクト管理
Git、Subversion、Jenkins
応募資格
・Javaでの開発経験

【歓迎】
・ゲーム会社での就業経験
・システム全体のアーキテクチャ設計・構築経験
・クラウドプラットフォームの利用経験
・データベースサーバ、アプリケーションサーバの選定・構築経験
・負荷試験、メモリリーク対応など、非機能要件に対するテストや不具合対応経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社f4samurai

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【エクスペリエンスデザイン事業】フロントエンドエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
同事業では業界問わずプロジェクトは多岐に渡ります。
業務は状況に応じて遂行頂きます。
まずは、2020年7月にリリースしたJリーグ大分トリニータ向けアプリ(*)のクライアント部分の開発に携わっていただきます。
(*)大分トリニータ向けアプリとは?
クラブの成長と地域貢献を目標としております。
アプリは第一弾の取り組みです。
サポーター同士や選手との距離を近ずけ、
試合以外の時間でもワクワクできるような体験を創り出したく設計しています。

【具体的には】
・ReactNativeを使ったiOS・Android向けアプリケーションの開発
・Reactを使ったCMSツールの開発
・長期運用を想定したライブラリ選定と機能設計
・UXを最大化させるためのパフォーマンス改善

【開発環境】
・開発言語
TypeScript、Javascript、HTML、CSS、Objective-C、Java
・フレームワーク
React Native、React、AWS Amplify
・プロジェクト管理
Git
応募資格
・フロントエンドエンジニアとして2年以上の実務経験

【歓迎】
・React Nativeでの開発経験
・Reactでの開発経験
・SPAの開発経験
・AWS Amplifyの開発経験
ゲーム ゲーム全般

グリー株式会社

評価平均 3.48
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

Webアナリスト

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
※職種・ポジションにより、契約社員での雇用提示の可能性がございます。予めご了承お願い申し上げます。(正社員登用の実績有)

事業がデータドリブンに意思決定を行なっていけるよう、事業部の分析支援を行なっていただきます。

〈支援対象〉
自社運用の主要メディア(LIMIA、aumoなど)

【具体的には】
・分析および改善企画立案とその実行支援
・KPI設計及びその可視化
・担当組織における分析人材の育成、分析環境の構築
・ログ設計およびテーブル定義書作成
・分析レビュー
・標準分析マニュアル作成およびレクチャー

【広がるキャリアの幅】
配属先は社内でも優秀なメンバーが集まる少数精鋭チームです。アナリストとしてのキャリアを究める事はもちろん、本ポジションで身につく分析〜企画〜提案する能力があれば、社内外多くのポジションでご活躍いただけるようになります。実際に同チームから、社内の経営企画やゲーム事業の部長職となり活躍しているメンバーもいます。

【一からデータアナリストを育て上げる育成体制】
新卒等、分析未経験者も一からデータアナリストに育てています。育成ノウハウが蓄積されているため、チーム内の研修プランやOJTを通して分析スキルを身に着けられます。
応募資格
・SEO対策など、Webメディアの運用/改善の経験

【歓迎】
・事業KPIの策定/可視化の経験
・データ分析による事業の課題特定/解決の経験
ゲーム ゲーム全般

グリー株式会社

評価平均 3.48
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【事業企画】事業管理/戦略立案 スタッフ

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
(1)経営戦略/計画の立案
グリーグループにおける3つの事業ドメイン(メタバース・ゲーム・広告メディア)のいずれかの事業を担当し、担当事業の中期経営戦略/計画の策定を担って頂きます。経営陣と非常に近い立場にあるため、経営目線の戦略思考に加えて、日々の経営状況の変化に合わせて機敏に対処することが必要です。自らの提案によって、組織を動かすことが可能なポジションであり、責任も伴います。

(2)経営管理の基盤の構築・改善
各事業ドメインにおける複数のグループ会社のうち、担当事業/会社の経営の根幹である経営管理全般を担って頂きます。
策定した経営戦略/計画の進捗や予算管理・差異分析等の管理業務、担当事業の健全な成長のためのあらゆる業務/制度設計・環境構築・グループ会社内外との連携・各種プロジェクトマネジメント、重要会議体の運営など広範にわたる経営管理業務の遂行が求められます。

なお、将来的には他の事業領域を担当し企画職としてのキャリアを深めることや、他の職種でキャリアの幅を広げていただくことも可能です。
応募資格
・事業会社での企画系業務(経営企画・事業企画・経営管理など)経験がある方
・10名以上/複数社が関わるPRJのPMO経験がある方

【歓迎】
・エンターテイメント又はインターネット業界での業務経験
・Nativeゲームビジネスへの深い理解
・コンテンツビジネス又はエンターテインメント領域への深い理解
・事業会社におけるM&A、企業投資等ファイナンス領域、契約管理等の実務経験

※Wright Flyer Studiosの事業に深く取り組んでいきたい、という強い想いをお持ちの方を歓迎しています
ゲーム ゲーム全般

株式会社アリスマティック

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

イラストレーター(乙女ゲーム経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~504万円
勤務地
東京都
仕事内容
自社開発にて運用している乙女ゲーム及び、IP展開をしているタイトルのイラストレーターを募集しております。ゲームキャラクター全般の2Dイラスト制作をメインに担当して頂きます。絵寄せ必須の為、マルチなイラストが描ける方大歓迎!経験よりも能力を重視致しますので、まずはイラストの線画のみ、着彩のみになる可能性もございます。
また、複数の案件が同時進行致しますので、マルチタスクが得意な方、スケジュール管理が得意な方、お気軽にご応募ください。

【具体的には】
・キャラクターイラストの制作(ラフ〜着彩・加工まで)
・背景イラストの制作(ラフ〜着彩・加工まで)
・アバター制作
・イラストの修正、ブラッシュアップ
・他イラストに関する業務全般
・電話対応(1日1件程度)
将来的には全てお任せできるようスキルアップを目指して頂きます!
応募資格
※書類選考後に課題提出があります。
・選考にあたり、無償トライアルが可能な方
・ゲーム系2Dイラストの実務経験がある方(経験年数不問)
・Photoshopでイラストの描写経験
・人物、背景等の基礎デッサン力
・外部とのコミュニケーションに抵抗がない方

【歓迎】
・イラストの修正指示
・illustratorの使用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 2.70
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

UIデザイナー(マネージャー候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・セクションのマネージメント業務(管理・教育・採用協力)
・UIデータの制作・進行管理業務
・UIデータのクオリティ管理
・表現手法の研究・検証
・社内ツールの開発・検証

応募資格
・ゲーム企画に合わせ、UIの提案・制作・監修ができる方
・UIパートリーダー経験者
・Photoshop/Illustlator など実制作に必要なツールに習熟している。
・Unity 及び nGUI/uGUI などUnity制作環境に適応できる。
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 2.70
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

モーションデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
・モーションデータ制作
・モーションクオリティ管理
・メンバー管理
・外部委託データのスケジュール、クオリティ管理
・人材育成
応募資格
・ゲーム開発でのモーションパートリーダー経験。
・MAYAでの手付モーション経験が豊富。
・リグ制作の経験。
・Unityでの制作経験。
・3Dモーションパートリーダーとしてクオリティとスケジュール管理の経験。

【歓迎】
・Python(プログラム言語)を用いてMAYAの環境整備ができる
・モーション制作初心者や中級者の育成経験がある
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 2.70
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

エフェクトデザイナー(Unity/Unreal Engine)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
・エフェクトデータの制作・進行管理業務
・エフェクトデータのクオリティ管理
・マテリアルなどの表現手法の研究・検証
・社内ツールの開発・検証
応募資格
・Unity、アンリアルエンジンまたはインハウスエンジンでのゲームエフェクト制作経験がある(3年以上)
・Photoshop/AfterEffects/3DCGツール(Maya、Houdini、Substance)などに熟練している
・エフェクトパートのリーダー・進行管理・コストコントロールが行える

【歓迎】
・スクリプトやエクスプレッションの知識・経験

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