求人一覧

該当件数:2,624
ゲーム ゲーム全般

株式会社バンダイナムコネットワークサービス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

WEB制作プロデューサー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
運営中の会員制IPゲームポータルサイトの制作進行管理業務をお任せします。開発は協力会社に委託して連携して業務を遂行し、またBNEからの相談に対して主体的に提案や改善を行います。

【具体的には】
・運営企画立案、要件整理、運営進行資料の作成、スケジュール作成/進行管理、サイト運営 
・開発定例会議での打ち合わせ準備・進行、全体取りまとめ、社外開発会社との制作ディレクション 
・実施施策のレポート作成・分析による運営へのフィードバック等。

【魅力】
会員制WEBサイトの運営に関わり、単なる受託ではなく自ら主体的に企画提案を行うことが可能です。
応募資格
※書類選考として、ポートフォリオのご提出をお願いいたします。

・WEBプロデューサー/PM経験1年以上orメインディレクター経験3年以上 
・会員制サイトの運営メイン担当経験2年以上、企画立上げ/進行管理経験 
・社内外含めた進行・スケジュール管理経験
・サーバーやシステムおよびHTML・CSS・ソースコードに関する基礎知識
・WEBガイドライン(個人情報やGDPR等)の知識 
・アニメ/マンガ/ゲームへの興味 
・予算を踏まえた最適プラン提案力
ゲーム ゲーム全般

メディア・ビジョン株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【契約/正社員】プログラマー(RPG/在宅勤務可能/)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
仕様書をもとにバトルシステムやフィールドシステム、シェーダー(描画)システムやUIシステムなどの開発を担当ごとに分担しておこないます。ゲームを動かすうえで必要なシステムを組むだけではなく、開発を効率化するツールを開発することもあります。

【具体的には】
・バトルシステムやフィールドシステム
・シェーダー(描画)システム
・UIシステム など

プラットフォーム:コンシューマ
ジャンル:RPG
応募資格
・C++が使用できる方
・DirectX、OpenGLなどを用いたグラフィック機能の開発経験
・シェーダー言語を用いた開発経験

【歓迎】
・UE4、Unityなどのゲームエンジンの使用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社gumi

評価平均 2.50
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

法務担当

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~650万円
勤務地
東京都
仕事内容
egal部門では、日々の業務をこなしながら新しい仕事を発見し、法務・知財体制を積極的に発展させていただけるスタッフを募集いたします。日本国内の企業同士の契約であっても、プロジェクト自体が海外で行われる場合や、海外法務担当と協力して進めるプロジェクトも発生するため、グローバルな視点を持ち、かつ、知的財産権の専門性をお持ちの方を歓迎いたします。

【具体的には】
・法律相談業務、契約交渉のサポート、契約書および他の法的文書の作成
・資金決済法等、関係当局へ提出する各種文書の作成支援
・特許侵害調査、出願手続サポート等知的財産権に係る業務全般
・就業規則を含む社内規則のレビューおよびアップデート、プライバシーおよびデータセキュリティを含む各種ガイドラインの策定
・コンプライアンス関連の社内研修、主要な関連法が改正された場合の対応業務、その他コンプライアンス業務全般
・法的リスクの洗い出し、および、それらのリスク軽減策の策定、訴訟を含む紛争の予防及び対応
応募資格
・事業会社又は法律事務所・弁理士事務所における業務経験2年以上
・大学法学部もしくは法科大学院卒業
・MS Word、Excel、PowerPoint中級レベル

【歓迎】
・知的財産権(特に、特許)に関する実務経験
・英語の読み書き(ビジネスレベル)
・インターネット業界やソーシャルゲーム業界での実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社gumi

評価平均 2.50
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

サーバーサイドエンジニア(ゲーム業界未経験歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
【配属部署】
新規タイトル開発のプロジェクトが遂行しております。外部の開発会社と連携をしgumiの収益の新たな柱となるタイトル創出に注力いただきます。

【職務内容】
同社では、ユーザー様を楽しませることに本気で、自らの手でエンターテイメントを作り出したいサーバーサイドエンジニアを募集しています。ゲームの企画段階から設計、開発まで幅広い工程に関わっていただきます。状況・ご経験に応じて新規プロジェクトにも従事いただくことが可能です。全員参加のものづくりがここにはあります。

【具体的には】
・iOS/Android向けのネイティブゲームの設計/開発/運用
・開発環境の構築(ゲームツール、サーバ構築、テスト環境など)
・運用の負荷軽減に対する効率化、およびアップデートの作業軽減における効率化
・ゲーム開発技術のスキル習得、ノウハウ共有

【待遇面補足】
・年2回給与査定
応募資格
Python、Elixir、PHP、Perl、Rubyなどのサーバサイドスクリプト言語でのプログラミング技術
・中規模以上のWEBサービスの開発実務経験

【歓迎】
・スマートフォン向けネイティブゲームのサーバサイドアプリケーションの開発実務経験
・CodeIgniter、Ruby on Rails、DjangoといっWebフレームワークの使用経験
・コンシューマゲーム開発経験
・ファシリテーションの実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ラクジン

評価平均 2.90
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

遊技機開発

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
338~700万円
勤務地
大阪府
仕事内容
パチンコ/パチスロの企画立案、仕様書、その他データ作成、進行管理等

応募資格
・遊技機プランナー3年以上
ゲーム ゲーム全般

株式会社バイキング

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

キャラクターデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
324~672万円
勤務地
東京都
仕事内容
・既存プロジェクトや新規プロジェクトのキャラクター等の制作業務
・セクションリーダーの補佐(ワークフローの提案やクオリティーの提案等)
 ※ロボット等の人間以外のオブジェクトがゲームに登場する場合、チームの呼称は変更される場合があります

【使用ツール】
・MAYA
・Zbrush
・Substance系ツール
応募資格
・ゲーム制作現場での実務経験がある方
・Maya等のDCCツールを使用し、制作に必要な一連のスキルをお持ちの方
・ワークフローの効率化、効率的な実装方法の提案、処理負荷軽減等の最適化作業の知識をお持ちの方

【歓迎】
・Zbrush等スカルプトツールの使用経験がある方
・UnityやUnreal Engine等でのシェーダ構築、リソース制作ができる方。
・キャラクター等のイメージを描く能力のある方
・コンシューマー、アーケードのゲーム制作経験がある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社バイキング

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

エフェクトデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
324~672万円
勤務地
東京都
仕事内容
・既存プロジェクトや新規プロジェクトのエフェクト制作業務
・セクションリーダーの補佐(ワークフローの提案やクオリティーの提案等)

【使用ツール】
・MAYA
・Photoshop
応募資格
・ゲーム制作現場での実務経験がある方
・Maya等のDCCツールを使用し、制作に必要な一連のスキルをお持ちの方
・ワークフローの効率化、効率的な実装方法の提案、処理負荷軽減等の最適化作業の知識をお持ちの方

【歓迎】
・HOUDINIでのデータ作成経験、実務経験がある方
・UnrialEngine4、Unityでマテリアル作成、管理経験がある方
・MAYAのFluidデータ作成経験がある方
・手描きアニメーションの作成経験がある方
・コンシューマー、アーケードのゲーム制作経験がある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社トイロジック

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

テクニカルアーティスト

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~950万円
勤務地
東京都
仕事内容
アーティストとエンジニアが最大限に力を発揮して、次世代プラットフォームにふさわしいクオリティーのグラフィック表現が実現できるよう、技術開発/ワークフローの提案及び構築をしていただきます。
また、デザインツール向けのエディタ/プラグイン作成、継続的な効率化と改善など技術支援全般を担っていただきます。
応募資格
※作品・ポートフォリオ(必須)

【必須】
・グラフィック表現の仕様策定/検証の経験
・次世代ハード向けのゲーム開発に強い興味がある
・3DCG分野での、デザイナーとしての実作業経験
・シェーダーの基礎知識

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