求人一覧

該当件数:2,624
ゲーム ゲーム全般

株式会社QualiArts

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【正社員/契約社員】背景デザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社から提供しているスマートフォンゲームの背景デザイナーをご担当頂きます。
応募資格
・3Dソフトを用いた業務経験が5年以上、もしくは3本以上のタイトルでの実務経験
・背景作成の各行程の業務経験5年以上(モデリング、テクスチャ、ライティング)

【歓迎】
・背景モデラーとしてのリーダー経験
・キャラモデリングの実務経験
・3Dアート各セクションの実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社QualiArts

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【正社員/契約社員】プランナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社から提供しているスマートフォンゲームのプランナーをご担当頂きます。

【具体的には】
・企画立案
・要件、要求に対して正しい理解、実装
・自分の役割を主体的に広げる など
応募資格
・ソーシャルゲーム開発経験
・プランナー経験が2年以上
・社内の他セクションと連携が取れ、進行することが出来る

【歓迎】
・大規模チームの運用経験
ゲーム ゲーム全般

Shapefarm株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

シニア テクニカルアーティスト

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
480~720万円
勤務地
東京都
仕事内容
DCCやUE4ツール、プロシージャルコンテンツの作成や配置、シェーダーやポストプロセスエフェクトまで、当社のコンテンツやプログラマーチームと連携して業務を担っていただきます。

【具体的には】
・最善の措置、開発プロセス、コーディング基準の追求します。
・よく設計された、信頼性の高い、メンテナンス可能なツールの作成と実装を行います。
・最適化されたマテリアルとシェーダーの作成と維持を行います。
・チームメンバーと連携し作業量の最適化の開発を行います。
・エンジンパイプラインでのコンテンツ定義、維持を行います。
・GPUプロファイリングとパフォーマンス解析を行います。
応募資格
・5年以上の実務経験
・1タイトル以上のゲーム開発経験
・pythonでの開発経験
・Houdiniなどのプロシージャルコンテンツ作成やツールの実務経験
・Unreal Engine4の知識
・ゲームアートのクオリティを見極める力

【歓迎】
・Blenderについての知識
・アニメーションなどほかの分野への興味・関心がある方
・新しい技術の最先端を目指せる又は、挑戦したい方
ゲーム ゲーム全般

Shapefarm株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

リードゲームプログラマー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~840万円
勤務地
東京都
仕事内容
DCCやUE4ツール、プロシージャルコンテンツの作成や配置、シェーダーやポストプロセスエフェクトまで、同社のコンテンツやプログラマーチームと連携して業務を担っていただきます。

【具体的には】
・最善の措置、開発プロセス、およびコーディング基準の追求を行います。
・よく設計された、信頼性の高い、メンテナンス可能なコードの作成と実装を行います。
・Unreal Engine4でのゲームプレイ、エンジン機能の設計、実装、修正を行います。
・負荷時間、メモリ使用量、パフォーマンスの問題など、よく起こる問題の分析、 修正を行います。
・アニメーターやデザイナーと連携してゲームプレイの機能を実装します。
応募資格
・Unreal Engine 4での開発経験
・C++ を実務で使用した経験
・マルチプレイヤーゲームでの実務経験
・数学の高いスキル
・提供可能なサンプルコードを含むプロジェクトポートフォリオ

【歓迎】
・英語でのコミュニケーションが可能な方もしくは習得されたい方
・オーディオ、アート、アニメーションなど、他の分野に興味・関心がある方
・グラフィックスパイプラインとシェーダーの基礎知識
・UE4のゲームプレイアビリティシステムの実務経験
ゲーム ゲーム全般

Shapefarm株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

シニア ゲームプログラマー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~840万円
勤務地
東京都
仕事内容
Unreal Engineにてゲーム機能やシステムを実装するプログラミングチームと直接連携し、最終的にプレイヤーに魅力的な体験を提供する業務を担当していただきます。チームに所属するプログラマーの管理も含めて、制作進行状況によって柔軟に従事して頂きます。


【具体的には】
・最善の措置、開発プロセス、コーディング基準の追求を行います。
・よく設計された、信頼性の高い、メンテナンス可能なツールの作成と実装 を行います。
・最適化されたマテリアルとシェーダーの作成と維持を行います。
・チームメンバーと連携し作業量の最適化の開発を行います。
・エンジンパイプラインでのコンテンツ定義、維持を行います。
・GPUプロファイリングとパフォーマンス解析を行います。
応募資格
・8年以上の実務経験
・1タイトル以上のハイエンドゲーム開発経験
・1人称または3人称のアクション/アドベンチャーゲームの経験(できればAAAが望ましい)
・C++の実務経験と、ゲームプレイのメカニズムやツールをコーディングして構築する知識
・Unreal Engine4の知識
・マルチプレイヤーゲームでの実務経験
・ゲームプレイアビリティシステムの知識
・数学、物理、ベクトル、行列、線形代数の知識
・提供可能なサンプルコードを含むプロジェクトポートフォリオ

【歓迎】
・テクニカルアートやアニメーションなどほかの分野への興味・関心がある方
・新しい技術の最先端を目指せる又は挑戦したい方
・英語でのコミュニケーションが可能な方もしくは習得されたい方


【歓迎】
・テクニカルアートやアニメーションなどほかの分野への興味・関心がある方
・新しい技術の最先端を目指せる又は挑戦したい方
・英語でのコミュニケーションが可能な方もしくは習得されたい方

ゲーム ゲーム全般

株式会社f4samurai

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

UI/UXデザイナー(セクションリーダー候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
【雇用形態に関しまして】
正社員として登用前提ではあるものの、3ヶ月の試用期間の雇用形態は契約社員となります。

開発・運営いづれかのタイトルチームにご参画いただき、画面設計のみならずコンセプト決めや演出の企画といったゲーム全体のデザイン方針の策定とデザイン実務に関わっていただきます。

【具体的には】
・他セクションとの業務連携
・チーム内のクリエイティブ領域における工数やスケジュール、品質の管理 
・社内にいる制作メンバーのタスク管理とコミュニケーション
・UI/UXデザインの設計と制作及び、UIアニメーションの企画や制作
・上記のコミュニケーションなどに必要な最低限の資料作成
応募資格
【必須】
・UI/UXデザインの設計と制作及び、UIアニメーションの企画や制作の経験
・チームマネジメントの経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ArtPlay

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【契約社員】リードゲームプログラマー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
※正社員登用を前提とした契約社員採用となります。

・ゲーム内のプレイヤーや敵、ギミック、UIなどの実装
・ゲームの進行を制御する各種システムの実装
・ゲームコンテンツ・レベル要素の実装
・企画の実現性、開発工数、企画への改善案提案
・開発技術のスキルアップ、ノウハウ共有

主にVisualStudio上でC++言語を使用しての業務となります。ゲームを面白くしていくためのアイディア出しや提案も重要な業務となります。
自らもプログラムをしながらも、他のスタッフの作業進捗や実装内容の管理を行なっていくことが主要な業務となります。

【魅力】
・世界に通用するタイトル開発に携わることができます。
・ 小規模な会社ながら、世界規模で売れる自社IPタイトルを所有しています。自社タイトルのおかげで安定した収入を得られ、大きな事業資金をもとに、「本当に面白いゲームを作る」ことに集中できる環境を提供できます。
・ 社員は「少数精鋭」という言葉がぴったり当てはまります。社員数は少ないですが、いずれも大手企業の第一線で活躍できる実力を持っています。

【開発ツール】
・C++
・Unreal Engine4
応募資格
・コンシューマーゲーム開発実装経験(3年以上)
・C++でのゲームプログラム開発経験(3年以上)
・リーダー業、制作進行などのスタッフ管理経験

【歓迎】
・Unreal Engine 4での製作経験
・自ら発案をしながらのプログラム業務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ArtPlay

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【契約社員】ゲームプログラマー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
※正社員登用を前提とした契約社員採用となります。

・ゲーム内のプレイヤーや敵、ギミック、UIなどの実装
・ゲームの進行を制御する各種システムの実装
・ゲームコンテンツ・レベル要素の実装
・ゲームUIの実装、制作支援を行うツールの構築

主にVisualStudio上でC++言語を使用しての業務となります。ゲームを面白くしていくためのアイディア出しや提案も重要な業務となります。現場では日本語を使いますが、日本語での会話に支障がなければ国籍も問いません。

【魅力】
・世界に通用するタイトル開発に携わることができます。
・ 小規模な会社ながら、世界規模で売れる自社IPタイトルを所有しています。自社タイトルのおかげで安定した収入を得られ、大きな事業資金をもとに、「本当に面白いゲームを作る」ことに集中できる環境を提供できます。
・ 社員は「少数精鋭」という言葉がぴったり当てはまります。社員数は少ないですが、いずれも大手企業の第一線で活躍できる実力を持っています。

【開発ツール】
・C++
・Unreal Engine4
応募資格
・コンシューマーゲーム開発実装経験
・C++言語でのゲームやツールの開発経験

【歓迎】
・Unreal Engine 4での製作経験
・自ら発案をしながらのプログラム業務経験

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