求人一覧

該当件数:2,624
ゲーム ゲーム全般

株式会社エイプリルナイツ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

PHPエンジニア(実務経験者採用)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
LAMP環境でPHPを使った開発をお任せします。案件は多種多様ですのであなたのスキルに見合った現場で働いて頂きます。
業種もさまざまでゲーム関係/金融・会計/不動産/ECなどがありますのでご希望に応じてアサインさせて頂きます。
色々な会社を経験できるというのが同社事業の最大の魅力です。
応募資格
・PHP実務経験2年以上
・コミュニケーション能力

【歓迎】
・PHPフレームワーク実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社So What

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【福岡】デザイナー(面接1回)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
福岡県
仕事内容
【具体的な仕事内容】
スマートフォンゲームのキャラ、背景、エフェクト、UI制作などを、個々のスキルに応じて担当してもらいます。
自社開発なので、仕様の検討などにも参加していただきたいと思います。

【開発環境】
必須ツール
Adobe Photoshop
Adobe Illustrator

ツール(担当ごと)
3dsMax
Sprite Studio

開発環境
Windows
SVN
応募資格
スマートフォンゲーム制作におけるデザイン業務経験
Adobe Photoshop、Adobe Illustratorによるデザイン業務経験

【歓迎要件】
アニメーションの制作業務経験、3DCGの制作業務経験
3ds Maxによるデザイン業務経験
Sprite Studioによるデザイン業務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社So What

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【福岡】サーバーサイドエンジニア(面接1回)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
福岡県
仕事内容
【概要】
まずは、既存ゲーム案件のメンバーで入ってもらい、与えられた業務をこなしていき、会社のやり方に慣れてもらいたいと思っております。その後は、スキル、適性などを見ながら、業務をお任せしたいと思います。

【具体的な仕事内容】
・Javaによるゲームサーバのプログラミング(個々のスキルに応じて担当してもらいます)
・自社開発なので、仕様の検討などにも参加していただきたいと思います。

【開発環境】
・言語
Java
SQL

・開発環境
Windows
AWS
SVN
応募資格
・C、C++、C#、Javaのいずれかの言語によるサーバー開発業務経験

【歓迎要件】
・C、C++、Objective C、C#、Javaのいずれかの言語によるスマートフォンゲーム制作業務経験
・cocos 2d-xによるスマートフォンゲーム制作業務経験
・Unityによるスマートフォンのゲーム制作業務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】プランナー(フィールド)※フルリモートワーク可(面接1回)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲームデザイン策定
・フィールドにおける、ギミックやイベント企画仕様の作成
・ツール・スクリプトを用いたギミックやイベントの実装
・デザイナー・プログラマーの実装進行・データ管理
・ゲームデータの作成
応募資格
※顔写真付き履歴書必須です
・ゲーム開発におけるプランナーとしての実務経験
・フィールドプランニング(仕様書作成、データ作成・実装、スクリプト実装等)経験

【歓迎】
・チームマネジメント経験
・プログラム経験
・サブイベントのフロー・演出実装経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.26
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

アニメーションデザイナー/2Dキャラデザイン

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
【雇用形態】
正社員/契約社員・業務委託の場合もございます。

【職務内容】
・2Dキャラクターのモーション作成
・2Dエフェクトの作成
・ゲーム内演出の作成/提案 等
応募資格
・タイムラインツールを用いたアニメーション制作経験
・下記いずれかのアニメーション実務経験
(キャラクターのパーツアニメーション、UIアニメーション、エフェクト)
絵コンテ担当
・アニメ、ゲームでコンテを制作した経験

【歓迎】
・下記ソフトを使用した制作経験
(Flash、AfterEffects、Unity、Spine、SpriteStudio 等)
・ソーシャルゲーム開発経験
・下記ソフト用いたイラスト/絵コンテ制作経験
(Photoshop、Illustrator、Sai 等)
・アニメ業界/制作会社での実務経験
絵コンテ担当
・脚本や指示書から絵コンテを起こした経験
・アニメーション作品の絵コンテの制作経験
・3DCGの知識や実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社コロプラ

評価平均 3.23
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3D背景アーティスト

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
開発初期のフェーズから関わり、背景制作をリードしていただける方を募集いたします。

アクション、RPG、スポーツなど様々なゲームジャンルをリリースするコロプラでは、ゲーム性や世界観に合わせた幅広いステージづくりをするために、ご経験や得意領域に合わせて3D背景アーティストとして専任で担当いただきます。
作品の世界観を支えるために自ら積極的に提案・発信しながらグラフィック表現のレベルを一段上に引き上げていただける方をお待ちしております。

※状況により配信中のゲームアプリの運営に参加頂くこともあります

■業務内容詳細
・アートディレクターと連携し、ミッションを実現する為のあらゆる業務の遂行(制作、品質定義、実仕様策定、パイプライン構築、ワークフロー整備等)
・品質チェック、制作メンバーへのフィードバック
・必要に応じて、外注含む管理業務(状況や適性に応じて)
応募資格
・レイアウト〜モデル〜テクスチャ〜ライティングを含めた一連の工程の実務経験
・仕様決定前の要件定義段階に対応するスキル(開発初期における表現検証など)
・目的やプロダクト要件を捉え、表現や仕様を提案するスキル
・必要に応じて自らフィニッシュ品質まで持っていけるスキル
・ゲームエンジンやUnityシェーダー仕様に関する知識
ゲーム ゲーム全般

グリー株式会社

評価平均 3.48
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【経営管理】経理 スタッフ

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
経理スタッフとして、グリーグループの経理業務を行っていただきます。まずは経理業務全般の担当から始まり、将来的には連結、開示、子会社管理、税務や管理会計など広く会計のフィールドで活躍いただくことを想定しております。

【具体的には】
・月次、四半期、年次決算業務
・経理業務全般(売上管理、費用管理、債権債務管理、固定資産管理)
・新規事業案件の対応
・監査法人対応(会計監査)
・各種資料作成業務

財務会計に広く携われる環境であることが特徴です。
将来的には連結、開示、子会社管理の他、管理会計や投資・M&A等、ご志向に合わせて幅広いキャリアパスの可能性があります。
応募資格
・経理実務経験
・簿記2級以上(ないし同等以上の知識・スキル)

【歓迎】
・会計に関する興味・関心、基礎知識
・連結決算、開示資料作成、税務などのご経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社クリーチャーズ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

CGデザイナー(ポケモンカードゲームのイラスト制作、ディレクション)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
ポケモンカードゲームの3DCGによるイラスト制作とディレクションをご担当いただきます。

【具体的には】
・ポケモンカードゲームに関する各種商品の3DCGイラスト制作
・ポスターなど販促物に使用される3DCGイラスト制作
・企画段階における商品イメージの作成
・外部デザイナーの制作ディレクション

【流れ】
ある3DCGイラストを制作する場合、まずは該当キャラクターの3Dモデルを使ってポージングと簡単な背景を3パターンほど作成。クオリティチェック担当者が確認してセレクトした後、ラフの作成、ライティング、レンダリング、清書と進めていきます。
ポケモンカードゲームは20年以上の歴史があり、過去に膨大な枚数のカードを発売しています。その中から似たキャラクターとポージングなどが被らないように注意しながら制作を進めていく必要があります。
現状はクオリティチェック担当者の方で重複のチェックを行っていますが、今後は画像検索などを用いて効率化を図りたいと考えています。
応募資格
・3DCG制作ソフトを用いた実務経験

【歓迎】
・Maya、SoftimageなどDCCツールの使用経験
・ゲーム、映像業界での制作経験、特にパッケージ、ポスターやPVなどプロモーション用素材の制作経験
・各種レンダラーの知識があり、レンダリングシーン制作の経験
・キャラクターのモデリング、テクスチャリング、スキニング、リギングといった一連の実務経験
・ひとつのプロジェクト経験

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