求人一覧

該当件数:2,624
ゲーム ゲーム全般

株式会社グリモア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

(ディレクション経験歓迎)ゲームプランナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
『ブレイブソード×ブレイズソウル』を担当するゲームプランナーの募集です。同社が目指す「終わらないブランド」を作るため、永続成長タイトルへの貢献が求められるポジションです。

【具体的には】
・運用中ゲームのガチャ、イベント、キャンペーンの企画書/仕様書の作成
・運用中ゲームのデータの作成/管理、およびパラメーター等のバランス設計
・新機能開発のディレクション、仕様策定
・ゲーム外企画のディレクション、プロモーション業務
応募資格
・ゲーム業界での運用プランナー経験
・スマホゲーム市場の動向理解

【歓迎】
・プログラミングスキル
・マスタデータ作成、バランス調整業務経験
・高いオタクIQ、最新動向をキャッチアップする能力
・数値分析をもとに施策を改善した経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社f4samurai

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

UI/UXデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
自社開発のゲームのUIデザインを行って頂きます。
画面レイアウト、UI素材、アイコン等の作成など、ユーザビリティーを重視し、UXまで考慮したUI制作に携わって頂きます。

※UI制作をメイン業務としますが、将来的にゼネラリストを目指して頂きたく、タイトルの世界観・テイストに合わせたモンスターや武器のイラスト、アニメーション制作などにも携わって頂く可能性があります。
応募資格
・スマートフォン向けゲームのデザイン経験
・2Dデザイナーとしての就業経験

【歓迎】
・UI/UX設計の経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社エイティング

評価平均 3.40
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

コンシューマーゲーム開発プログラマー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム開発プログラミング業務をご担当頂きます。
応募資格
ゲームプログラム開発実務経験(各開発エンジンに基づく、プログラム言語の経験) 3年以上

【歓迎】
・ゲーム開発の実務経験が3年以上ある方
・C++、C#での開発経験が1年以上ある方
・Unity、UnrealEngineでの開発経験が1年以上ある方
・テクニカルアーティストの経験がある方
・数学・物理が得意な方
・英語の読解能力がある方
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京・大阪】ミュージックコンポーザー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
大阪府
仕事内容
【募集背景】
事業拡大のための募集

DAWを使用し、ゲーム内で使用する楽曲を制作します。
必要に応じて、レコーディング等を行う事もあります。
実装では、主にWwiseを使用してゲーム内に音楽を組み込んでいきます。音楽演出はミュージックコンポーザーが主体となって提案していくケースがほとんどです。

【具体的には】
・楽曲制作
・ゲーム内への楽曲実装(主にWwiseを使用)

応募資格
※写真付き履歴書必須※

ご応募の際は下記ご提出をお願い致します。
・ゲーム業界経験者は、過去にゲーム制作に携わった仕事で、ご自身の担当範囲の詳細を記した履歴書。
・個人で制作した公開可能な楽曲データ、および自身のスキルをアピールできるもの。
(映像作品の場合は効果音などを消して、楽曲データのみにしてください)

・DAW(Nuendo等)を用いて、高度な楽曲制作

リーダー候補は上記に加えて下記
・Wwiseなどのオーディオミドルウェアを用いたサウンド実装、サウンドディレクション、外注管理を含めたスケジュール管理などの実務経験

【歓迎】
・楽器の演奏経験
・譜面作成の知識や経験
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

コンセプトアーティスト

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~800万円
勤務地
大阪府
仕事内容
プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 
                               【リーダーポジション】
担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。
応募資格
※イラストレーション、デッサン、映像など自身のスキルをアピールできるものをご提出頂きます。

※写真付き履歴書必須※

・アーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル

【リーダーポジション】
・プロジェクトにおけるリーダー業務経験

【歓迎】
・フォトリアルからアニメ調まで興味と制作経験
・3DCGの経験
・豊富なゲームプレイ経験
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京・大阪】キャラクターモデリングデザイナー(ポートフォリオ必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
550~800万円
勤務地
大阪府
仕事内容
プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 

【リーダーポジション】
担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。

【待遇面補足】
・年俸改訂年1回(6月)
応募資格
※イラストレーション、デッサン、映像など自身のスキルをアピールできるものをご提出頂きます。
※写真付き履歴書必須※

・アーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル

【歓迎】
・開発プロジェクトにおけるリーダーの経験
・ハイエンドゲームの制作経験
・リアル系、アニメ系など幅広い表現の制作経験
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京・大阪】ゲームプロデューサー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~900万円
勤務地
大阪府
仕事内容
プロデューサーとして、ゲームタイトルの企画・予算管理・開発工程管理など、 ゲーム制作における「ヒト・モノ・カネ」に関する全ての情報の詳細把握と管理をしていただきます。

【具体的には】
プラチナゲームズのプロデューサーが執り行う業務範囲は、多岐に渡るので、やる気と習熟次第で責任ある仕事をどんどん担当することが可能です。
応募資格
※ゲーム業界経験者は、過去にゲーム制作に携わった仕事で、ご自身の担当範囲の詳細を記した経歴書のご提出をお願い致します。

※写真付き履歴書必須※

・ゲーム開発プロジェクトをリリースまで進めた経験
・ゲーム制作におけるライン管理の実務経験

【歓迎】
・ゲーム開発プロジェクトの予算立案
・ゲーム開発プロジェクトの予算管理
・パブリッシャーとの予算交渉
・プロデューサーとしてゲームをリリース
ゲーム ゲーム全般

株式会社ポケラボ

評価平均 3.80
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

基盤開発エンジニア(クライアント)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
弊社の基盤開発チームは、各タイトルのエンジニアを裏側からバックアップする、少数精鋭のエンジニアチームです。

弊社の全タイトルに関わることができ、開発環境の改善や効率化、共通基盤システム・共通開発ツールの制作、新しい技術の検証・導入等 技術面で多岐にわたって開発エンジニアをサポートしご活躍いただきます。
応募資格
・Unity(C#)を使用した開発実装経験
・iOS/Android向けネイティブゲームの開発経験
・サーバー側とのデータ通信や非同期通信などの設計/実装経験
・OS(Android/iOS/Windows)に最適化されたアプリケーションを実装できる能力
・アプリのパフォーマンス改善を追求する能力
・オープンソースのライブラリなどを使った実装経験
・ライブラリの特徴を捉え、利用するメリットデメリットを説明・することができる能力

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