求人一覧

該当件数:2,624
ゲーム ゲーム全般

株式会社クリーチャーズ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

人事管理職候補

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~850万円
勤務地
東京都
仕事内容
採用責任者として、入社当初は採用活動全般(新卒・中途・派遣・障害者雇用)、また採用活動における戦略立案および業務改善などをご担当いただきます。
ゆくゆくは、人事制度改定含め人事全体の企画実行・統括をお願いします。

【入社時の主な業務内容】
(1) 中途採用
・職種ごとの採用戦略の立案
・RAGマネジメント
・面接官指導
・採用フローの改善
(2) 新卒採用
・新卒採用計画の立案と運営実行
・新卒採用後のフォローアップ全般の立案
(3) 派遣採用
・派遣会社のマネジメント
・新規派遣会社の調査
(4) 障害者雇用
・採用戦略の立案
・入社後のサポート
(5) 各種研修の企画・実行
(6) その他 経営企画業務全般
応募資格
※顔写真付き履歴書の提出をお願いいたします。

・社会人経験5年以上 
・office系ソフト使用実務経験3年以上
・事業会社での採用業務経験3年以上
 または人材エージェントや人材メディアでの実務経験3年以上

【歓迎】
・マネジメント経験1年以上
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.18
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【クリエイティブ】3Dエフェクトアーティスト

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
KLabでは、最高のクオリティ体験をユーザーに提供すべく、3Dアーティストを強化しています。
当ポジションでは、ゲーム中にリアルタイムで描画される演出と、それに付随するエフェクトの制作、及び協力会社へのディレクション業務等を担っていただきます。

【具体的には】
・演出プラン作成、ディレクション、実制作
・キャラクターのカットシーン演出制作
・エフェクト作成
・After EffectsやPhotoshopを使ったテクスチャ作成
・Mayaを使ったエフェクト用メッシュの作成
※プロジェクト独自のツールも多い為、Unityは基本機能が使用できれば問題ありません。

【勤務時間】
役割に応じて、一般職/裁量労働職/管理監督職のいずれかの勤務形態になります。

・一般職:9:30〜18:30
・裁量労働職・管理監督職:8時間働いたものとみなし業務の遂行方法、始業・終業時刻を含む時間配分を労働者の決定に委ねます。
応募資格
・Unityを使用した制作実務経験(ShurikenやAnimation、Timelineを用いたエフェクト制作)
・Mayaを使用した制作実務経験
・After Effectsを使用した制作実務経験
・Photoshopを使用した制作実務経験
・エフェクト制作経験2年以上
・品質管理者経験(社内メンバーや外部発注先に対するディレクション)1年以上

【応募時に提出いただきたいもの】
・ポートフォリオ
・エフェクト制作や演出のスキル水準が伝わるもの(デモリールなど)
※担当された箇所が具体的に分かるように文面で補足を入れていただくなどしてご共有ください。
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.18
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【マーケティング】プロモーションスタッフ ※ゲーム・エンタメ業界経験必須

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~480万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】

【具体的には】

【勤務時間】
役割に応じて、一般職/裁量労働職/管理監督職のいずれかの勤務形態になります。

・一般職:9:30〜18:30
・裁量労働職・管理監督職:8時間働いたものとみなし業務の遂行方法、始業・終業時刻を含む時間配分を労働者の決定に委ねます。
応募資格
【いずれか必須】
・ゲームなどエンターテインメントコンテンツ業界でのご経験
 (マーケティング、プロモーション、PR、広告宣伝など)
・広告代理店やPR会社でのご経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社マイネット

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

法務リーダー候補(BizDevに近い経験が積めます)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~850万円
勤務地
東京都
仕事内容
法務担当として、総務等の関連組織や経営メンバーとも連携しながら、以下をはじめとする法務業務を担っていただきます。
同社特有の業務・経験として、年に複数あるM&Aや事業譲渡への関与、新規事業創出に伴う交渉支援やスキーム策定など、日常的な法務実務だけでなくBizDevに近い視点で幅広い業務に携わることができます。

【具体的には】
・契約書の作成・修正、審査、交渉支援
・法務相談対応・業法対応業務(著作権法、資金決済法、景品表示法など)
・当社グループのコンプライアンス推進
・M&A関連業務

【勤務制度および時間】
?固定労働制/?裁量労働制(専門・企画)
※業務・グレードにより異なる

?固定労働制
・定時:10:00〜19:00
・1日の労働時間:8時間(※当社規定による)

?裁量労働制(専門・企画)
・平日みなし時間:9.5時間(※当社規定による)
応募資格
・事業会社での法務部門における実務経験(3年以上)

【歓迎】
・上場企業での法務経験
・資金決済法、景品表示法、知的財産権(著作権)に関する業務経験
・ゲーム業界における法務経験
・M&Aに関わる契約書作成・交渉などの経験が豊富な方
・コンプライアンスの推進に関する業務経験
・体系的な法律学習の経験
・株主総会、取締役会運営支援経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社coly

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

経理

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
新規上場承認済みの同社の経理担当として、経理業務全般をお任せします。
決算業務から予算の策定、開示資料の作成などさまざまな業務に携わっていただきます。
また、業務フロー改善の提案など、積極的に意見を述べ、社内の仕組みを変革していくことも可能です。

【具体的には】
ご入社後、初めは決算業務(月次、四半期、年次)をお任せいたします。
その後、ご経験やスキルに応じて開示書類の作成補助や税金計業務、予算策定・予実分析などと業務領域を広げて頂けます。また今後、新規事業の拡大やM&Aによる会社の成長に応じて新規発生するであろう会計・税務処理の検討対応など、ご自身の成長につながる経験ができるのではと考えております。

【配属先】
管理部経理チーム
30代男性3名、20代女性1名の和やかなチームです。
≪入社歴関係なく良い改善案を受け入れる環境≫※入社歴1年の方の実績
・進行中ですが、外注していた税金計算業務の内製化のために税金計算ソフトを導入して仮計算を実施
・従来は手作業で行っていた月次決算における仕訳入力業務の殆どを、エクセルで集計した結果をデータで取込む方式に変更 
・他部署からの受取る請求書を、紙の提出からPDFデータの提出に変更することで、経理チームにおける集計時間の削減を実現 等
応募資格
・上場企業における決算業務のご経験がある方(1年以上)
・エクセルスキル中級以上(VLOOKUP、SUMIF等)
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.26
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

アニメ制作

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム内のショートアニメ、エンディングアニメーション制作になります。
下記業務の中からご経験やご経歴に応じて担当していただきます。

・設定(キャラ、プロップ、モンスター)
・監修(コンテ、レイアウト、キャラ、アクション)
・カラーモデル作成、スチル彩色
・スチル(セル風一枚絵)作画
・EDアニメーション コンテ・作画
・背景コンセプト・美術設定作成
応募資格
・アニメスタジオでの経験3年以上で下記のいずれかに該当する方 
-作画であれば原画以上の経験
-設定/監修であれば作画監督以上の経験
-CLIPSTUDIOの使用経験(作画・演出)
-絵コンテの経験(演出)
ゲーム ゲーム全般

株式会社イグニス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3Dエフェクトデザイナー【パルス株式会社】

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
※本求人の所属企業は「パルス株式会社」になります。

・舞台設定・演出に合わせたエフェクト設計及び絵作りと処理負荷とのバランス設定
・ミュージックビデオでのエフェクト制作
・新規開発タイトルの・外注への発注管理 スケジュールおよびクオリティコントロール
・ムービー制作・カットシーンの絵コンテや演出周りのディレクション業務
・演出効果の考察
・各デザイナー(社内・社外)のクオリティチェック、スケジュール管理
・関係各所との調整業務

画面の見やすさやエフェクトによる画面の説得力・ユーザに伝えるべき情報の整理・カットシーンのディレクションなど、担当分野は幅広く深いところまで係わっていただきます。
有名IPのバーチャルライブのUnityTimeLineでの舞台設定・演出(Liveコンテンツ)などの制作をご担当いただきます。
また、社内アーティスト、VTuberのバーチャルライブ(フルCG、リアルタイムモーションキャプチャ)やARライブ、MV等の演出の制作を担当していただきます。

【1日の流れ(例)】
-各自、担当の作業をおこない外注や他セクションと連携しながら制作を進めていきます。
-日々状況が変化していきますので情報に誤差が出ないように
slackなどでチーム内で情報を共有をしています。
-定時前に、担当している案件に関しての今日一日のタスクの進捗を報告する
夕会をおこなっています。
応募資格
・エフェクトやカットシーン制作等の実務経験
・Unity等のゲーム開発エンジンでのエフェクトやイベントシーンの演出制作の実務経験
・3Dエフェクトやカットシーン等の制作物品質管理、外注管理経験

【歓迎】
・Unityでのエフェクト、TimeLine機能の経験
・Unity等のゲーム開発エンジンでのシェーダー制作などの経験
・モバイルでの演出エフェクト制作経験
・MVや映像コンテンツの制作実務の経験
・基礎画力、空間把握能力が高く、造形デッサンが長けている方
・カットシーン演出のディレクション経験
・コンテ、Vコンなどの制作の経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパイク・チュンソフト

評価平均 3.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】国内および海外向けコンシューマー(コンソール)ゲームプロデューサー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンソールゲーム制作に関して、企画立案から制作・販売全般のプロデュースをご担当いただきます。
国内だけではなく海外(北米)同発を前提とした作品になります。
応募資格
・コンソールゲームのプロデュース経験(タイトル規模は問いません)

【歓迎】
・メンバーマネジメント経験
・外注管理を含む制作進行管理経験
・柔軟なコミュニケーション能力

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