求人一覧

該当件数:2,624
ゲーム ゲーム全般

株式会社ソフトギア

評価平均 2.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3DCGモーションデザイナー (ゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
キャラクターやクリーチャーのモーション(アニメーション)をお任せします。

【具体的には】
・プランナー・プログラマと連携してのゲームデザインに則したモーション(アニメーション)制作
・手付けによるモーション(アニメーション)制作

【配属先プロジェクト】
・アクションPVP(スマホ)
・ソーシャルRPG(スマホ)
・ターン性カードゲーム(スマホ)
・オンラインアクションRPG(PC、Switch、PS4)
等々
応募資格
・モーションデザインの実務経験(1年以上)
・ビジネスレベルの日本語能力

【歓迎】
・モデリング、リギングの経験
・Zbrush、Mdbox、Unity、UnrealEngine、substance、Unity、UnrealEngineの使用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ラクジン

評価平均 2.90
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】ゲームプログラマー※遊技機経験必須

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
312~450万円
勤務地
大阪府
仕事内容
同社が開発している遊技機のサブ抽選周りのプログラム開発を主にご担当していただきます。
社内ツールを扱った開発および社内ツールの更新等も行って頂きます。

【具体的には】
・パチンコ/スロットの映像/抽選制御
・プログラミング、ツール開発・研究等

【開発環境】
言語:C、C++
ツール:VisualStudio/Excel(マクロ)/Perl/SVN/Git
応募資格
・サブ抽選の開発経験
・C、C++での開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社オルトプラス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

アートディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
社内プロジェクトのアート・デザインのクオリティの底上げをお願いします。まずは女性向け人気IPに配属後、慣れてきたら社内プロジェクトを横串でご担当いただき、全体のクオリティ担保をしていただきます。

プロジェクトごとにすでにあるフローを最適化・標準化し、会社全体のアートクオリティを底上げすることが最終ミッションです。

【具体的には】
・新規もしくは既存ゲーム開発におけるデザインコンセプトの作成・提案
・ゲーム内グラフィック全般のクオリティコントロール
・協力パートナー企業の選定、窓口対応、折衝業務、品質管理
・アート・デザイン業務の標準化
・マネジメント業務
応募資格
・ソーシャルゲーム業界実務経験
・デザインマネージャー、デザインリーダーの経験
・スタッフのマネジメント経験(20人以上)

【歓迎】
・キャラクターモーション、エフェクト制作の知識
・3Dデザインの知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社KMS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームの企画、世界観やキャラの設定からゲーム内イベントの企画まで、ゲームディレクター業務をお任せします。

【具体的には】
・ゲームプランニング
・シナリオ・キャラ設定
・ゲーム内イベントの企画・運営
・進行管理
・ゲームバランス設計・調整
・新要素(新アビリティetc.)の企画 など
・報酬設計
・イベントのマスタ制作

【同社ゲームの強み】
・キャラクターが充実しており、ストーリー性が豊か。ファンが多いです。
・イラストなど、クリエイティブの質がかなり高いです。
・ユーザの声を製品改良に取り入れるなど、ユーザとの対話を大事にします。

応募資格
・ゲーム業界でのディレクターのご経験(1社での経験が3年以上)
・ソーシャルゲームの運用経験

【歓迎】
・営業など、コミュニケーションを軸にした業務の経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社グラスホッパー・マニファクチュア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

プランナー(コンシューマー)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲーム仕様の作成
・ゲーム制作に関わる各種書類の作成及び管理
・外注先との渉外
・外注制作アセットの管理
応募資格
・コンシューマゲーム開発経験
・ゲーム開発における企画業務経験

【歓迎】
・コンソールゲーム機開発経験
・コンソールゲーム機のリーダー開発経験/ディレクション開発経験
・アンリアルエンジン4を使用したプロジェクトでの開発経験
・英語力
ゲーム ゲーム全般

株式会社グラスホッパー・マニファクチュア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

レベルデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
・UNREALエンジンを使用したレベルデザイン
・敵やギミック、アイテムなどの配置による、ゲームの設計
・ゲームの目的に合わせたステージ形状の作成
・カットシーンイベントの作成と実装
応募資格
・UE4におけるレベルデザイン経験(敵やギミック、アイテムなどの配置によるゲームの設計)
・ステージ形状の作成経験

【歓迎】
・UE4レベルデザイン経験
・プログラミングスキル
・コンソールアクションゲーム開発の経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社グラスホッパー・マニファクチュア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

プロジェクトマネージャー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
・開発スタッフとコミュニケーションをとり、開発スケジュールを管理する
・ゲーム制作管理に関わる各種書類の作成及び管理する
・外注先との渉外業務
・デバッグのマネジメント業務
・ローカライズのマネジメント業務
応募資格
・コンソールゲーム制作の経験

【歓迎】
・コンソールゲーム機開発における制作管理業務経験
・コンソールゲーム機のリーダー開発経験/ディレクション開発経験
・アンリアルエンジン4を使用したプロジェクトでの開発経験
・英語力
ゲーム ゲーム全般

株式会社グラスホッパー・マニファクチュア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

UIデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
・家庭用ゲームコンテンツのUI/UX開発業務
・PhotoshopやIllustrator、After Effectsを使用したUIの作成
・Unreal Engine 4でのUI作成
・アイコンやタイポグラフィなどのデザイン
応募資格
・UE4/UMGでの開発経験
・Adobe Illustrator、PhotoShopでの実務経験

【歓迎】
・After Effectsを使用した映像やモーショングラフィックスの制作経験
・Maya等3DCGツールの使用経験
・web/広告/映像など、ゲーム開発以外の業界での実務経験
・ハイエンドグラフィックスのゲーム開発経験

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