求人一覧

該当件数:2,624
ゲーム ゲーム全般

株式会社Colorful Palette

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【フルリモート/契約社員】【新規開発】3DCGモデラー(キャラクター)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
大阪府
仕事内容
同社が運営するスマートフォンゲームの3Dモデラーとして、キャラクターを中心にモデリング、仕様決めなどを行っていただきます。

【具体的には】
・キャラクターモデルの基礎設計(ポリゴン数/スケルトン構造/シェーダなどの策定)
・キャラクターモデル制作のディレクション
・キャラクターのモデリング作業(メッシュ編集、スキニング、テクスチャリング)
・外注管理(データのチェックや窓口対応 等)
・Unityでのマテリアル設定等の仕上げ作業
応募資格
・3Dソフトを用いた業務経験が5年以上、もしくは3本以上のタイトルでの実務経験
・キャラクターモデリングの全工程(モデリング、テクスチャ、セットアップ)が行える方 ※目安経験5年以上
・2Dデザインに対して、3D時の問題点を指摘し、改善ができる方

【歓迎】
・対外折衝によるデザイン品質管理や折衝の実績
・マネジメント経験
・事業計画の立案や改善に関わった経験
・Unityを使用した制作実務経験
・レンダリングやライティングの知見
ゲーム ゲーム全般

株式会社Colorful Palette

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【大阪/契約社員】【新規開発】エキスパートプランナー(バトル仕様)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~1,000万円
勤務地
大阪府
仕事内容
現在、開発中の新規タイトルにてバトルシステム・バトル機能の開発を担っていただきます。
これまでにない全く新しいエンターテイメントを追い求め、ファンファーストで、徹底的にクオリティにこだわるプランナーを探しています。

【具体的には】
・根幹のバトル機能、バトルシステム自体の開発
応募資格
コンシューマーやソーシャルゲームにて、根幹のバトル機能やバトルシステム自体の開発経験がある方

【歓迎】
・新規開発フェーズ(なるべくα前後から)バトル機能開発に関わっている方
・コンシューマゲームの開発経験
・RPGのような重めで複雑なソーシャルゲームの仕様作成経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Colorful Palette

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルリモート】シナリオライター ※フルリモート勤務

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~700万円
勤務地
大阪府
仕事内容
現在開発中の新規AAAタイトルのシナリオライティング業務を担当して頂きます。
ゲームの世界観やキャラクター設定を始めとしたコンセプトメイク、 世界観構築やストーリーの執筆など、 お持ちのスキルに応じた業務に携わって頂きます。

【具体的には】
・シナリオ執筆、編集(メインシナリオ、イベントシナリオ、カードテキストなど)
・世界観構築
・プロット作成
・キャラクター設定
など、シナリオ作成にかかわる業務全般。
応募資格
※契約社員での採用の可能性もございます。
※ポートフォリオ(小説然とした作品が望ましい。30MB以上はURLでご共有ください)のご確認お願い致します。

・ゲーム業界でのライティング実務経験
・日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方

【歓迎】
・キャラクターコンテンツにおけるライティング経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社テコテック

評価平均 1.20
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

※若手活躍中※PHPエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
キャッシュレスに関するシステムや、認証システムなどFinTech関連のwebアプリケーションの開発を担当していただきます。今後さらに成長フェーズであるサービスを創り出し、それらのプロジェクトを技術力でリードしていただくポストとなります。

【具体的には】
・クライアントからの要求のヒアリング、要件定義
・プロジェクトに応じて最適な技術の調査、提案
・基本設計、詳細設計
・開発、テスト、運用
・プロジェクト全体の管理(人員、予算、進捗)

【開発環境】
・言語:PHP
・フレームワーク:Laravel
・データベース:MySQL / Redis / AmazonAurora / Memcached
・インフラ:AWS / GCP (Firebase)
・CI / CD:Jenkins / CircleCI、AWS CodeDeploy
・ソースコード管理:Git
・課題管理:Backlog
・コミュニケーション:Slack
・環境構築:Docker / VirtualBox / Vagrant
応募資格
・Web・オープン系システムのバックエンドの開発実務経験2年以上
・クラウドを活用した開発経験
・Gitを用いた複数人でのソースコードのバージョン管理経験

【歓迎】
・要件定義、基本設計の経験
・プロジェクト管理の経験
・技術選定やサービス設計などプロジェクトの中心メンバーとしての経験
ゲーム ゲーム全般

DICO株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプログラマーリーダー候補(Unity・UE経験3年以上必須/リモート可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
504~804万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
ゲーム開発(自社開発および受託案件)のメインプログラミング業務およびエンジニアチームのリードをお任せします。
プロフェッショナルとして大型プロジェクトにもジョインしていただけます!
配属先については、選考中もしくは入社後に、ご経験やスキルを伺い適性などと合わせて相談のうえ決定します。

【制作領域】
・ゲームの企画・設計・開発・プログラミング等
・3Dグラフィックをメインとするゲーム開発
・マルチプラットフォーム向けのゲーム開発
・エンジニアチームの運営

【プログラミング内容】
・ライブラリ、システム
・ツール
・メインプログラム
・ロットチェック、パフォーマンスチューニング、リファクタリング
など
応募資格
※契約社員での採用の可能性もございます。

・UnityまたはUnreal Engineでの開発経験が5年以上ある方。
・設計から完成までゲーム制作に携わったことのある方。
・プログラマー3名以上の案件でメインプログラマーを務めた経験のある方。
・3Dグラフィックをメインとするゲームの開発経験がある方。
・マルチプラットフォーム向けのゲームの開発経験がある方。
・ロットチェック、パフォーマンスチューニング、リファクタリングの経験がある方。

【歓迎】
・MAYA等の3Dモデリングツールの理解がある方。
・リアルタイムマルチプレイゲームの開発経験のある方。
・ソーシャルゲーム等のサーバークライアント通信を行うゲームの開発経験がある方。
ゲーム ゲーム全般

株式会社DeNA Games Tokyo

評価平均 3.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

UIデザイナー(ソーシャルゲーム開発経験必須/自社タイトル進行管理担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
大型タイトルを多数運営しているゲーム運営特化の「株式会社DeNA Games Tokyo」で自社タイトル開発における制作進行管理兼UIデザイナーを募集いたします。
UIパーツのデザインを外注先に委託しているため、外注先に依頼する発注書を作成いただいたり、
上がってきた成果物のディレクションを行っていただきます。
内部の制作においてはワイヤーフレームの設計やUIデザインなど、手を動かしていただく業務も発生するため、デザイナーとしてのスキルも発揮していただきながら、ディレクションスキルや折衝業務のご経験も積めるポジションとなっております。

【具体的には】
・外注先ディレクション
・UIデザインに関わる指示書の作成
・新規イベントまたは機能改修におけるUI/UX制作業務(ワイヤーフレーム設計、アイコン、ロゴなどの制作)
・企画概要のすり合わせ
・社内の発注フローの整備

応募資格
※ポートフォリオ必須

・UXデザインスキル、または実務経験
 ┗企画要件を画面に落とし込み、UI制作につなげて行ける
・UI デザインスキル、または実務経験
 ┗Adobe Photoshop/Illustratorの使用経験
・ソーシャルゲーム開発経験
・内外問わず、進行管理経験
・クリエイティブ制作物の受発注のディレクション経験

【歓迎】
・IPタイトルに造詣が深い、またはキャッチアップが可能
 ┗運用タイトルの詳細についてはお問い合わせください
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員/フルリモート】UIプログラマ

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
以下の業務をお任せいたします。
・内製UIシステムの機能拡張、および保守(C++)
・内製UIツール、コンバータの機能拡張、および保守(C#)
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出よろしくお願いいたします。

・C++を用いたアプリケーション制作経験
・C#を用いたアプリケーション制作経験
・ゲーム開発プロジェクトにおける、UI画面制作の実務経験

【歓迎】
・ゲーム開発プロジェクトにおける、UIシステム開発の実務経験
・ゲーム開発プロジェクトにおける、ローカライズ業務の実務経験
ゲーム ゲーム全般

ポノス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

プロモーションプランナー(ゲームプロモーション経験必須/にゃんこ大戦争担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
『にゃんこ大戦争』を中心とするゲーム事業全体のプロモーションをご担当いただきます。
まずは、企画・制作立案から実行まで、将来的にはプロモーション戦略の立案から実行までお任せ致します。

【具体的には】
・プロダクトごとのマーケティング戦略から考えてプロモーションの実行を行える方
・広告クリエイティブのディレクション業務
・各種SNSなどオウンドメディアの運用全般
・プレスリリースの制作からメディアへの配信・折衝
・スケジュールの策定から進行管理業務
・社内、社外監修に関する業務

【実施プロモーション例】
・オンライン広告
・TVCMなど認知系メディア
・SNSキャンペーン
・オフラインイベント
応募資格
・マーケティング、プロモーション経験
・エンターテイメント特にゲームに関する知識・経験

【歓迎】
・ゲーム関連のプロモーション経験
・スマホアプリのプロモーション経験
・代理店でのスマホアプリプロモーション経験
・広告代理店との折衝及び進行の経験
・ゲームが好きな方

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