求人一覧

該当件数:2,624
ゲーム ゲーム全般

ポリゴンマジック株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

制作進行(遊技機/ゲーム/CG制作)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~400万円
勤務地
東京都
仕事内容
・プロジェクトの予算管理
・社内/社外アサイン管理
・全体スケジュールの策定
・コスト管理と作業内容を調整する折衝業務
・物品単位におけるコストと売り上げからの妥当な制作期間の策定、及びPDCAサイクルを回す中心となる役割
・遊技機/ゲーム/その他CG映像系案件に携わっていただきます。

【魅力】
・開発の中心となり、プロジェクト全体の進行管理が経験できます。
・多くの協業企業との取引がある為、固定のジャンルにとらわれず、さまざまな案件に携わることができます。
応募資格
・遊技機/CG業界で企画や進行管理などの経験
・オペレーション能力

【歓迎】
・遊技機/ゲーム/CG業界経験
ゲーム ゲーム全般

ポリゴンマジック株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

テクニカルアーティスト

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
・CG制作上で必要なツール制作
・CG制作上のトラブルシュート
・CG制作におけるテクニカル業務
・パイプラインツール制作
経験に応じて、VFXエンジニアに特化していく事や、表現の開発やR&Dに特化して頂く事も可能です。

【魅力】
プリレンダとリアルタイムCGの両方に強い会社です。
その為、ゲームとアニメーションの融合を強みに効率的な手法や技術力を駆使して映像制作を行える環境です。
実現するための方法や手順を考えるのが好きな方や、今後のリアルタイムCGでの映像表現を高め、Vtuberやゲーム、遊技機、実写VFXと様々な案件にチャレンジできる環境です。
応募資格
・DCCツール(MAYA、MAX、AEなど)のツール、プラグイン開発経験(Python、mel、javaScriptなど)

【歓迎】
・CG映像制作経験(デザイン業務ワークフローを理解している方)
・パチンコ・パチスロの液晶映像開発経験
・パイプラインツール開発経験
・リアルタイムゲームエンジン(Unreal、Unity)の使用経験
ゲーム ゲーム全般

ポリゴンマジック株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

制御・組み込みエンジニア(遊技機)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
・遊技機(ぱちんこ/パチスロ)の液晶制御基板のプログラム開発
・液晶画面の映像組み込み、サウンド組み込み

【魅力】
同社エンジニア職は、ジェネラリスト思考を大事にしています。
遊技機をはじめ、ゲーム/VR/その他映像コンテンツの開発を手掛けておりますので、いろんな分野でチャレンジしたい方必見です!
提案も自由にできる組織なので、自身で積極的に発信していっていただきたく思います。
ゆくゆくはマネージメントなどのキャリアも身に着けられます。
応募資格
・組み込みソフトウェア開発の実務経験
・C/C++での開発経験

【歓迎】
・遊技機(ぱちんこ/パチスロ)のサブサブ、液晶開発経験
・遊技機/ゲーム/映像開発会社などの経験
・ツール用のライブラリ作成経験
・大規模人数での開発経験
・リーダー経験
・AfterEffects、その他、映像編集ソフト経験
ゲーム ゲーム全般

有限会社アーリークロス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

クライアントサイドエンジニア(メンバークラス)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~400万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
Unityでのクライアントサイドゲーム開発を担当して頂きます。
応募資格
【いずれか必須】
・ゲーム開発の経験
・ゲーム以外でのプログラミングスキル(・ゲーム開発に興味あり)
ゲーム ゲーム全般

有限会社アーリークロス

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残業時間平均 ---
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正社員

クライアントサイドエンジニアリーダー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
Unityでのクライアントサイドゲーム開発をエンジニアリーダーとして担当して頂きます。
応募資格
ゲーム開発の現場で、クライアントサイドのエンジニアリーダーの経験

【歓迎】
Unity開発経験またはUnrealEngine開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社カプコン

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

開発業務支援システムエンジニア(大阪)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
大阪府
仕事内容
ゲーム開発部門に対する業務システム構築による支援
業務システムの企画・開発・保守・運用保守をお任せします。社内のゲーム開発部門を主要顧客とし、人事をはじめとした管理部門とも協業を行っていただき、社内の業務コンサルタントとして就業いただく予定です。

<システムの具体例>
・ゲームソフト開発を適切に管理するための開発管理システム 
・ゲームソフト開発を効率よく行うための開発支援システム
・ゲームソフト開発を円滑に進めるための情報系システム
【開発環境】
・開発言語:Java  C# .NET ASP.NET
・データベース:Oracle MySQL
応募資格
・業務システム開発に関する実務経験
・リーダーとして要件定義からリリースに至る全工程の経験
・C/S、Webアプリケーションの開発経験

【歓迎】
・次の業務分野のいずれかに関するシステム開発経験
勤怠管理、人事情報管理、デジタルコンテンツ管理
・Windowsフォームアプリケーションを用いたシステムの開発経験
・Windows、CentOS等のサーバーOSに関する知識
・PHP、VB.NET、VBA等の言語を用いたシステムの開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社トライエース

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3Dアニメーション(モーション)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ActionRPG開発
・ゲームソフト開発工程における3Dモーションの制作
 ※プラットフォームは、PlayStationシリーズ/PC/iOS/Android様々です。

【待遇面補足】
・業績連動賞与あり
応募資格
・CG/各種ゲーム用3Dモーション/アニメーションの実務経験 スキニング・セットアップ等の実務経験
・MAYAの使用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社f4samurai

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

アシスタントプロデューサー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
【雇用形態に関しまして】
正社員として登用前提ではあるものの、3ヶ月の試用期間の雇用形態は契約社員となります。

開発・運営、マーケティング、海外展開やTVアニメ化といったプロジェクト全体を推進するプロデューサーの補佐として多岐にわたる業務を行っていただきます。

【具体的には】
プロデューサーの補佐として、以下のような業務を中心に
状況に応じてプロデューサーとともに様々なタスクの実行にあたって頂きます。
・アートワークの監修進行と費用・工数管理
・協力会社(デザイン制作会社、ゲームメディア、広告代理店、テスト会社など)との業務連携
・社内にいる制作メンバーのタスク管理とコミュニケーション
・上記のコミュニケーションに必要な最低限の資料作成
応募資格
・ゲーム業界での進行管理経験
・将来、ゲームプロデューサーを目指している方
・経験の無い業務にも積極的に挑戦できる方

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