求人一覧

該当件数:2,624
ゲーム ゲーム全般

株式会社WFS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

2Dアニメーター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社の2Dアニメーターとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルのアニメーション・エフェクト制作業務でご活躍頂きます。

・2Dキャラクターモーション
・エフェクト、パーティクルデザイン
・シーン演出、UIアニメーション
・担当領域におけるクオリティ管理

【魅力】
同社は多数のヒット作品を有し充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開に力を入れており、刺激的な環境で腰を据えてゲーム開発に取り組むことができます。
・自社IPタイトル、人気アニメIPタイトル、アクション、RPGなど様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンスがあります。
・ファンとの対話を重視しており、日々プレイヤーの生の声に触れゲームづくりに反映させることができます。
・スマートフォンゲームだけでなく、PC、PlayStation4、Nintendo Switchなど様々なプラットフォームのゲーム開発に関わるチャンスがあります。
・CEDEC等の開発者向けカンファレンス登壇など、社外への情報発信やスタッフの露出を積極的に行っています。
・誰もが知るヒットタイトルクリエイターなど優秀なスタッフが多く在籍しており切磋琢磨しながら成長できます。
応募資格
・スマートフォン、コンソールゲームにおける2D / 3Dアニメーション、エフェクト制作の経験
・ゲーム 、アニメ、実写映像での演出、コンテ制作経験

【歓迎】
・Maya / Spine / SpriteStudio を使用したキャラクターのパーツアニメーション制作経験
・スマートフォン、コンソールゲーム開発・運用経験
・Unity / Unreal Engine4などのゲームエンジン、フレームワークを使用したゲーム開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社WFS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

データ基盤エンジニア(リーダー候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社が手掛けるゲームのデータ分析基盤の開発及び運用でご活躍頂きます。
分析基盤はBigQuery、DataFlow、CloudPub/Sub、CloudComposer、Kinesis、Redshiftなどのマネージドサービスを利用します。
設計から運用までご自身の裁量で開発をすることができます。
企画担当者やインフラ担当者とコミュニケーションを取りながら進めて頂きます。

【魅力】
同社は多数のヒット作品を有し充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開に力を入れており、刺激的な環境で腰を据えてゲーム開発に取り組むことができます。
・自社IPタイトル、人気アニメIPタイトル、アクション、RPGなど様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンスがあります。
・ファンとの対話を重視しており、日々プレイヤーの生の声に触れゲームづくりに反映させることができます。
・スマートフォンゲームだけでなく、PC、PlayStation4、Nintendo Switchなど様々なプラットフォームのゲーム開発に関わるチャンスがあります。
・CEDEC等の開発者向けカンファレンス登壇など、社外への情報発信やスタッフの露出を積極的に行っています。
・誰もが知るヒットタイトルクリエイターなど優秀なスタッフが多く在籍しており切磋琢磨しながら成長できます。
応募資格
【いずれか必須】
・Python、Java、PHPを使用したアプリケーションの開発経験
・一般的なミドルウェアの基礎知識
・MySQL/NoSQLを利用した開発経験
・インフラ/DevOpsを含めたシステム全体の設計/構築/運用経験

【歓迎】
・Python、Rを使用したデータ分析の経験
・BigQuery、Redshift、Hadoopなどを使用したデータ分析基盤の開発経験
・GCP/AWSを使用した開発経験
・Google Cloud MLやAWS SageMakerなどを使った機械学習の開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社WFS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

(経験者歓迎)テクニカルアーティスト

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社のテクニカルアーティストとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルのアートアセットパイプラインの開発、ツール開発等を通じたゲーム開発支援業務でご活躍頂きます。
・ アーティストの作業環境整備・ツール作成
・ Shader やキャラクターリグ、物理シミュレーション等の技術要件の高いタスク
・ デザインデータの仕様策定・処理負荷検証
・ アーティストとエンジニアのコミュニケーションの仲介

【魅力】
同社は多数のヒット作品を有し充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開に力を入れており、刺激的な環境で腰を据えてゲーム開発に取り組むことができます。
・自社IPタイトル、人気アニメIPタイトル、アクション、RPGなど様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンスがあります。
・ファンとの対話を重視しており、日々プレイヤーの生の声に触れゲームづくりに反映させることができます。
・スマートフォンゲームだけでなく、PC、PlayStation4、Nintendo Switchなど様々なプラットフォームのゲーム開発に関わるチャンスがあります。
・CEDEC等の開発者向けカンファレンス登壇など、社外への情報発信やスタッフの露出を積極的に行っています。
・誰もが知るヒットタイトルクリエイターなど優秀なスタッフが多く在籍しており切磋琢磨しながら成長できます。
応募資格
【いずれか必須】
・3D開発に必要なDCC ツールの経験
・何らかのプログラミング経験
・Shader 作成やキャラクターリギング等の技術要件の高い作業経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパイク・チュンソフト

評価平均 3.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

コンシューマゲームプランナー(UE4経験者大歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
【募集背景】
事業拡大に伴う増員募集です。

コンシューマゲームの企画、進行管理

【具体的には】
・ゲームタイトルの企画、立案、プレゼンテーション
・ゲームデータの仕様設計、作成、調整
・ゲームの世界観、シナリオ、演出の作成
・制作進行管理
応募資格
【必須】
・コンシューマゲーム開発のプランナー経験

【歓迎】
・メインプランナーの経験
・プログラム、デザイン、サウンドなど他職種の経験&知識
・各プラットフォームのガイドラインやPCに関して深い知識
・外注管理、スケジュール工程管理、デバッグ管理の経験
・UE4を使用した業務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社グッド・フィール

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】3Dキャラクターモーション(自社タイトルに携われます)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
大阪府
仕事内容
2005年の設立からアクションゲームを中心に、大手パブリッシャーと数多くの作品を制作してきました。
それを継続しつつ、今後はパブリッシャーとしての立場を確立すべく、より一層自社タイトルの制作にも力をいれていきます。

このポジションでは、今後リリースを予定しているコンシューマゲームソフトおよびソーシャルアプリのデザインのうち、
ゲームに登場するキャラクターのアクションやモーションの制作を行う3Dキャラクターモーションを中心にお任せします。
応募資格
3Dキャラクターモーションの実務経験
ゲーム業界でデザイナーとしての実務経験
基礎的な造形力やデザイン力

【歓迎】
リギング等モーション制作の経験
3Dキャラクターモデリングの実務経験
セクションリーダーやチーフなどの経験
クオリティ管理の経験
コンテ作成等デモ作成の経験
演技内容やモーションの提案
ゲーム性や遊びに基づくデータ設計
その他、UI/UXやエフェクト等デザインの実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社グッド・フィール

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】3D背景モデリング(自社タイトルに携われます)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
大阪府
仕事内容
当社は2005年の設立からアクションゲームを中心に、大手パブリッシャーと数多くの作品を制作してきました。
それを継続しつつ、今後はパブリッシャーとしての立場を確立すべく、より一層自社タイトルの制作にも力をいれていきます。

このポジションでは、今後リリースを予定しているコンシューマゲームソフトおよびソーシャルアプリのデザインのうち
ゲームで使用する背景やステージの制作を行う3D背景モデリングを中心にお任せします。
応募資格
・3Dキャラクターモーションの実務経験
・ゲーム業界でデザイナーとしての実務経験
・基礎的な造形力やデザイン力

【歓迎】
・ライティング等背景制作の経験
・背景のコンセプトアート制作経験
・セクションリーダーやチーフなどの経験
・クオリティ管理の経験
・デフォルメされた背景モデル作成の経験
・デザインラフを参考に再現できる
・その他、UI/UXやエフェクト等デザインの実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社コロプラ

評価平均 3.23
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

シナリオライター(ポートフォリオ必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
336~720万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン向けネイティブアプリのゲームシナリオライターを募集いたします。
「新しいエンターテインメントを作り続ける」をビジョンに掲げるコロプラにおいて、シナリオ、コンセプトメイキングは最も重要な要素の一つです。
今回の採用では、ゲームの世界観やキャラクター設定を始めとしたコンセプトメイク、世界観構築から、新規イベント企画の立案、追加ストーリーの執筆、スクリプト化などお持ちのスキルに応じて幅広く業務に携わって頂きます。

【魅力】
・オンラインゲームのシナリオライティング、メインプロット作成
・キャラクター設定、コンセプトメイク
・チームメンバーのシナリオディレクション
・シナリオ監修
・音声ディレクション
応募資格
・ゲーム・アニメ・小説等における、シナリオライティングの実務経験
・商業目的でのシナリオライティングやコンセプトメイク経験

【ポートフォリオ提出のお願い】
 ご応募にあたっては、以下??の作品ご提出が必須となっております。
  ? 過去携わった実務作品
  ? ご自身で制作いただいた作品1点以上(800字程度のシノプシス・人物表も添付)
 ※上記のご用意が難しい場合は、下記課題のご準備をお願いいたします。

■課題について
『白猫プロジェクト』『白猫テニス』『クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ』
いずれかのタイトルで下記3つの内容を盛り込んだものをご用意ください。
・2週間程実施するメインイベントのシナリオ(シノプシス)
・既存キャラとオリジナルキャラを登場させ人物関係を記載
・オリジナルキャラのキャラ設定

【歓迎】
・ヒットタイトルのライティング経験
・チームでのライティング経験
・ボイス収録など、演出面での経験


ゲーム ゲーム全般

株式会社フィラメント

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプログラマ(コンシューマー/ソーシャル)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン/コンシューマーゲーム機向けゲーム開発のプログラミング業務。
また、その他エンターテインメントコンテンツ開発のプログラミング業務。

能力と制作状況に応じて、下記のようなプログラミング業務に従事していただきます。
※制作状況によって柔軟に対応していただきます。

・イベント実装
・キャラクター制御実装
・スクリプティング業務の設計
・サーバープログラムの設計、作成
・描画、アニメーションに関連するプログラムの設計、作成
・ゲーム開発に必要なツール開発
・その他タイトルに必要なシステム開発
応募資格
・プログラミング言語を使用してのゲームアプリケーションの開発実務経験

【歓迎】
・コンシューマゲーム開発経験
・ソーシャルゲームの開発、運営経験
・C、C++、C#、Ruby、Java 等のスキル
・Unity/Unreal Engineでの開発経験
・iOS/Androidネイティブアプリの開発経験
・サーバ構築、運用に関する知識

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