求人一覧

該当件数:2,624
ゲーム ゲーム全般

Happy Elements株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【京都】プログラマー(アプリ・サーバー)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~800万円
勤務地
京都府
仕事内容
当社が提供するスマートフォンゲームの開発の他、企画・運営等に幅広く携わっていただきます。 クライアントサイドの開発ではUnity(C#)、サーバサイドではRuby on Railsを使用します。どちらも他の言語知識があれば、未経験でも入社後にOJTで習得していただけます。今後も積極的に新しい技術を取り入れ、より効率的に高いクオリティのプロダクトを開発していきたいと考えています。
少人数主義で個人やチームに任せられる裁量はとても大きくなっています。良くも悪くも一人一人のアプリへの影響力は非常に大きくなります。これには相応の責任も伴いますが、成果を上げた際の喜びや、達成感も大きなものとなります。
当社では、報酬についても少数精鋭だからこそ活きる制度を導入しており、年度毎に会社の年間の売上・利益に応じたボーナスを従業員に還元する制度があります。
応募資格
下記いずれか、もしくは複数についてのスキルをお持ちの方
・Ruby on Rails、Unity、C#もしくはPHP、C++やJavaによるクライアントサーバー型のゲーム開発経験またはサーバー運用経験
・サービス運用(大規模サービスのインフラやサーバー構築、管理など)

【歓迎】
・ソーシャルゲーム、コンシューマゲームの開発・運用経験
・スマートフォンアプリの開発経験(特にUnity)
・Ruby on Rails、 MySQL、 Cassandra でのWebシステム開発・運用経験
ゲーム ゲーム全般

SUNCHOI株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】クライアントエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~550万円
勤務地
東京都
仕事内容
・海外プラットフォーム・スロットアプリ開発。
・アプリケーション開発。
・2D・3Dプログラミング。
・ゲームシステムの基本設計。
・外注管理、ディレクション業務 等
応募資格
・スロット・パチンコ・パチスロに興味のある方
・ソフト開発の経験をお持ちの方(業界不問)
・C#・Unityでの開発経験が2〜3年ある方
・上記に該当しない場合でも、手掛けた作品をお持ちの方
・日本語で開発業務に必要なコミュニケーションがとれる方
ゲーム ゲーム全般

株式会社サボハニ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3DCGデザイナー※遊技機業界経験必須※

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・3Dキャラクターアニメーションの制作
・3Dキャラクターモデリングとセットアップ関連の制作
・3D背景、プロップモデリング、DCCツールを用いたエフェクト制作
・AfterEffectsを用いたコンポジット業務
応募資格
・各種DCCツールの業務使用実務経験が2年以上
(遊技機業界以外での経験も可)
(3dsMAX Maya CINEMA4D LightWave MODO Biender MotionBuilder/AfterEffects PhotoShop等)
・キャラクター制作、アニメーション制作で高い技術のある方
・セルルック等、アニメ調の映像制作業務のご経験がある方

【歓迎】
・3dMAXが使える方
・モデリング・セットアップ(キャラクターのリギリング等)周りに強い方
・リミッテッドアニメーションが得意な方
・AfterEffectを使った撮影効果・エフェクト・素材編集のご経験のある方
・セルルック3Dアニメーション制作経験が豊富な方
ゲーム ゲーム全般

株式会社サボハニ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3DCGディレクター※遊技機業界経験必須※

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・プロジェクトにおける映像制作の各スタッフへのディレクション業務
・プロジェクトにおける映像品質の各スタッフへの管理業務
応募資格
・プロジェクトのディレクション業務において、豊富な経験と制作実績がある方
・豊富な各種DCCツールの業務使用経験と広い知見、技術力で要件品質を担保できる方


【歓迎】
・遊技機映像制作が経験豊富な方
・セルルック3Dアニメーション制作経験が豊富な方。
ゲーム ゲーム全般

株式会社サボハニ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

遊技機開発(パチスロ)の企画職

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
◇遊技機(スロット)の企画(ゲーム)業務全般
◇ゲーム性企画、立案
◇リール設計
◇出玉設計
◇演出設計(値数)
◇プロジェクト統括
応募資格
遊技機業界でスロットの企画経験者

【歓迎】
企画としての実務経験がある方
プロジェクトマネジメントのの実績をお持ちの方
リール設計の実務経験がある方
出玉設計の実務経験がある方
演出設計(値数)の実務経験がある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社サボハニ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

遊技機開発(パチスロ)の企画職

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
◇遊技機(スロット)の企画(演出)業務全般
◇演出企画、立案
◇外部協力会社との折衝を行い、品質・コスト・納期の管理
◇液晶、サウンド、図柄、筐体の企画立案、発注
応募資格
パチスロ映像制作進行の実務経験者
絵コンテ制作の経験者
アニメ版権の映像企画経験者
液晶、サウンド、図柄、筐体など、パチスロ演出にかかわる全般の企画業務経験者

【歓迎】
パチスロ演出のアイディアに自信のある方
コミニケション力、プレゼンテーション力のある方
面白いパチスロについて持論を語れる方
顧客志向で企画ができる方
マーケティング経験者
ゲーム ゲーム全般

株式会社サボハニ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

遊技機開発(パチスロ)制御エンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
◇遊技機(スロット)の組み込み・制御システム開発
◇企画段階から開発プロジェクトに参加
◇映像、サウンド、ランプ、可動物、抽選など主に演出部分の制御プログラム開発
◇ユーザーの目線やプログラマ目線でモノづくりに参加していただき、自らのアイディアが採用されることがあります。
応募資格
CまたはC++で開発経験を3年以上経験者

【歓迎】
遊技機(スロット)開発経験者優遇
HTML5+JavaScriptの経験者優遇
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.18
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】イラストレーター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン向けゲームのグラフィック制作に関わる業務です。
ゲームのコンセプトに合わせて、キャラクターを中心に様々なグラフィックデザインを考え、制作をして頂きます。

【具体的には】
・ゲーム世界観にあわせた、キャラクターを中心としたイラスト制作全般
・リードイラストレーターとして、イラストチーム内の品質管理(アートディレクション)
・新規ゲーム開発におけるコンセプトアート制作

【勤務時間】
役割に応じて、一般職/裁量労働職のいずれかの勤務形態になります。
・一般職:9:30〜18:30
・裁量労働職:8時間働いたものとみなし業務の遂行方法、始業・終業時刻を含む時間配分を労働者の決定に委ねます。
応募資格
・キャラクターなどイラスト制作の実務経験が1年以上あること
・Photoshop、Illustratorの基本的な操作知識

【歓迎】
・同社が提供中・開発中のゲームやその版権が好きであること
※ゲームに関する具体的な情報は同社ウェブサイトおよびIR情報をご確認ください。

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