求人一覧

該当件数:2,624
ゲーム ゲーム全般

株式会社マーベラス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【ゲーム部門】<デザイン部>UIデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
・家庭用ゲーム内のUI作成
・前述に付随するUIデザイン及びデータ作成 等
応募資格
・3DCG経験
・webデザイン、もしくはコンシューマタイトルでのUI開発経験
・モーショングラフィック制作経験

【歓迎】
・webデザインや、コンシューマタイトル開発経験
・DCCツールを利用したモデリングやアニメーション作業スキル
・Aftereffects/Nuke/Fusionいずれかのツールでエフェクト作成スキル
ゲーム ゲーム全般

株式会社マーベラス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【ゲーム部門】<開発部>グラフィックスエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンシューマ/PCタイトルのグラフィックス関連の開発全般をご担当頂きます。

【具体的には】
最新世代のプラットフォームに対応したグラフィックスの実装。
シェーダによる表現力の追求や開発パイプラインの整備を通じ、デザイナーと一体になって互いに提案しつつ課題に取り組むやりがいのある環境です。
応募資格
・グラフィックAPIの使用経験(DirectX、各プラットフォームのグラフィックライブラリなど)
・3DグラフィックスとGPU技術に関する深い知識(シェーダ、レンダリング技術、デバッグ方法など)
・近年のレンダリング技術に関する知識(PBRやコンピュートシェーダなど)
・3Dシーンの構造、グラフィックパイプラインに関する知識
・CPU、GPUの仕組み・構造に関する知識
・C++ 言語を用いた開発業務の経験

【歓迎】
・ゲームで使用する、PBR、レイトレースなどの近年のレンダリング技術に関する実装経験
・レンダリング機能の最適化に関する業務経験
ゲーム ゲーム全般

Happy Elements株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

(京都)サウンドクリエイター(ポートフォリオ必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~800万円
勤務地
京都府
仕事内容
同社が提供するゲームコンテンツのサウンド作成、音声編集、外部の協力会社との折衝等ををご担当頂きます。
応募資格
・ゲームサウンド制作(効果音制作、ボイス編集の)の実務経験

【歓迎】
・プロジェクトのサウンドを全て一人で制作した経験
・サウンドに関する外注管理経験
・サウンドミドルウェアの実務経験
・映像MA作業の実務経験
・女性向けゲームのサウンド制作経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社10ANTZ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

クライアントサイドエンジニア(ネイティブゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~850万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社でのネイティブゲームの新規開発を行います。今後会社の資産になるよう、拡張性やモデュール化を含め、設計と実装に携わって頂きます。
経験者として、プログラムのチェックや進行確認も行い、プランナー、デザイナーとコミュニケーションを取り、ゲーム開発を進めていってください。また、新しいVR、ARなど新しい技術を積極的に取り入れるための調査も積極的に取り組んで頂ます。
応募資格
・AndroidまたはiOS向けネイティブアプリケーション開発経験、またはコンシューマゲーム開発経験
・C#またはC++での開発経験

【歓迎】
・UnityまたはCocos2d-x、UnrealEngineでの開発経験
・初期開発から運営までゲームの開発に携わった経験
・デザイナー、プランナー、サーバエンジニアなどと円滑にコミュニケーションを取り、仕様を確定し実装していくスキル
・GitまたはSVNなどバージョン管理システムの利用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ドリコム

評価平均 3.20
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

アライアンス・事業開発担当

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
ビジネスデベロップメント部でエンターテイメント事業新規事業開拓・推進、国内外渉外業務を担当いただきます。

【具体的には】
・エンターテイメント事業(モバイルゲーム・非ゲーム・ライツ・B2B等)での新規プロダクト立ち上げに関わるリサーチ、市場分析、競合分析、マーケティング戦略立案
・新規プロダクト・各種施策の事業性評価、社内合意形成
・ディレクション、進行管理、チーム活動促進
・渉外業務、契約調整(リード、顧客との関係維持、案件の掘り起こし、具体化折衝など)

【魅力】
・新規プロダクトを立ち上げと実現のため広範囲な業務の推進を通して、トップランナーとしてエンターテイメント業界に携われます。
・社内プロダクト体制との距離が近く、密接に連携した施策展開でモバイルゲームの市場の最先端を経験できます。
・有力IPホルダ様・開発会社様等とのダイナミックな協業ビジネスの企画を推進出来ます。
応募資格
・モバイルゲームの開発・運用工程への理解、業務の実践経験(プロデュース・ディレクション・プロジェクトマネジメント・プロモーション等)
・アライアンスによるエンターテイメント事業の立ち上げ経験

【歓迎】
・IPを活用したエンターテイメント事業の立ち上げ経験
・プロジェクト管理、マネジメント経験
・アニメ、コミック、2.5D等のメディアミックス事業経験
・製作委員会組成・参画、ライセンス許諾等のライツビジネス経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

プロジェクトマネージャー(ハイエンドゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
制作、開発に関わる業務タスクの割り出しからスケジュール進捗を管理し、制作部門以外の部門との各種調整を行う業務に携わって頂きます。
応募資格
・大規模ゲーム制作の進捗管理実績
・進捗管理ツールの活用実績

【歓迎】
・社内外との交渉、渉外スキル
・ロジカルな考えでタスク整理、指示を出すスキル
・グローバルタイトルの制作経験
・日本語以外の語学力
ゲーム ゲーム全般

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

プランナー(スポーツタイトル)【(株)コナミデジタルエンタテインメント】

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
1、コンテンツプランナー
チーム内で連携を取りながら、新規・既存タイトルの企画からリリース後の運営までを担い、その他調整を行う極めて重要なポジションです。

・ゲームの基本仕様設計
(要件定義、基本パラメータ・ゲームフロー設定等)
・ゲームのデータワーク(パラメータ修正、バランス調整)
・運営中のイベント等の施策立案、仕様設計〜運営
・スケジュール策定
・新規企画・ゲームシステム企画の作成と提案
・ゲームシナリオ作成、キャラクター作成、ディレクション
・スクリプトの作成

2、オペレーティングプランナー
担当タイトルのユーザー拡大・満足度向上のため、分析から企画提案までコンテンツの長期運営・サービス拡大に向けた中心的な役割を担って頂きます。

・マネタイズ対応
お客様へ提供するガチャ等の企画・価格設設定等
・KPI報告
各KPIを元にしたゲーム内の状況をレポート等にまとめ報告
・各種施策の効果分析
イベントやガチャ、実施したアップデートに応じた効果分析と次のアクションに向けた提案
・数値分析からの改善提案
運営中のゲームにおける問題・課題の抽出と改善企画提案
応募資格
1、コンテンツプランナー
・モバイル、オンライン、コンシューマー、アーケードゲーム向けゲーム いずれかの企画、運営経験
・ゲームシナリオの制作経験
・ゲームのプロデュース、ディレクション経験
・1タイトル以上のゲーム開発経験または脚本等の制作経験

2、オペレーティングプランナー
・スマートフォンゲーム/オンラインゲーム等の運営業務に携わったご経験(1年以上)
スマートフォン向けコンテンツの運営経験者の方はノウハウを活かしやすいタイトルが多くなります。
・マネタイズに関する実務経験 (1年以上)
ガチャ等における商品設計全般
・分析のご経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3Dモーションデザイナー/モデラー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
下記業務のいずれかをお任せいたします。

1) 3D モーションデザイナー
 ・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、キャラクターモーション作成業務

2) 3D モデラー
 ・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、3D モデリング業務全般
(キャラクターモデリング/背景モデリング/その他オブジェクト)
応募資格
1) 3D モーションデザイナー
・3D モーション制作経験

2) 3D モデラー
・キャラクターモデリング/スタジアムモデリング/その他オブジェクトモデリングの何れかを含む 3D モデルの制作経験

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