求人一覧

該当件数:2,624
ゲーム ゲーム全般

株式会社ambr

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【原則リモート勤務】Unityエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
Unityエンジニアとして、VRアプリケーションの開発および運用をお願いします。

【開発環境】
・クライアント:C#、Unity、Photon
・APIサーバ:Golang、Gin
・Webクライアント:HTML、CSS、Javascript
・Webフレームワーク:Golang、Revel
・DB:Aurora
・インフラ:AWS
・CI:CircleCI、Jenkins
・その他:GitHub、Slack
応募資格
・Unityを使用した3Dアプリケーションの開発業務経験

【歓迎】
・VR / モバイル / macOSアプリケーション開発業務経験
・ゲーム業界での開発業務経験
・リアルタイム通信を伴うアプリケーションの開発業務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社WFS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

アートディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社のアートディレクターとして、ゲームタイトルのデザイン全般のディレクションをご担当頂きます。

【具体的には】
・アートディレクション業務(チームへの制作指示、デザイン/グラフィックのクオリティチェック・進行管理)
・ワークフローの整備、パイプラインの最適化
・外部折衝(デザイン外注先とのミーティング・各種調整・管理)
・アートスタッフに対するマネジメント業務

【魅力】
・同社は多数のヒット作品を有し充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開に力を入れており、刺激的な環境で腰を据えてゲーム開発に取り組むことができます。
・自社IPタイトル、人気アニメIPタイトル、アクション、RPGなど様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンスがあります。
・これからさらにWorldWideに海外展開していくタイトルに関わるチャンスがあります。
・ファンとの対話を重視しており、日々プレイヤーの生の声に触れゲームづくりに反映させることができます。
・スマートフォンゲームだけでなく、PC、PlayStation4、Nintendo Switchなど様々なプラットフォームのゲーム開発に関わるチャンスがあります。
・誰もが知るヒットタイトルクリエイターなど優秀なスタッフが多く在籍しており切磋琢磨しながら成長できます。
応募資格
・ゲーム業界でのアートディレクション経験
・新規開発におけるワークフロー構築、仕様書作成の経験
・2D、3D等グラフィック制作プロセスに関する知識・経験

【歓迎】
・アニメーション、カットシーン等の演出経験(絵コンテまたはVコン)
・Unity、Unreal Engine等 ゲームエンジンの実務経験
・ゲームエンジンのポスプロを使用した最終的な画作り経験
ゲーム ゲーム全般

合同会社EXNOA

評価平均 3.35
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】プラットフォーム企画制作部/Web開発PM

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
Webディレクターとして、Webブラウザやアプリで様々なゲームを提供するプラットフォームの開発全般をお願い致します。
具体的には以下の要件定義、情報設計、進行管理、品質管理、テストに至る全ての開発工程を担当していただきます。

【具体的には】
・ユーザーがゲームを遊ぶための基盤、課金や登録、交流するための機能
・ゲーム開発会社向け機能
・プラットフォームを運営するための管理機能
・既存システムの改修や新機能追加
・業務フロー策定
・サービスリリース後の数値分析・改善施策
部内のエンジニア・デザイナーと連携しながら、
ユーザー向け、ゲーム開発会社向けの新しい機能のシステム開発、アプリ開発のディレクションに取り組んでいます。
部内での優先順位に従って業務を進行する為、スケジュール調整もしやすい環境です。

※本ポジションはゲームタイトル、ゲームコンテンツを開発するディレクションではございません。
ゲームを配信するWebサービス、アプリの開発ディレクションです。
応募資格
・Webサービス事業会社で、Webサービスやアプリのシステム開発ディレクションに携わった経験
・システム開発の上流工程(要件定義、ワイヤフレーム作成、業務フロー作成等)経験

【歓迎】
・大規模トラフィックのwebサイトやネイティブアプリのディレクション経験
・WebサービスでPL/PMとしてプロジェクト管理を行った経験
・JiraまたはConfluenceの使用に関する知識と経験
・複数の案件を同時並行して進行出来る、スケジュール調整・タスク管理能力
・ECサイトのディレクション・運営経験
ゲーム ゲーム全般

合同会社EXNOA

評価平均 3.35
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】プロモーションプランナー/マーケティング

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
DMM GAMESが展開するPC・アプリゲームのマーケティング業務全般をお任せします。

【具体的には】
・担当タイトルのプロモーションプランの立案、実行
(WEB、SNS、マスメディア、オフラインイベント等、幅広い手法を使用できます)
・担当タイトルのブランディング戦略の立案、実行
・市場や競合企業の調査や分析、実施施策の効果測定や分析
・プロモーションプラン実行のためのパートナー選定・運用
応募資格
・BtoC領域でのWebプロモーション経験(事業会社でも広告代理店でも可)
※第二新卒レベルでも、上記を満たせば問題ございません。

【歓迎】
・ゲーム業界でのプロモーション経験
・社内関係部門及び代理店のディレクション経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社イグニス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

VRコンテンツディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
今回のポジションでは、INSPIXを用いた「バーチャルLIVE」「その他バーチャルEVENT」の、アライアンス業務やディレクション、プランニング、ライブ演出などをお任せいたします。

【具体的には】
適性や志向に合わせて、まずは下記いずれかのミッションをお願いする予定です。
?企画
・プラットフォームを用いての実現可能性を検討
・制約条件や収益性をふまえた上での企画
・市場調査をベースに、コンセプト検討〜立案
・キャラクター設計、ストーリー・演出構成
・サービス利用時の運営フローを設計など…
?制作ディレクション
・外注会社との折衝業務(指示出し)
・制作物のクオリティコントロール
・リリースコントロール
・版元監修対応
・コスト管理(予算/実績)など…
■共通業務
・制作工程などワークフローの構築
・進行管理と連携したスケジュール管理
・外部パートナーとの交渉
・ステークホルダーとのリレーション構築とレポーティング

【開発環境】
■ 基本ツール:Maya、Photoshop、Illustrator
■ 基本開発環境:Unity2019
■ コミュニケーション:Slack、wrike、GitHub
その他にも、3dsMax、Blender、Zbrushなどご自身の使い慣れたツールを導入可能です
応募資格
・コンテンツの企画経験(オンライン/オフライン問わず)
・コンテンツ全体のディレクション経験

【歓迎】
・物事を複数の視点で合理的に論じられる
・個人のキャリアや成功ではなく、チームやコンテンツの成功を最優先に考えられる
ゲーム ゲーム全般

株式会社コロプラ

評価平均 3.23
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

アートディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
540~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
新規タイトル開発におけるアートディレクターを募集します
開発チームのコアメンバーとして、ゲームコンセプトに最適なグラフィックの方向感を示し、高品質なグラフィックを創り出すことでプロジェクトを成功に導く重要なポジションです。豊富なゲーム開発経験があり、既存の表現力を一段上げていただけるような実行力と情熱を兼ね備えた方を求めています

※状況により『白猫プロジェクト』等、配信中のゲームアプリの運営に参加いただく可能性もあります

■業務内容詳細
・グラフィック表現の定義
・表現したいグラフィックを実装する為の技術要件の洗い出し
・制作プロセス構築
・ワークフローの整備
・パイプラインの環境整備
・俯瞰的な観点からUIUX/2D/3Dを管理
・チームマネジメント
応募資格
※作品ポートフォリオのご提出が必須

・ゲーム開発に必要な技術とクリエイティブへの理解力を持ち、複数のデザイン領域での実務経験がある
・研究開発やディレクター業務サポート等の経験
・コンシューマゲームやオンラインゲーム、またはスマートフォンゲーム開発経験が3年以上ある

【歓迎スキル・経験】
・ゲーム開発の立ち上げからリリースまでの流れを複数回経験している
・Unityを用いた開発経験がある
・ヒットコンテンツの創出に携わった経験がある
ゲーム ゲーム全般

株式会社f4samurai

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ネイティブエンジニア(Unity)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
以下の業務をお任せします。
・新規タイトルのネイティブ部門の開発
・長期運用を踏まえたシステムの設計と実装
 - 未来を見据えた仕様の詰め
 - ユースケースの洗い出し
 - 柔軟性・性能・メンテナンス性を考慮した技術選定と設計
 - 実装
・プランナー、デザイナーと演出・スケジュールの相談(必要に応じて)
・エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案
 - より柔軟で自由度の高いシステムの考案
 - 性能面を考慮した代替案
・API仕様の決定
・各種自動化
 - Jenkins等CIの利用
 - 非エンジニア向けも含む様々なツールの開発

開発言語
C#、Java、Objective-C
ゲームエンジン・IDE
Unity、Visual Studio、Rider、Android Studio、Xcode
応募資格
・エンジニアとしての就業経験
・Unityでの開発経験

【歓迎】
・C#での開発経験
・デザインパターンを使用した設計経験
・新規プロジェクトでのゲーム開発経験
・Unityでのゲーム開発経験
・UniRx、Autoya、DOTween、UniWebViewなどのアセットの利用経験
・シェーダに関する知識(ShaderLab、SRPなど)
・Jenkins等のCIツールの環境の利用経験
・Androidアプリ・iOSアプリ開発における知識
・C++での開発経験
・メモリ管理ツールの実装経験
・gitやSVNツールの利用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社f4samurai

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

フロントエンドエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
以下の業務をお任せします。
・新規タイトルのウェブ部分の開発
・運用中タイトルのウェブ部分の開発
・ゲームの各画面やユーザーインターフェイスの構築など、 画面遷移も含めた全体の設計
・必要に応じてプランナー・デザイナーと、演出・スケジュールの相談
・UIの設計仕様とゲームコンセプトに合わせた、UIの全体のグラフィックデザイン
・動的な演出の検討・制作

【開発環境】
開発言語
HTML5、CSS、Sass、JavaScript

フレームワーク
jQuery、Backbone.js

プロジェクト管理
Git、Jenkins
応募資格
【必須】
・フロントエンドエンジニアとしての実務経験

【歓迎】
・各種コーディングに必要なエディタ使用経験
 (HTMLやCSS、javascriptは手打ちとなります)
・JavaScript フレームワーク(Backboneなど) の使用経験
・gitやSVNツールの使用経験
・ゲームのUIやゲーム性の知識、経験

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