求人一覧

該当件数:2,624
ゲーム ゲーム全般

ソレイユ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

サーバーサイドプログラマ

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~699万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム開発のサーバープログラマを募集しております。

【具体的には】
・サーバーサイドのプログラム実装
・サーバー構成の検討・構築
応募資格
・ゲーム開発の実務経験3年以上
・Webサーバーの構築に関する知識・知見

【歓迎】
・MySQLやPostgreSQL等のデータベースの知識
・CentOS等のLinuxに関する基本的な操作経験
・nginxでのWebサーバ構築経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社LIONA

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプログラマー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
【募集背景】
事業拡大に伴う、増員募集でございます。

・コンシューマーゲーム、ソーシャルゲームのクライアント開発
・ゲーム開発用ツールの開発
・自動ビルド設定の作成・管理・アプリ配布環境の構築

【開発環境】
・Engine
 -Unity / Unreal Engine 4 / (Cocos2d-x)
・言語
 -C++、C#、 (Objective-C、Java)など
・IDE(統合開発環境)
 -VisualStudio / Xcode / Android Studio (Eclipse)
・ミドルウェアなど
 -Wwise
応募資格
・ゲームプログラミングの基礎を理解している事
・オブジェクト指向に基づいたプログラムが作成できる事

【歓迎】
・ゲーム開発実務経験
・幅広いプログラミング言語の知識・経験
・特定分野のプログラミングの専門知識
ゲームロジック、3Dグラフィックス、オーディオ・サウンド、ゲームのUI(メニュー)、画像処理、自動ビルド、各種プラットフォームの技術要件 など
・ゲームエンジン(Unreal Engine、Unityなど)やミドルウェアを使用した開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社LIONA

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプランナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
ゲーム制作における各種プランニング業務に携わって頂きます。

【具体的には】
・ゲーム/デジタルコンテンツの企画書作成
・ゲームシステム/UI/フローなどの要件定義・仕様書作成
・レベルデザイン/バランス調整
・バグ管理/デバッグ業務
応募資格
・プランナーの実務経験(プラットフォームは問いません)
・ExcelおよびPowerPointの最低限の知識

【歓迎】
・ゲーム/デジタルコンテンツ開発立ち上げからリリースまでの経験
・ソーシャルゲームの開発・運営経験
・コンソールゲームの開発経験
・グラフィックデザイン・プログラムなどの実制作に関わる経験
・UXデザインの経験または知識
・ゲームに関する幅広い知識
・ゲーム以外のことに関する深い知識
・Unity/Unreal Engineなどゲームエンジン使用経験
・KPIなどのデータ分析能力およびデータに基づく対応の策定
・英語による解説や説明書を読むことのできる能力
ゲーム ゲーム全般

株式会社アバン

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3DCGデザイナー(キャラ・背景モデラー)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
280~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
MAYA、SI、MAXを使ったゲーム用実機の背景制作、またはキャラモデル制作。

【具体的には】
新規ゲームタイトルの3DCGデザイン制作プロジェクトに参加していただきます。

【配属先】
・東京本社
東京都新宿区高田馬場4-9-12 日新西北ビル 2F
または
・大阪オフィス
大阪府大阪市北区西天満6-4-13 イウチビル301号室
※どちらもクライアント先企業での常駐勤務(出向)となる場合があります。
応募資格
・Mayaの使用経験
・XSIの使用経験
・Maxの使用経験

【歓迎】
・ゲームもしくは映像分野での、3DCG、及び2DCGアプリケーションを使用しての制作の実務経験
ゲーム ゲーム全般

ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

サーバーエンジニア(パブリッシングタイトル)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
700~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
新規タイトル(スマートフォンゲームアプリ)の開発・運用を担当して頂きます。 ※パートナー企業開発タイトルの日本国内配信

【具体的には】
・プラットフォーム、ユーザー規模に応じたサーバー構成・システム設計
・各種言語でのサーバープログラム開発・運用
・マネージメント業務(部長職のみ)
応募資格
・何らかのオンラインサービスのシステム設計・開発経験(業種問わず)
・オンラインサービスについて、開発担当者として設計・開発・リリース・保守・アップデートについて自ら実行した経験
・業務でWindowsやLinuxのOS・Apacheなどの、Webサーバーソフトウェアをセットアップした経験
・MySQLなどのDBの構築、PHPやC#といったプログラミング言語による開発経験
・マネージメント経験(部長職のみ)

【歓迎】
・モバイルのサーバー開発経験
・オンラインゲームの開発経験
・クラウドサービス利用経験
ゲーム ゲーム全般

ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

経営企画担当

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~650万円
勤務地
東京都
仕事内容
経営企画担当として下記業務を担当頂きます。

・経営計画に関する企画立案
・予算計画の策定
・子会社経営に関する企画立案
・資本政策の企画立案
・MA業務等に対する対応等
応募資格
・企画業務に関わる実務知識及び経験
・財務経理に関する知識及び経験
・株式市場における基本知識

【歓迎】
・英語を使用したビジネス経験(ビジネスで意思疎通が図れる程度の英語力をお持ちの方(英会話及び英文書))
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.18
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京/大阪】UI/UXデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
420~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
※正社員または契約社員採用となります。

【職務内容】
スマートフォン向けのゲーム開発に関わる業務です。
スマートフォン向けゲームの、ユーザーインターフェース設計、遷移制作、画面のグラフィックデザインを制作して頂きます。

【主な業務内容】
(A)スマートフォン向けゲームのUI設計、ディレクション
ゲームの各画面やユーザーインターフェースの構築など、画面遷移も含めて全体の設計を行います。
必要に応じてUIデザイナーの進捗並びに品質管理を行います。

(B)スマートフォン向けゲームのUIデザイン
UIの設計仕様とゲームコンセプトに合わせて、UIの全体のグラフィックデザインや動的な演出を考え制作します。

お任せする業務は上記の中で、あなたの得意分野に合わせたいずれかとなります。
 (複数担当できる方は大歓迎です!)
ゲームの公式サイトなどWebデザインができる方も歓迎します。

【待遇面補足】
役割に応じて、一般職/裁量労働職/管理監督職のいずれかの勤務形態になります。
・一般職:9:30〜18:30
・裁量労働職・管理監督職:8時間働いたものとみなし業務の遂行方法、始業・終業時刻を含む時間配分を労働者の決定に委ねます。
応募資格
(A)
・スマートフォン向けアプリの画面設計、遷移設計及びディレクション業務の実務経験

(B)
・スマートフォン向けアプリの画面グラフィックデザイン業務の実務経験

【歓迎】
・ワイヤーフレーム制作からGUIデザイン決めまでの経験
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.18
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

アートディレクター※ポートフォリオ必須※

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
550~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
スマートフォン向けのゲームアプリのグラフィックデザイン全般をディレクションし、ゲームの世界観を構築していくアートディレクション業務をお任せします。

ビジュアルコンセプトの確立や、デザインチーム全体のクオリティコントロール、アート制作のワークフロー構築、また企画・開発のスタッフとの連携など、クリエイティブ業務のディレクション全般を主体的に執り行っていただきます。

ご経験と得意分野に応じて、チームマネジメントやメンバーの指導・育成、事業の計画やブランディングに関わって頂けます。
また、場合によっては同社が取り扱うIPにおいて、協業企業様へのクオリティの提案やフロント業務にも携わって頂けます。

【具体的には】
・新規開発におけるデザインコンセプトの提案
・ゲーム内グラフィックスの総合的なクオリティコントロール
・制作チームのディレクション業務、リーダー業務
・プロジェクトメンバーへの指揮、技術指導
・スケジュール・コストの計画立案、管理
・仕様検討・ワークフロー構築
・企画、開発など他セクションとの連携、折衝業務

【待遇面補足】
役割に応じて、一般職/裁量労働職/管理監督職のいずれかの勤務形態になります。
・一般職:9:30〜18:30
・裁量労働職・管理監督職:8時間働いたものとみなし業務の遂行方法、始業・終業時刻を含む時間配分を労働者の決定に委ねます。
応募資格
・ゲームアートの制作実績(2D、3D、UIなど特定範囲のみでも可)
・デザインディレクションおよびクオリティ管理の経験
・チームリーダー、メンバー管理、技術指導の経験
・デザインに関わるワークフロー構築の経験

【歓迎】
・対外折衝によるデザイン品質管理や折衝の実績(対クライアント・対協力会社等)
・デザインチームのマネジメント経験(進行管理・育成・人事考課等)
・事業計画の立案や改善に関わった経験(人員体制・コスト計画等)

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