求人一覧

該当件数:2,624
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.18
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

クラウドエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
700~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
サーバサイドエンジニアやプロジェクトマネージャと連携し、
最適なインフラストラクチャの提案、構築、運用を行います。
また、本職種では、主に AWS や、GCP のようなクラウドサービスを利用するゲームサービスのインフラストラクチャに関わる業務を担当いただきます。
まずは既存ゲームサービスのインフラストラクチャ運用から慣れていただき、弊社の現状と課題を認識いただいた上で、新規案件や、機能追加をご担当いただきます。

【具体的には】
下記の業務をお任せします。
・開発チーム・外部開発企業様と連携してのインフラストラクチャ仕様策定
・OSS を活用した Linux サーバの構築
・負荷試験とパフォーマンスチューニング
・障害発生時の原因切り分けと復旧作業
・プログラミング言語を利用した運用ツールの開発
・新しいサービスやツールの動作検証・導入検討
・運用を楽にする仕組みの考案・実践
応募資格
・Linux・OSS を利用したインフラストラクチャ環境の構築・運用経験
・担当したインフラストラクチャのトラブルシュート経験
・IaaS とサポートサービスの利用経験
・自分に必要なツールを自分で実装できる程度のプログラミング能力
・自由な時間を有効に活用できる方

【歓迎】
・ゲーム業界でのインフラストラクチャ運用経験
・IaaS の SDK や、API を駆使した運用ツールの開発経験
・クラウドサービスを利用したモダンなインフラストラクチャの設計・構築・運用経験
・CI/CD に関わる構築・運用経験
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.18
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

経営企画

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~650万円
勤務地
東京都
仕事内容
経営企画担当として、経営方針策定、資本政策(ファイナンス)立案・実行、各種アライアンス、M&A戦略立案・実行・PMI等、主にファイナンスやM&Aの知識・経験が必要な専門領域にて、企業価値向上に向けた様々な取り組みを企画・実行するポジションです。

【具体的には】
以下経営企画の具体的な業務の一例となりますが、前職までの業務内容とご本人の志向を元に担当業務を決定いたします。今回の募集は、主にファイナンスやM&A等の知識を活用した領域がメインとなります。

・経営計画並びに予算計画の策定/ローリング
・市場、競合の動向分析
・予実管理及び各種計数管理
・資本政策の立案及び実行
・M&A及びPMI
・関係会社の管理制度設計/運用
・コーポレートガバナンスの体制構築
希望や適性に応じ、ゆくゆくは下記業務も担って頂ければと思います。

・取締役会、経営会議等の重要会議事務局
・全社横断プロジェクト事務局
・国内、海外関連会社の決算(月次・年次)のチェック
・関係会社の運営業務(契約締結、株主総会・取締役会等の開催)
・関係会社と親会社の業務連携のサポート
・上記業務に関する社内外の関係者との調整等
応募資格
・経営企画、財務経理、IRなど管理部門での実務経験

【歓迎】
・上場会社の経営企画/経理、コンサルティング経験
・監査法人、投資銀行、ファンド/M&Aアドバイザリー等の企業での実務経験
・公認会計士資格
・ビジネスレベルの英語力
ゲーム ゲーム全般

株式会社DeNA Games Tokyo

評価平均 3.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【正/契約社員】3Dエフェクトデザイナー(リーダー候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
DeNAGamesTokyoでは、「ゲーム運営の力で、日常にいろどりを添える。」をミッションとしています。
ゲーム運営ではユーザーに対して、面白いものを提供することに集中してものづくりができます。
ユーザーから多くのフィードバックをいただくことは、
クリエイティブ能力を伸ばす最大のエネルギーになりますし、何よりも大きな喜びです。

【具体的には】
・オリジナルタイトル・IPタイトル問わず多くのジャンルにチャレンジできます。
・ご意向と経験・スキル次第で、リーダー業務やマネジメント業務にもチャレンジ可能です。
 組織を作っていくことに熱意を持っている方は大歓迎です。
・ご意向と経験・スキル次第で、他社ゲームの移管業務に携わることができます。
応募資格
ゲーム運営・開発を通し、下記2点の実務経験を有している方
・Photoshop、After Effects、Maya、などエフェクト関連ツールを使用した特殊効果の2Dアニメーション制作/テクスチャ制作
・Photoshop、After Effects、Maya、などエフェクト関連ツールを使用した特殊効果の形状モデリング制作

【歓迎】
・処理負荷などのハードウェアの制限の中で、常に新しい表現技法を追及できる方
・エフェクト制作におけるワークフロー整備、作業効率化に興味のある方
ゲーム ゲーム全般

アソビモ株式会社

評価平均 2.67
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【正社員/契約社員】3Dデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
312~650万円
勤務地
東京都
仕事内容
自社開発&運営による『アヴァベルオンライン』『トーラムオンライン』『アルケミアストーリー』『ETERNAL』等の既存タイトル、またはMMORPGを中心とした新規のスマートフォンアプリの3Dデザインを担当していただきます。デザインコンセプトの企画、キャラクターモデリング、セットアップ、マップ制作などを通して、より魅力的なゲームを作り上げていってください。

主に以下のような業務を想定しています。
・MayaやLightWaveを使用した3Dグラフィック作成
・Photoshopを使用した2Dテクスチャー作成
・ZBrushやSubstance Painterを使用したハイエンドモデル作成
・Unityをを使用したゲーム内のデザインリソース設計、開発、運用

【入社後の流れ】
まずは、これまでの経験を活かした業務からスタートし、開発環境、ワークフローなど同社のゲーム開発の流れをつかんでください。その後は、新規タイトルの企画や開発、既存タイトルの更新など、本人の希望や適性、経験に応じた業務をお任せします。入社当初から新規タイトルの制作に参入できる可能性もあります。

【環境】
プロデューサーを筆頭に、ディレクター、プランナー、シナリオライター、デザイナー、プログラマーなど20〜60名体制でゲーム開発に取り組みます。キャラクター担当、背景担当に分かれて業務を分担しており、本人の希望とスキル適正によっては、希望する担当に変更が可能です。両方とも得意な方は、マルチに活躍していただくこともできます。自由に意見を出し合い、よりよいゲームを制作していける環境です。

【仕事の魅力】
チーム内の運営担当者を通じてお客様の声が伝わりやすい環境のため、やりがいを感じることができます。既存の技術を使った開発から新しいエンジンを使った3D開発まで経験できることも魅力の1つです。また、主体的に動ける方であれば、新しいことにチャレンジする機会もあります。
応募資格
・ゲームや遊技機、映像などにおける3Dグラフィック制作経験
・ゲームや遊技機、映像などにおける2Dテクスチャー制作経験

※ご応募の際は、上記の作品のポートフォリオをご提出ください。

【歓迎】
・ゼロベースからの制作経験
・Maya、LightWaveを使用した3Dグラフィック制作経験
・Photoshopを使用した2Dテクスチャー制作経験
・ZBrush、Substance Painterを使用したハイエンドモデル制作経験
・Unityを使用したゲーム開発経験
・リアルテイストからセルシェーディングなど、物理シェーダーを使ったハイエンド環境での制作経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社トライエース

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

アートディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
アートディレクターをお任せします。
応募資格
・ゲーム機/モバイルゲームアプリ/PC問わず、ゲームソフト開発を初期からリリースまで一貫した
・アートディレクターまたは実務経験(数年以上)または、3Dの各パート(キャラ、背景、VFX、モーションetc)のマトメ役の経験
・下記2つ以上の経験
 -3D MAYA(又は類するDCCツール) / Photoshop / ZBrush(又は類するSculptツール)の使用経験
 -ノーマルマップやスペキュラーマップ等を 使用した3DCG制作の実務経験
 -各種ゲーム用3D キャラクターモデルの実務経験
 -各種ゲーム用3D VFX制作 または 各種VFX機能ツールの実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社トライエース

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプログラマ※ゲーム業界経験必須※

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
ActionRPG開発をお任せいたします。
応募資格
・Mobile(スマートフォン) / PC / ゲーム専用機 / アーケード各種ゲーム開発の実務経験
・C++(クラス・テンプレート・STL等)の実務経験

【歓迎】
・モバイル / PC用 / ゲーム機用ゲームにおける 通信機能開発
・モバイル / PC用 / ゲーム機用ゲームにおける ゲームサーバー機能開発
・モバイル / PC用 / ゲーム機用ゲームにおける データベース機能開発
ゲーム ゲーム全般

株式会社トライエース

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
ActionRPG開発をお任せいたします。
応募資格
・ゲーム機/モバイルゲームアプリ/PC問わず、ゲームソフト開発を初期からリリースまで一貫したディレクターとしての実務経験(数年以上)
・仕様書作成等、ゲームソフトの基本設計を行った経験
・複数のプロジェクトチームメンバーに対し指示・管理を行った経験

【歓迎】
・ゲームタイトルのリリース後の運営開発業務を率いた経験
・各種売上指標からゲームアプリ/ネットワークゲーム等の運営施策を実施した経験
・数十人規模の開発チームマネジメントの経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社トライエース

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

R&Dプログラマ

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
以下の業務をお任せいたします。

・同社のゲーム開発に必要なエンジン、およびツールなどの開発環境自体の制作を行うこと
・先端技術の研究

【求める人物像】
以下の内容のいずれかに関して今後携わってみたい、またはすでに専門的な知識を有する方を求めています。
1.優れたゲームを作るには良い開発環境(ツール)が必要であるという志向がある
2.最先端ネットワーク、サーバー、分散計算、DB技術の研究開発
3.機械学習(最適化問題や深層学習等)の研究開発
4.ゲーム開発、テスト、ゲーム運営の自動化やAI化。
5.先端Real-time Renderingやアニメーション、シミュレーションに関する技術
6.Game Engineの総合的な設計
7.CPU/GPU/ネットワーク/DB等各種パフォーマンス最適化
※グラフィックス系、ネットワーク系、シミュレーション系、ツール系、AI系 どのジャンルでもかまいません。

応募資格
※自作のゲーム、ツールまたはソースコード提出必須

・ゲームプログラムの経験・またはエンジン制作経験
・CまたはC++によるプログラム経験
・理系大学卒業程度の一般教養、数学、物理知識
・アセンブリ、シェーダ、ネットワーク、RDBMS/KVS、機械学習、DCCツールプラグイン作成経験、 オフラインレンダラ―作成経験者、リアルタイムグラフィックスなど、ゲームエンジン製作に必要な特定の分野のいずれかの知識などがある
・日常的に英語を使用することに抵抗がない程度の知識

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