求人一覧

該当件数:2,624
ゲーム ゲーム全般

アソビモ株式会社

評価平均 2.67
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

2Dデザイナー(イラスト)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~650万円
勤務地
東京都
仕事内容
自社開発&運営によるオンラインゲームの2Dデザインをご担当頂きます。

手がけていただくのは、「アヴァベル」「トーラム」「イザナギ」「ぷちっとくろにくる」等、スマートフォンMMORPGを中心としたオンラインゲームです。デザインコンセプトを企画し、キャラクターや背景のイラスト制作を行って頂きます。
※ご経験やご志向性にあわせて新規プロジェクトにも参画可能です!

【具体的には】
・キャラクターデザイン: 作品の世界観に合わせて創り上げる、ゲームのビジュアルクオリティを決めるパート
・背景デザイン: 建築物や自然物などの背景等、画面の全体を占める重要なパート

▼入社後は
経験が少ない場合は、まずは既存のラインのデザインをアシストして頂きます。経験豊富なデザイナーからどんどんノウハウを吸収して下さい。あなたの能力と積極性次第で、早い段階から新規ラインの仕事をお任せします。もちろん経験が豊富な場合は、アートディレクターやメインデザイナーになっていただくことも可能です。

【魅力】
・お客様と一緒にゲームをつくりあげていく喜び
応募資格
Photoshop、SAI、CLIP STUDIO PAINTなどを使ったイラスト制作経験

【歓迎】
・家庭用ゲームの2Dデザイン経験
・コンセプトアートの企画経験
・ゼロベースからの制作経験
・IPタイトルでの実務経験
ゲーム ゲーム全般

アソビモ株式会社

評価平均 2.67
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

アートディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~650万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
手がけていただくのは、同社開発&運営による「アヴァベルオンライン」「トーラムオンライン」「アルケミアストーリー」等の既存タイトル、または新規開発中のタイトルでのアート領域のクオリティ担保・向上をお願いします。

【具体的には】
・アート全般(キャラデザイン/美術設定/絵コンテ/ロゴデザイン etc)の
 クオリティ管理
・制作進行/フロー管理 ※外注管理含む
・メンバーアサイン
・メンバー業務管理
・タイトル内外の折衝業務
※今までのご経歴を元に2D/3Dなど、専門的な部分をご担当いただきます。

【待遇面補足】
・昇給年2回(3月・9月)
・決算賞与+タイトル業績賞与
※業績目標を達成時に支給します
※入社2年目より支給対象になります。
※契約社員の方は対象外となります。
応募資格
※上記で制作されたポートフォリオの提出をお願いします。

・Mayaでの3Dグラフィック開発経験
・Photoshopでの2Dテクスチャー制作経験
・アート全般(キャラデザイン/美術設定/絵コンテ/ロゴデザイン etc)のクオリティ管理の経験
・制作進行/フロー管理の経験 ※外注管理含む
・メンバー業務管理の経験
・タイトル内外の折衝業務の経験

【歓迎】
・オンライン、コンシューマ、スマートフォンのゲームにおける3Dグラフィック開発経験
・ゼロベースからの制作経験
・リアルテイストからセルシェーディングなど、物理シェーダーを使ったハイエンド環境での開発経験
ゲーム ゲーム全般

アソビモ株式会社

評価平均 2.67
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3Dキャラデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~650万円
勤務地
東京都
仕事内容
自社開発&運営による既存タイトル、または新規のスマートフォンMMORPGのモーションデザインを担当していただきます。

【具体的には】
・MayaやLightWaveを使った3Dオペレーション
・Photoshopを使ったテクスチャー作成
・ZBrushやSubstance Painterを使ったハイエンドモデル作成
・Unityを使ったゲーム内のデザインリソース設計、開発、運用

応募資格
※応募時は下記で制作されたポートフォリオの提出必須
・Mayaでの3Dグラフィック開発経験
・Photoshopでの2Dテクスチャー制作経験

【歓迎】
・オンライン、コンシューマ、スマートフォンのゲームにおける3Dグラフィック開発経験
・ゼロベースからの制作経験
・リアルテイストからセルシェーディングなど、物理シェーダーを使ったハイエンド環境での開発経験
ゲーム ゲーム全般

アソビモ株式会社

評価平均 2.67
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
自社開発&運営による「アヴァベルオンライン」「トーラムオンライン」「アルケミアストーリー」等の既存タイトル、またはMMORPGを中心とした新規のスマートフォンアプリにて、ディレクターとして企画立案、進行管理等を担当していただきます。多くのお客様に長く楽しんでもらえる魅力的なゲームを作り上げていってください。

【具体的には】
主に以下のような業務を想定しています。
・新規システムやイベント、キャンペーン、装備やアバター等の制作物の企画立案
・クオリティ管理、スケジュール管理、人員管理
・プロモーション施策の策定、実行
・外部パートナー様との関係構築、対外折衝
・プロジェクトメンバーの人事評価、育成
・社内外向けの資料作成、プロジェクトメンバーへの情報伝達など、プロデューサーのサポート業務

【入社後の流れ】
まずは、担当するタイトルの特徴や魅力について理解していただくとともに、会議や打ち合わせ等を通して、現在の運営方針や進行中の企画内容などを把握してください。その後は、担当するタイトルがより魅力的なゲームになるように、これまでの経験を活かして企画や運営などに力を発揮してください。

【環境】
プロデューサーを筆頭に、ディレクター、プランナー、シナリオライター、デザイナー、プログラマーなど20〜50名体制でゲーム開発に取り組みます。自由に意見を出し合い、よりよいゲームを制作していける環境です。
応募資格
・ゲーム開発におけるディレクション経験
・30名以上の規模のプロジェクトにおけるディレクション経験

【歓迎】
・新規立ち上げからリリース、運用までのディレクション経験
・MMORPGのディレクション経験
・ゲームやアニメなどのエンタメ領域におけるプロモーション経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社QualiArts

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

UIデザイナー(ポートフォリオ必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社から提供しているスマートフォンゲームのデザイナーをご担当頂きます。

【具体的には】
・画面設計
・UIデザイン
・UIアニメーション等を用いたUXの提案やグラフィックの作りこみ
・プロモーション用LP制作
・グッズ制作
・バナー制作 など
応募資格
※ポートフォリオ必須です
・Photoshop/Illustratorの実務経験
・スマホアプリ開発の経験

【歓迎】
・ゲーム開発の経験
・Unityでの実務経験
・グラフィック力、情報設計力、アニメーション制作力等何か一つ得意領域を お持ちの方
ゲーム ゲーム全般

株式会社アソビズム

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームデザイナー(2D)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
自社ゲーム(iOS/Android)「城とドラゴン」のプロジェクトにおけるグラフィックデザイン業務

【具体的には】
キャラクターデザイン、アバターデザイン、2Dモーション、2Dエフェクトなどの制作
応募資格
※ポートフォリオ必須です
・Illustrator、AfterEffects実務経験者
・2Dデザインツールを使ったデザインやイラスト、アニメーション制作、アートディレクション等の実務経験
・在宅での勤務が可能な方

【歓迎】
・ゲームの運用に携わった経験
・開発〜運用までの一連の業務経験
・オリジナルゲームの制作経験
・ゲームを面白くしてくためにとことん取り組むことができる方
ゲーム ゲーム全般

株式会社グラスホッパー・マニファクチュア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプログラマー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
280~550万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ボスや敵キャラクターなどのAIプログラム
・HUDやメニューなどの2Dプログラム
・レベルデザイナーのシステムサポート
・UnrealEngine4を使った描画関連のデザイナーのサポート

※他の会社では作れないオリジナリティのあるゲームを一緒に作りましょう!
応募資格
※ゲーム未経験者は、自身で作成したゲーム作品の提出をお願いいたします
・C++言語を使ったゲーム制作経験

【歓迎】
・UnrealEngine4経験
・ネットワークゲーム制作経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

情報管理

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・『ポケットモンスター』シリーズ作品に関連するグッズ・映像作品・カードゲーム・広報宣伝企画等の監修やそれに付随する折衝・調整業務
・『ポケットモンスター』シリーズ開発に関連するサポート業務(ゲームに実装されるモデルの監修、関係各社と折衝・調整を行う窓口業務等)

※情報管理の仕事は、原作者且つ開発者の立場として「ポケットモンスターの世界観を守る」ことを主眼に置いて、『ポケットモンスター』シリーズ作品に関連する多様な著作物(ゲーム内のモデルや、アニメ映画、グッズなど)の監修と、社内外の関係者と折衝・調整する業務を行っています。
※ポケモンに関するブランドマネジメントやプロデュース、商品企画、広報やマーケティング部門ではありません。特許出願などには携わりません。

【具体的には】
大きく以下の3つにわかれます。
【1】折衝・調整
案件を直接的に企画・進行される外部の担当者(主に株式会社ポケモン様)から受ける、提案・相談についての回答。
各コンテンツの表現方法や方向性など、社内担当者と確認・協議し、ゲームフリークとしての意向をまとめます。


【2】監修
グッズ・映像作品・カードゲーム・広報宣伝企画等における、デザイン物・映像・絵コンテ・シナリオプロットといったコンテンツ制作の過程で作られるものの監修作業。
『ポケットモンスター』シリーズの世界観に沿っているか、ポケモンや人物キャラクターの形状や性格、生態や暮らし方について、設定と相違がないかのチェック。
※監修の過程で、「ポケモンらしさ」「キャラクターらしさ」を表現するために、形状や表情などをこちらから提案することもあります。


【3】『ポケットモンスター』シリーズ開発に関連するサポート業務
・ゲームに実装されるモデルの監修
・社外との窓口業務
・将来的なゲーム開発を見据えた、ポケモン設定の検討
例えば、ポケモンの質感(肌は爬虫類系なのか、金属系なのか等々)について、過去の表現や情報、モチーフのイメージ等を踏まえて、クリエイターと協議し決定を行うなど
応募資格
※写真付き履歴書必須となります。
・大学卒以上、社会人経験3年以上
・ゲーム業界・エンターテイメント業界・出版業界での就労経験がある
・業務上のコミュニケーションを円滑に行えるレベルの日本語能力(JLPT N1相当)

【歓迎】
・デザイナーを含めた複数部署間での調整経験
・『ポケットモンスター』 に関する知識

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