仕事内容
※配属プロジェクトによって勤務地、勤務時間が変更になる場合がございます。
※契約社員スタートの場合もございます。
トップセールス1位になったこともあるゲームでビジュアルを向上させるグラフィックスプログラムを行っていただきます。
入社後はスキルに合わせてリアルタイムレンダリングに関する設計、実装、最適化などを担当していただきます!
【具体的には】
・ゲームに応じたシェーダーやグラフィック技術の開発
・グラフィックパフォーマンスの最適化
・グラフィックパイプラインの構築
・Unity を利用したゲーム開発・運用
・ゲーム内 UI の実装
・3D キャラモデルを用いた戦闘システムの実装
※契約社員スタートの場合もございます。
トップセールス1位になったこともあるゲームでビジュアルを向上させるグラフィックスプログラムを行っていただきます。
入社後はスキルに合わせてリアルタイムレンダリングに関する設計、実装、最適化などを担当していただきます!
【具体的には】
・ゲームに応じたシェーダーやグラフィック技術の開発
・グラフィックパフォーマンスの最適化
・グラフィックパイプラインの構築
・Unity を利用したゲーム開発・運用
・ゲーム内 UI の実装
・3D キャラモデルを用いた戦闘システムの実装
応募資格
※エンジニアスキルヒアリングシート・ソースコードの提出必須となります。
※ドラゴンクエストシリーズ(スマホ、コンシューマー問わず)のプレイ有無を確認し、タイトル、プレイ期間をご教示ください。
・DirectX、OpenGL などのグラフィックス API の知識
・C++/C# の業務での使用経験
・HLSL などでのシェーダー開発経験
・一般的なコンピューターグラフィックスに関する知識
※ドラゴンクエストシリーズ(スマホ、コンシューマー問わず)のプレイ有無を確認し、タイトル、プレイ期間をご教示ください。
・DirectX、OpenGL などのグラフィックス API の知識
・C++/C# の業務での使用経験
・HLSL などでのシェーダー開発経験
・一般的なコンピューターグラフィックスに関する知識