求人一覧

該当件数:2,624
ゲーム ゲーム全般

株式会社スリーリングス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

ゲームプランナー(コンシューマー経験必須/リーダー候補/ゲーム企画担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~800万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
ゲーム開発に特化した同社で、コンシューマーゲーム、スマートフォン向けゲームの企画業務全般をお任せします。経験・スキルを積んでいただき、将来的にはリーダーとしてゲーム開発を引っ張っていっていただきたいです。

【具体的には】
企画書/仕様書の作成/データ作成、パラメータ調整、開発チームとの折衝、全体管理等が主な業務です。
・技術:Microsoft office、Unityがメイン
応募資格
※試用期間6ヶ月は契約社員での採用になりますが、正社員登用を前提とした採用です。

・コンシューマーゲームのプランナー経験をお持ちの方
・Microsoft office(Word、Excel、PowerPoint)を使用して、仕様書や企画書の作成ができる方
ゲーム ゲーム全般

株式会社スリーリングス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

3Dキャラモデラー(リーダー候補/キャラモデル作成担当・maya)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~800万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
ゲーム開発に特化した同社で、開発・運用されているタイトルのモデリングをお任せします。将来的にはリーダーとしてゲーム開発を引っ張っていっていただきたいです。

【具体的には】
開発・運用されているタイトルのモデリングをお任せいたします。
・mayaを使用したモデル作成
・キャラクター、モンスター、オブジェクトのモデル/テクスチャ作成/スキニングによるセットアップ 
・フェイシャル作成(ブレンドシェイプ、スキニング)/Unityへのモデル組み込み/モデルの品質管理、外部発注管理/モデル仕様の作成、ワークフローの構築
応募資格
※ポートフォリオのご提出をお願いいたします

・mayaを使用したモデル制作
・手描きテクスチャの制作(ツール不問)
・モデル仕様の作成、データ作成から実装までのワークフロー構築
・コンシューマーorスマートフォンゲームの製作
・開発会社でのプロジェクト立ち上げor開発会社でのクオリティチェック

【歓迎】
・ワークフローの自動化/効率化を目的としたMELの作成・運用
・Unityを使用した開発経験/Unreal Engineを使用した開発
・シェーダーの製作・提案
ゲーム ゲーム全般

ソレイユ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプランナー(コンシューマーゲーム開発/UE実務経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームデザイナー(企画・プランナー)は、ゲームの企画と設計から、他開発者と協力しての実装、最後の調整までを一貫して担当する職種です。
下記いずれか、もしくは複数の業務に携わっていただきます。

▼UI・UX
ゲームを「ユーザー体験」の目線でトータルに捉え、インゲームに至るまでの遷移、ユーザーインターフェースの設計を担当。ゲーム全体での経済設計やコンテンツ計画を担当する場合も。
トレンドやユーザビリティに関する幅広い知見・理解が重要な領域です。

▼シナリオ
企画段階からアート制作への橋渡しとなる世界観設定から、シナリオやフレーバーの制作までを担当。
国外でのローカライズにも関わる文芸のスペシャリストです。
※『シナリオライター』の募集は行っておりません

▼マネジメント
開発の計画、人員の配備、作業の監理、渉外といった面を担って開発チーム全体の活動を支えます。
計画力や対話力が必須となる縁の下の力持ちです。
応募資格
・コンシューマーゲーム開発経験
・アクションゲーム開発経験
・ゲームエンジン(特にUnreal Engine)上でのゲームソフト制作の実務経験

ゲーム ゲーム全般

株式会社カプコン

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

パチンコ・スロット事業企画(遊技機業界経験必須/パチスロの企画担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
パチンコ・パチスロ事業の企画業務に従事いただきます。

 ・遊技機(パチスロ)の販売戦略立案
 ・遊技機(パチスロ)のプロモーション戦略立案、推進
 ・関係会社との渉外業務
応募資格
・遊技機業界経験3年以上
 ・営業経験または営業管理(本社・本部等)の経験

【歓迎】
 ・パチンコパチスロ業界のマーケティング業務経験または知識のある方
 ・パチスロ販売促進業務の実務経験がある方
 ・提案書、企画書等の作成が出来る方
 ・遊技機メーカーでの勤務経験がある方
ゲーム ゲーム全般

ワンダープラネット株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルリモート可】エフェクトデザイナー(Unityでのエフェクト開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
モバイルゲーム(バトルものIP)の新規開発プロジェクトにおいて、演出制作を中心に携わって頂きます。

【具体的には】
・エフェクト制作
・アニメーション制作
・カットイン制作
・絵コンテや演出考案
・Unityでのデータ制作と組み込み
・プランナー、エンジニアとのコミュニケーション
応募資格
※契約社員での採用の可能性もございます。
※ポートフォリオをご提出ください

・ワンダープラネットのミッションへの共感
・Photoshopでのビジュアル制作経験(3年以上)
・Unityでの開発フェーズの経験(3年以上)
→ Unityを用いた演出関連の実装
→ アニメーションの知見や経験
・IPの魅力を活かした物作りの意識
・第三者への成果物プレゼン資料制作経験

【歓迎】
・IP開発経験/2Dキャラモーションの知見やスキル/ゲーム開発への関心が高い方
ゲーム ゲーム全般

株式会社クリーチャーズ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

テクニカルアーティスト(3DCGモデリング・モーション制作経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
開発支援ツールの作成や開発環境の整備、ワークフローの構築などをご担当いただきます。

【具体的には】
・ゲーム開発における社内向け支援ツールの作成(Mayaに関するツールなど)
・DCCツールや新規ソフトウェアの調査・検証
・プロジェクトに合わせた開発環境の構築補助
・デザイナー向けのプロジェクトワークフローの構築

ポケモン3DCGモデルの制作とポケモン関連デジタルゲームの開発において、テクニカルアーティストはその両方に関わり、社内のクリエイターに向けた各種サポートを行います。
具体的には、モデラーやモーションなど社内のアーティストの業務ニーズに応じて、新規ツールの開発や提案などの実施となります。例えばポケモンのリージョンフォームや色違いをMayaシーン上で切り替えるツールを作成するなど、アーティストと密に連携しながら社内の開発環境を整備・発展させていきます。ゲーム開発プロジェクトにおいては、プロジェクトを円滑に進行するためにエンジニアとアーティストの橋渡し役となり、ワークフローの構築なども担います。
また、特定のプロジェクトに属しない業務が大半である点も同社のテクニカルアーティストの特徴です。開発状況に応じて、さまざまな課題・テーマにチャレンジすることが可能です。
応募資格
※技量が分かる作品をご提出ください
※作品のどの部分に関わったのか、詳細を必ず記載してください

・キャラクターや背景の3DCGモデリング、テクスチャの作業フローの理解、またはモーションの作業フローを理解している方
・Mayaの使用経験がある方
・MELもしくは Python を使用した支援ツールの作成経験がある方(Maya)

【歓迎】
・ゲームエンジンを使用したゲーム開発経験がある方(UnityまたはUE4)
・ゲームデータの仕様策定ワークフローの構築経験がある方
・ゲーム用キャラクター3DCGアニメーション制作経験がある方
・シェーダープログラミングの経験がある方(HLSL or GLSL)
ゲーム ゲーム全般

株式会社カプコン

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

シニアゲームプランナー(コンシューマーゲーム開発経験必須/ゲーム企画・考察担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム制作(コンシューマゲーム、モバイルゲーム)に関わるプランニング
・レベルデザインの設計、構築
・ゲーム内の各システム考案
・アクションゲームにおけるプレイヤーアクションの考案
・プレイヤーと対になるNPC(敵など)の企画考案、制作
・通信、ネットワーク関連の企画考案
・制作工程の管理など運営面の取り回し
・ゲームデザインに沿ったシナリオの制作、取り回し
応募資格
・メインプランナー(またはリーダー)として他セクションを牽引できる方
・ゲームプランナーの実務経験が5年以上の方
 ・ゲーム会社での開発経験が5年以上あり、上記、仕事内容をご経験されている方
 ・クリエイティブ、またはバランス調整に優れた技能を有している方

【歓迎】
 ・関係各署と折衝経験が豊富な方
 ・パートリーダーの経験をお持ちの方
 ・プランナー育成経験をお持ちの方
ゲーム ゲーム全般

株式会社coly

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

2Dデザイナー(キャラモーション制作経験必須/同社キャラのイラスト・モーション制作担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~568万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社のソーシャルゲームにおける、ミニキャラ(デフォルメキャラ)のイラスト制作、モデリング・モーション制作等をお任せいたします。

【具体的には】
・Illustrator、Photoshop、ClipStudio等を使用した、デフォルメキャラクターの制作や監修
・Spine、anima2Dを利用したモデリング、モーション制作
・モーション内容の提案と作成
・関連部署等の窓口対応
応募資格
※契約社員での採用の可能性もございます。
※書類選考にはポートフォリオ(モーションのご経験がわかるもの)のご提出が必須です。

・Spine、anima2D等を利用したゲーム開発経験(ソーシャルゲーム・コンシューマー問わず)
・ボーンアニメーション制作の実務経験2年以上
・パーツアニメーション経験(年数問わず)
・タイムラインを用いたアニメーション経験(年数問わず)

【歓迎】
以下のいずれか、または複数に当てはまる方
・イラストのデザイン経験(デフォルメキャラクター、ミニキャラ)
・Spine2D、anima2D、SpriteStudio、Mayaのうち、いずれかを使ったキャラクターのモデリング・セットアップ経験

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