求人一覧

該当件数:2,624
ゲーム ゲーム全般

ポノス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【ハイクラス求人】ゲームプランナー(ゲーム業界経験必須/企画書提出必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
同社では、勤務地、職種、ポジション含め、事業拡大に向け人材を募集しております。
もし、当社にご興味がございましたらご一報いただけますと幸いです。

この度、オープンポジションとなっておりますので、職種に応じてご案内・ご相談させていただきます。

【ポジション例】
・ゲームプランナー(運用タイトル)
・ゲームプランナー(新規タイトル)
・ゲームプランナー(新規カジュアルゲーム)
など
応募資格
*プランナー経験がわかる企画書の提出必須
・社会人経験がある方。
ゲーム ゲーム全般

ソレイユ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【ハイクラス求人】ゲームプログラマー(UE開発経験必須/アクションゲームに強み)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
志望、スキル、経験等を考慮の上、下記いずれかの業務に携わっていただきます。

・プレイヤーキャラクターの挙動、コントロールの実装描画
・エフェクトのプログラミング、マテリアル、シェーダーの作成
・サーバー構成の検討・構築
・サーバーサイドのプログラム実装
・AI思考基盤(ビヘイビアツリー)の実装
・インゲームのHUDやアウトゲームのUI等に関する各種の実装
応募資格
・UE4での開発経験
・C、C++言語を用いたゲーム開発実務経験
・家庭用ゲーム機の開発経験
・アクションゲームの開発経験

【歓迎】
・ゲーム開発に携わった経験(ソーシャル・ネイティブ含む)
・ゲームエンジン上でのゲームソフト制作の実務経験
・3DCG等、担当する分野について知識
ゲーム ゲーム全般

ソレイユ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【ハイクラス求人】ゲームプランナー(インゲーム/テンセントグループ/アクションゲーム開発に強み有)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
志望、スキル、経験等を考慮の上、下記のような業務に携わっていただきます。

アクションデザイン
・バトル設計
・キャラクターアクションプランニング/データ調整(プレイヤーキャラクター、敵キャラクター)
レベルデザイン
・レベル設計
・グレーボックス制作
・イベント実装/調整
ゲームデザイン全般
・仕様書作成
・データ作成/調整
プランニングその他
・企画書作成
・進捗管理

その他、プランナー業務全般
応募資格
・アクションゲームのプランナー経験
・ゲームデザイン、アクションデザイン、レベルデザインの経験

【歓迎】
・家庭用ゲーム機での開発経験
・プログラム、スクリプトの経験
・リーダー業務、制作管理業務の経験
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.18
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京/大阪】ゲーム開発エンジニア(C#経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン向けゲーム開発プロジェクトにロジックサイド担当として参加していただきます。
昨今iOS/Androidゲームは、クライアント側にゲームロジックが集中しているため、クライアントのロジック部分を中心に実装作業を担うことが多くなってきました。
同社ではゲームエンジンとして主にUnityを採用しているため、ロジック部分はC#で記述されています。 そのため、C#開発経験を活かしてゲーム開発の一員として参加することができます。
また、大規模スマートフォンゲームの開発では、多くのエンジニア・ゲームクリエイターの協力が不可欠です。
多様な人々が協力して仕事をするからこそ色々なタイプの技術者に活躍の場がありますので、技術的挑戦を重視する方も業務貢献を重視する方もご自身に合った成長と活躍をしていただけます。
ゲームのサーバサイド開発経験のある方は特に歓迎しますが、ゲーム業界未経験でもC#の業務システム開発経験があれば活躍できる職場です。
実際、社内ではSIer出身の方や他業界出身の方が多く活躍されておりますので、様々な経験を持つ方のご応募をお待ちしております。

【主な業務内容】
・クライアントロジック部分のコードレビュアー/技術的な判断
・クライアントのロジック作成(一部サーバー側も担当)
応募資格
・基本的なリレーショナル・データベース(RDB)設計

【歓迎】
・モバイルオンラインゲームの開発経験
・Linux上で動くサーバーサイドアプリの開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Colorful Palette

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】テクニカルアーティスト

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
テクニカルアーティストとしてスマートフォンゲーム開発におけるワークフロー整備、環境構築、ツール制作をお任せします。

【具体的には】
・DCCツールにおけるプラグイン等の作成
・制作効率化のためのバッチファイル、ツール等の作成
・Unityなどのゲームエンジン、DCCツール向けのシェーダー作成
・ワークフローやパイプラインの構築・仕様の策定
応募資格
※正社員登用の可能性もございます。
・DCCツール(Mayaなど)、ゲームエンジン(Unity・Unreal Engine)の知識
・Python、C++、C#での開発経験
・ゲーム開発に携わってきた経験

【歓迎】

・DCCツールでのスクリプト・プラグインの制作経験
・Photoshop・AfterEffects など、Adobe製品におけるバッチ・ツールの制作経験
・ゲームエンジンにおける制作効率化のための拡張ツールの制作経験
・モバイルゲームのグラフィックスパイプラインの知識・制作経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社アイディス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【正社員】データアナリスト

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
以下の業務をお任せいたします。
・SQLを用いたアプリ運営課題に対するデータ集計、分析
・分析から得られた結果のレポーティング及び、サービス改善提案(問題の整理と問題に対する改善手)
・社内BIツールへ掲出するKPIの設計と実装
・プロジェクトチームのプロデューサーやディレクターからの問題仮説の検証、分析
・統計解析や機械学習の専門的知識を活かしたモデリング

【同社について】
数多くの有名タイトルを生み出してきた弊社代表 早貸が
「世界一遊ばれるゲームを創る」という思いから設立しました。
ものづくりではコストやスケジュール面で時として制限がかかりがちですが、
アイディスでは自分たちが作ったものがお客様に伝わるかどうかを最重要視しており、必要であれば修正も厭いません。
こういったものづくりに対して真摯に向き合っている点に魅力を感じて入社した社員が多く、ゲームに熱意を持った者たちの集まりがアイディスです。

【同社の魅力】
オリジナルのゲームを企画から開発、運用まで一貫して自社でまかなっていることが特徴。
0から1を生み出し、生み出したものを運営・運用のところでいかに100にしていくかを一貫して考えていくことが大変なところであり、一番やりがいを感じられる点。
また、イベント開催や新機能追加をした際に、その都度ユーザーさんからダイレクトに反応が返ってくるため、喜びの声をもらえた時はやりがいに繋がります。
応募資格
※契約社員の可能性もあります
・SQL等を使用したデータ分析業務経験
・分析結果のレポーティング及び改善提案経験

【歓迎】
・統計学の知識
・大容量データを用いた分析業務経験
・ゲーム/ソーシャルメディア/ネット広告分野の基礎業務知識
・データマイニング、統計解析、機械学習、自然言語処理などいずれかの専門知識
・スマートフォンゲーム、PCゲームなどでのデータ分析の実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Aiming

評価平均 3.15
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フル出社】リガー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
CGキャラクターにアニメーションを付けるための「リグ(動かす仕組み)」を設定するお仕事です。

【具体的には】
・高度なスキニング、リギング等のセットアップ
・補助骨などを利用した高度なリギング
・Unityを使用した組み込み作業全般(物理シミュレーション含む)
・ゲームエンジンでの仕様構築
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
※ポートフォリオの提出必須
※履歴書に顔写真必須

・Mayaによる3Dキャラクターのセットアップ経験
・MELまたはPythonによるスクリプトの制作経験
・アニメーションの基礎とキャラクターモデルの人体構造、骨格の理解

【歓迎】
・フェイスリグの制作経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Aiming

評価平均 3.15
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】背景コンセプトデザイナー(『キャラバンストーリーズ』『新規タイトル』開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
※配属プロジェクトによって勤務地、勤務時間が変更になる場合がございます。
Team CARAVANこと第二事業部のコンセプトデザイン業務をお任せします。Aimingで開発しているタイトルの背景を制作していただきます。

【具体的には】
・背景 イラスト制作
・コンセプトアート
・クオリティ管理
応募資格
※ポートフォリオ・ゲームプレイヒアリングシート・顔写真付き履歴書のご提出をお願いいたします。

・基礎的なデッサン能力、デザイン知識
・ゲーム業界での背景制作の経験
・背景コンセプトアート制作の経験
・Photoshop、SAI、CLIP STUDIO などを用いたイラスト制作経験

【あれば望ましい】
・イラストや、アートに関するディレクションの経験
・Photoshop、Illustrator等、Adobe社各ツール使用経験

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