求人一覧

該当件数:2,624
ゲーム ゲーム全般

株式会社G-BOX

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

Unity3D エンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
IGG Tokyo Team は、Unity3Dで高品質のモバイルゲームを開発するためのソフトウェアエンジニアを募集しています。ソフトウェアエンジニアとして、エンジニアチームと密接に連携し、ゲームシステムの設計と技術的課題の解決を支援します。 理想的な候補者は、優れたプログラミング技術を組み合わせ、同社のチームメンバーと協力して成功するゲームを作ります。

【具体的には】
・モバイルゲームの設計・開発・テスト・運用
・運用ツール等の開発
・検証(ソフトウェアテスト、実機検証の準備)
・サービス/アプリケーションの障害対応(原因分析、再発防止策実施)
応募資格
※応募の際、作品(過去に自分で作ったものなどあれば)の提出を願い致します。

・3 年以上ゲームのプログラミング経験
・スマートフォンゲームの開発経験 (iOS、Android)
・Unity3D での開発経験
・アルゴリズム、データ構造またはデザインパターンを深く認識している方

【歓迎】
・C++の開発経験
・アジャイル開発の経験
・クライアントとサーバ連動に対する認識している方
・コンピューターグラフィックスについて認識している方
・ビジネスレベルの英語力
ゲーム ゲーム全般

株式会社マイネット

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

法務リーダー候補

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~850万円
勤務地
東京都
仕事内容
法務担当として、総務等の関連組織や経営メンバーとも連携しながら、以下をはじめとする法務業務を担っていただきます。同社特有の業務・経験として、年に複数あるM&Aや事業譲渡への関与、新規事業創出に伴う交渉支援やスキーム策定など、日常的な法務実務だけでなくBizDevに近い視点で幅広い業務に携わることができます。

【具体的には】
・契約書の作成・修正、審査、交渉支援
・法務相談対応・業法対応業務(著作権法、資金決済法、景品表示法など)
・当社グループのコンプライアンス推進
・M&A関連業務
応募資格
・事業会社での法務部門における実務経験を3年以上お持ちの方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ソフトギア

評価平均 2.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ライブラリ・ソリューション開発(R&Dセクション)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
分散コンピューティング、サーバレスを研究テーマに新型ライブラリを開発をお任せ致します。

【具体的には】
オンラインゲーム開発向けサーバライブラリの新型開発を行います。具体的には、下記の業務に携わっていただきます。

・要件定義
・システムアーキテクト
・機能実装
・各種テスト
・ドキュメント作成
・発明検討と権利化(顧問弁理士と実施)

なお、設計はSOLID原則やデータドリブンアーキテクチャを主としており、 非同期型のシステム開発となります。 また、ターゲットとなるOSやハードウェアも多岐にわたりますので、 コンピューターのアーキテクチャの知識も必要となります。
応募資格
・ビジネスレベルの日本語能力
・英文の技術ドキュメントが読める方
・JavaもしくはC++での開発経験

【歓迎】
・ミドルウェア開発
・サーバ開発
・ネットワークシステム開発
・ジェネリックプログラミングを理解し設計ができる能力
ゲーム ゲーム全般

ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

サウンドクリエイター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~550万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲームの効果音制作
・ミドルウェアを使ったサウンドオーサリング業務
・ツールを使用してのサウンド組み込み
・その他サウンドに関連する資料作成や雑務など

応募資格
・効果音の制作
・Wwiseなどのオーディオミドルウェアでのオーサリング
・ゲームエンジンを使用してのサウンド組込

【歓迎】
・楽曲制作ができる
ゲーム ゲーム全般

株式会社ポケラボ

評価平均 3.80
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

基盤開発エンジニア/サーバーサイド【正】

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
650~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
今後も継続的に新規タイトルの開発を計画しており、開発環境をより強固にすべく、今までの基盤開発チームを刷新し、新たな組織を構築したいと考えており、ともに組織を作っていけるエンジニアを求めています。

【職務内容】
弊社の基盤開発チームは、各タイトルのエンジニアを裏側からバックアップする、少数精鋭のエンジニアチームです。

弊社の全タイトルに関わることができ、開発環境の改善や効率化、共通基盤システム・共通開発ツールの制作、新しい技術の検証・導入等 技術面で多岐にわたって開発エンジニアをサポートしご活躍いただきます。
応募資格
・LAMP環境でのゲーム開発・運用経験
・MySQLなどでのDBの設計、構築、運用経験
・AWS、GCP等のクラウドを利用した開発運用経験
・高負荷サービスの開発・運用リリース作業経験
・Docker、Kubernetesなどコンテナ技術の知識や経験
・オープンソースのライブラリなどを使った実装経験
・ライブラリの特徴を捉え、利用するメリットデメリットを説明することができる能力
ゲーム ゲーム全般

株式会社ポケラボ

評価平均 3.80
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

基盤開発エンジニア/DevOpsエンジニア【正】

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
650~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
今後も継続的に新規タイトルの開発を計画しており、開発環境をより強固にすべく、今までの基盤開発チームを刷新し、新たな組織を構築したいと考えており、ともに組織を作っていけるエンジニアを求めています。

【職務内容】
弊社の基盤開発チームは、各タイトルのエンジニアを裏側からバックアップする、少数精鋭のエンジニアチームです。

弊社の全タイトルに関わることができ、開発環境の改善や効率化、共通基盤システム・共通開発ツールの制作、新しい技術の検証・導入等 技術面で多岐にわたって開発エンジニアをサポートしご活躍いただきます。
応募資格
・ビルドシステムにおける自動化の経験
・Xcodeでビルド作業経験
・Androidアプリのビルド作業経験
・Unityを使用したアプリケーションのビルド開発経験

【歓迎】 
・アセットパイプラインやプロダクトのライフサイクルを考慮してライブラリを設計することができる方
・AWS、GCP等のクラウドを利用した開発運用経験
・Docker、Kubernetesなどコンテナ技術の知識や経験
・オープンソースのライブラリなどを使った実装経験
・ライブラリの特徴を捉え、利用するメリットデメリットを説明することができる能力
ゲーム ゲーム全般

株式会社フレイムハーツ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

サーバーサイドエンジニア(ミドル〜シニアクラス)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~650万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員スタートの場合もございます。

クライアントと連携するサーバサイドのプログラムの設計・制作を行っていただきます。
サーバー構成を設計し配置やミドルウェアのインストール設定に係わっていただきます。

【具体的には】 
・サーバ構成
・サーバアプリケーション開発
・通信エンジンの設計・開発
・開発、運用補助ツールの設計・開発
・通信プロトコルの設計

【開発環境】
開発言語:PHP(メイン)、Java、JavaScript、HTML5+CSS3
フレームワーク:Symfony、ZendFramework、Smarty、CakePHP、FuelPHP
その他開発環境:Linux、Redis、Apache、memcached、Amazon Web Service
データベース:MySQL
プロジェクト管理:Redmine、JIRA、Backlog、Git、GitHub、Subversion、Jenkins

【所属部署】
ゲームディビジョン
応募資格
※ポートフォリオはあればご提出ください。

・Linux、Apache、MySQL、PHPによるWebサイト開発実装経験
・MySQLを前提とした大規模なRDBMS環境の構築・運用経験
・環境構築からプログラミング、テストと一通り実施できるノウハウのある方
※今回のこちらのポジションはご経験3年以上のミドル〜シニアクラスの採用となります。

【歓迎】
・新規ゲーム開発経験、もしくは、運用経験1年以上
・ネイティブクライアント(ios、Android)の開発経験がなおあれば◎
・大規模サービスのインフラ構築経験
・アジャイル開発手法(SCRUM、XP)の理解・経験
・マネージメント経験(リーダー経験)
ゲーム ゲーム全般

株式会社ドリコム

評価平均 3.20
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

SREエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
700~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社は、さまざまなインターネットサービスの企画・開発をおこなう「ものづくり企業」です。これまでブログやスマホゲーム、動画アドネットワークなど世の中の変化に先駆けてさまざまなものづくりに取り組んできました。今後は、サービス運用を強みにその領域の事業化を進めており、その中でサービス運用/DevOpsの専門性を発揮していただきたいと思います。スケールしていくタイミングでマネジメント/後進育成/テックリードなど志向に合わせた形でコアメンバーになっていただきたいと思っております。

【具体的には】
スキル/経験に合わせて下記業務の出来る所から担当いただきます。
・AWS上に構築されたRailsベースのインフラ運用
・EC2からEKS/ECSへの載せ替えの設計と推進
・各タイトルのデプロイメントの改善の提案と推進
・EKS/ECSベースのアプリのSLI/SLOの設計と実装
・クラウド運用における定常業務の自動化の設計と推進
などをしていただきたいと思っております。
応募資格
・ゲームまたはWebサービスのインフラ運用経験(2年以上)
・AWS/GCP/Azureのクラウド運用経験
・マネージドk8s、ECS等のコンテナマネージドサービスの運用経験

【歓迎】
・ゲームのバックエンドの開発運用経験
・バックエンドアプリのデプロイ設計・実装

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