求人一覧

該当件数:2,624
ゲーム ゲーム全般

株式会社WFS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

UI/UXデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
Wright Flyer StudiosのUI/UXデザイナーとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルのユーザーインタフェイス制作業務でご活躍頂きます。

・ワイヤフレーム、画面遷移の制作
・UIやその素材のビジュアルデザイン制作
・UIアニメーションのデザイン、実装
・UI制作における関係者との調整

【魅力】
・Wright Flyer Studiosは多数のヒット作品を有し充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開に力を入れており、刺激的な環境で腰を据えてゲーム開発に取り組むことができます。
・自社IPタイトル、人気アニメIPタイトル、アクション、RPGなど様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンスがあります。
・ファンとの対話を重視しており、日々プレイヤーの生の声に触れゲームづくりに反映させることができます。
・スマートフォンゲームだけでなく、PC、PlayStation4、Nintendo Switchなど様々なプラットフォームのゲーム開発に関わるチャンスがあります。
・CEDEC等の開発者向けカンファレンス登壇など、社外への情報発信やスタッフの露出を積極的に行っています。
・誰もが知るヒットタイトルクリエイターなど優秀なスタッフが多く在籍しており切磋琢磨しながら成長できます。
応募資格
・ゲームのUIを、エンジニアやプランナーとコミュニケーションを取りながら、設計から制作した経験
・Photoshop / Illustlatorなどグラフィック系ソフトに熟練していること

【歓迎】
・スマートフォン、コンソールゲームのヒットゲームの新規開発におけるUI/UXデザイン経験
・Unity / Unreal Engine4などのゲームエンジン、フレームワークを使用したゲーム開発経験
・ゲームエンジン上でのUIアニメーションの実装経験
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.18
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

開発リーダー候補

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム開発プロセスの整備/運用や品質管理を行っている部門におけるアシスタント業務です。

【具体的には】
・開発プロセス資料のメンテナンス
・複数プロジェクトからの報告を集約したレポート作成
・複数プロジェクトの情報(予実等)を集積したレポート作成
・会議(定例MTG等)の準備、アジェンダ/議事録の作成
・会議(ゲームレビュー等)の日程調整、参加メンバー調整
・パートナー企業様への業務の発注、請求書の処理
・部門機材の定期的な棚卸し

【勤務時間】
役割に応じて、一般職/裁量労働職のいずれかの勤務形態になります。
・一般職:9:30〜18:30
・裁量労働職:8時間働いたものとみなし業務の遂行方法、始業・終業時刻を含む時間配分を労働者の決定に委ねます。
応募資格
・ソーシャルゲームの運用経験と障害対応の経験があり、対応を主体的に進行できる方
・不具合や障害の解決に向けて、開発会社に作業指示ができる方

【歓迎】
・社内の他部門と技術的な内容のやり取りが行えるレベルの開発スキル
・日々の開発のスケジュール管理が適切に行える方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

経営管理

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
〈情報管理〉
・『ポケットモンスター』シリーズ作品に関連するグッズ・映像作品・カードゲーム・広報宣伝企画等の監修やそれに付随する折衝・調整業務
・『ポケットモンスター』シリーズ開発に関連するサポート業務(ゲームに実装されるモデルの監修、関係各社と折衝・調整を行う窓口業務等)

〈総務〉
総務業務全般を幅広く担当していただきます。
まずは総務庶務(各種資料作成、備品発注管理等)からスタートいただき、働き方を習得してきた段階で社内制度の整備・法改正への対応等の応用的な業務や、自発的な改善提案にも挑戦していただきます。

〈人事採用〉
人材採用を中心に、評価・教育研修・制度・規程などの人事業務全般に携わります。メイン業務としてはゲーム開発職の採用です。短期的には、新卒採用業務について企画から運用までの全般をご担当いただきます。入社初年度は運用面を習得いただき、次年度以降の採用企画をメイン担当として担っていただくことを想定しています。
応募資格
※顔写真付き履歴書必須
・大学卒以上、社会人経験2年以上
・業務上のコミュニケーションを円滑に行えるレベルの日本語能力(JLPT N1相当)

【歓迎】
・『ポケットモンスター』に関する知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社バンダイナムコオンライン

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

UI/UXデザイナー(新規プロジェクト)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
462~532万円
勤務地
東京都
仕事内容
新規プロジェクトの立ち上げに伴い、グラフィックデザインスキルの高い方を募集しております。

【業務内容】
・インゲーム、アウトゲームのUI/UXのデザインと実装全般
・タイトルロゴ制作、各種グラフィックデザイン素材制作など
・ご経験にあわせて、進行管理などもご担当頂きます
※最初にアサイン予定のプロジェクトは、デザインセクションは業務委託先会社が中心となります。社内アートディレクター1名と連携してUIデザインのディレクションが主になります。
(他のプロジェクトでは、UIセクションは主に内製開発となります)

【仕事の魅力】
・UE4などハイエンドでの開発経験が学べます。
・オンラインプロジェクトの運営経験が得られます。
・細かなアップデートと蜜に絡むUIデザインセクションなので、
制作進行スキルなども合わせて得られる環境があります。
応募資格
・ゲームUI/UXのデザイン、実装経験3年以上
・ミドルウェアやインハウスツールでの制作経験
・協調性、コミュニケーション能力
・グラフィックデザインへの高い知見や関心

【歓迎】
・Unreal Engine 4やUnityでの実装経験
・UI/UXデザインのリーダー経験(スケジュール管理、クオリティ管理)
・スタッフ(外部、内部)のコントロール、管理経験
・グラフィックデザイン、モーショングラフィックスのセンス
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.26
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

(フルスタック)ゲーム開発支援サービス開発

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。

高品質なゲームの開発に必要となる開発支援システム(Webサービスやフレームワーク、ビルドパイプライン、ツールなど)の機能設計や実装、開発環境の整備を行う業務となります。
要件定義のために関係部署との相談や調整を行い、各部署・プロジェクトにて共通利用できる開発支援システムを整備、保守をしていただきます。

例:
・ゲームを構成する様々なリソースデータ(excelに代表されるマスターデータやシナリオテキスト、画像ファイル)の作成や管理を支援するWebサービスやサポートツールの整備
・ゲーム開発のためのナレッジマネジメントプロセスの構築や、そのプロセスを効率化するツール群の整備
応募資格
・PHPを使用したバックエンドの設計 、開発経験(2年以上)
・フロントエンドのシステム開発経験
・バージョン管理ツールを利用した開発経験
・各部署やプロジェクトとの調整を行うため、横断的なコミュニケーション能力
・ゲーム開発を支えるサービスやツールの開発、環境整備へのモチベーション

【歓迎】
・ゲーム開発やゲーム開発支援ツール開発の業務経験
・React、Vueなどを用いたモダンなフロントエンド開発経験
・AWSの各種サービスを用いたインフラ構築の経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.26
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

情報システム部門(ITヘルプデスク)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。

【職務内容】
開発現場が業務に集中できる環境を提供するためのITヘルプデスク業務を担当いただきます。
・会社PCやモバイルデバイスのキッティング
・各種グループウェア、AD等のアカウントやアクセス権限の管理
・PCトラブル等、ユーザーからの各種問い合わせ対応
・システムの選定と導入検証、ベンダーコントロール、導入支援
応募資格
以下のいずれか複数の情シス経験3年以上
・主要システムの管理運用 (Google Workspace、Slack、Microsoft 365、Atlassian製品等)
・主要なSaaS、AD等のアカウントやアクセス権限の管理
・会社資産の管理運用 (PC、モバイルデバイス、ソフトウェアライセンス)
・会社PCやモバイルデバイスのキッティング、調達業務
・PCトラブル等、ユーザーからの各種問い合わせ対応
・システムの選定と導入検証、ベンダーコントロール、導入支援

【歓迎】
・チームリーダー等、メンバーマネジメント経験
・ゲーム業界での就業経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.26
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ウマ娘 プリティーダービー/ゲームプランナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。

ウマ娘と一緒に成長したい方、大募集!
ユーザーの皆様が熱狂するような、「最高のコンテンツ」制作の根幹を担う仕事です。

【具体的には】
ゲーム仕様決定
仕様書作成
ゲームバランス調整
シナリオ作成
ボイス・サウンド進行管理
イラスト・デザイン進行管理

コンテンツ内のイベントなどの企画・仕様作成から開発・運用までの工程をお任せいたします。
応募資格
・エクセルでの仕様書、企画書の作成経験者
・ゲームプランニング経験の企画、運用経験が1年以上ある方もしくはモバイルゲームの企画、運用経験が1年以上ある方

【歓迎】
・ランキング上位に入るモバイルゲームの企画、運用経験者
・イラストの発注、進行管理経験者
・数字に強くパラメーター設計の経験者
・競馬好きな方
・ご自身でも「ウマ娘 プリティーダービー」をやられている方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

バトルシステムプログラマ

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
バトルシステムやパラメータ管理システムの設計・実装を中心に、エンジン機能や開発ツールの開発にもあたっていただきます。

【求める人物像】
・変化を恐れず、新しいことに挑戦し続けられる方
・誰にどう使われるか、どのように使って欲しいかを考えられる方
・自ら主体的に動いたり、発信することができる方
・周りと協力しながら制作できる方

【必要書類】
・写真付履歴書・職務経歴書(形式:PDF)
※応募作品は必要ありませんが過去プログラミングされたものを提出頂く場合がございます
※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です
応募資格
・C++による低レベル処理の実装経験
(算術処理、メモリ管理、マルチスレッド、ファイルシステムなど)
・ライブラリ開発や開発ツールの実装経験
・業務上のコミュニケーションを円滑に行えるレベルの日本語能力(JLPT N1相当)

【歓迎】
・ゲーム開発の実務経験をお持ちの方
・ポケットモンスターシリーズのバトルについての知識をお持ちの方

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