求人一覧

該当件数:2,624
ゲーム ゲーム全般

グリーエンターテインメント株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームディレクター(ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
国内やアジア諸国を中心に盛り上がりを見せる有名IPをモチーフにしたモバイルゲーム運営業務をご担当いただきます。
MAU、売上ともに右肩上がりで成長しつづける運営力の秘訣を間近で体験することができます。
KPIから見える課題解決、版元様均衡など、スキルやご経験により難易度の高く責任感のある業務をお任せしていくことを視野入れております。

【具体的には】
・イベント/ガチャなどの企画策定
・KPI分析から課題を特定し、企画内容へ反映
・対外折衝
・チームメンバーと連携した運営業務全般
・その他スキルや適性に応じて、運営に関わる様々な業務をお任せしていきます。
応募資格
・版元、パブリッシャーとの交渉経験のある方
・KPI分析の経験や理解が深く、得意な方
・ロジカルな説明、提案ができる方

【歓迎】
・ゲームプランナーとしての施策改善やKPI分析のご経験をお持ちの方
・営業のご経験やWebサービスにおける事業管理ご経験をお持ちの方
・PL管理の経験(コスト管理)
・事業予算の管理/執行経験
・経営層へのレポーティング
ゲーム ゲーム全般

株式会社カンム

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】エフェクトデザイナー(Unity/ゲーム開発実務経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
260~380万円
勤務地
東京都
仕事内容
【募集背景】
事業拡大による増員募集です。

ゲーム組み込み用の2D/3Dエフェクト制作をお願いします。
外部の会社様のエフェクトデータ監修や管理業務もございます。

ご希望によっては、演出全般の業務に携わる事も可能です。
(spine・エフェクトなどの社内研修もございます)
応募資格
※ポートフォリオのご提出必須

・UnityShurikenを使用したエフェクト制作実務経験
・UE4でのゲーム開発実務経験

【歓迎】
・外注ディレクション経験
・UE4Niagaraを使用したエフェクト制作実務経験
・ShaderGraph、BluePrint等を使用したシェーダー制作実務経験
・ゲームやアニメ映像での演出、コンテ制作の実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ラピス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】3DCGディレクター(Maya/3ds Max実務経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
280~450万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員の募集になります。(正社員登用あり)

最初のルック提案や最終ルックを作成する業務です。
主な業務はプリレンダリングのCG映像制作です。自身のオペレータ業務に加えて、意欲と適性のある方には、クオリティ管理、チームリーダなどのディレクション業務も担当していただきたく思います。

【具体的な仕事内容】
・3DCG作品のコンポジット業務など

【仕事の魅力】
・CGクリエイターとしての夢の実現
・魅力的な作品に関わることができる
・技術の向上を実感することで得られる深い満足感
・さらに新しい目標を発見し、楽しく続けられるお仕事です
・新しい仕事への取組み、働きやすい環境改善など、会社と同じ目線で考えられる
応募資格
※正社員採用の可能性もございます。
・Adobe After Effectsの実務経験
・CGスタジオ、ゲーム開発会社などで、3DCGのコンポジット業務に携わった経験

【歓迎】
・Maya、3ds Max、Softimageなどの3Dツールスキル
・合成作業が得意な方
・エフェクト作成経験者
・リード経験のある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ラピス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】3DCGディレクター(Maya/3ds Max実務経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
CG業務全般のディレクション、プロジェクトのクオリティ管理を担当して頂きます。クライアントのニーズを理解し、制作手法や業務改善などを提案、作品の品質管理、社内及び外注管理等のディレクション業務です。
時には自身の得意分野(コンポジット、アニメーションなど)のオペレーター業務を行って頂くこともあります。

【具体的には】
・案件全体のクオリティ管理
・チームマネジメント
・ディレクション業務
応募資格
・Maya、3ds Max、Softimageなどの3Dツール必須
・CGスタジオ、ゲーム開発会社などでの3DCGのディレクター業務に携わった経験
ゲーム ゲーム全般

魔法株式会社

評価平均 2.00
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

パチスロプログラマー(遊戯機経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
遊技機の設計やプログラミングを行っていきます。企画面にも深く入り込んでいくなど能動的に行動していく職種です。

【待遇面補足】
・昇給年1回
・賞与あり
応募資格
・C/C++もしくはJavaのプログラミング経験
・ゲーム、パチンコ、パチスロが好きな方
ゲーム ゲーム全般

株式会社DCG Entertainment

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルリモート】3DCGデザイナー【経験者】

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~420万円
勤務地
大阪府
仕事内容
■モデラー
ソーシャルゲームやコンシューマゲーム制作における
・3Dキャラクターモデルの作成
・3Dキャラクターモデルのスキニング設定
・3D背景モデルの作成
■モーションデザイナー
ソーシャルゲームやコンシューマゲーム制作における
・3Dモデルに適用するモーションデータ作成 ※手付けアニメーションとなります。
・3Dキャラクターモデルのリグ作成・設定
■エフェクトデザイナー
ソーシャルゲームやコンシューマゲーム制作における
・各種エフェクトデザイン(2D・3D)
応募資格
・モデル制作分野の業務をMAYA、3dsMAX、Softimage等の3Dソフトを使用した業務経験3年以上
※業務経験3年未満の方もご興味がありましたらご相談ください
・ゲーム、アニメ、遊技機等エンターテインメント業界経験(いずれか)


【歓迎】
・Photoshop、Illustrator、CLIP STUDIO PAINT 等の2Dソフトを使用した実務経験
・AfterEffects等の動画・アニメーション編集ソフトを使用した実務経験
・3DCGに関する制作経験(モデリング、モーション業務でも可)
・ゲーム、アニメ、遊技機等エンターテインメント業界経験(いずれか)
・チームリーダーの経験(人数規模不問)
・グラフィック分野でのUnity、Unreal Engine等ゲームエンジンを使用した実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Thirdverse

評価平均 2.40
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルリモート】フルスタックエンジニア/テックリード

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~700万円
勤務地
大阪府
仕事内容
・少人数(企画2名/エンジニア3名ほど)でのゲームプラットフォームになりえるコミュニティサイト立ち上げをテックリードとして牽引する
・サービス企画段階からのフルスタックでの開発
・少人数チームの開発プロダクトのアウトプット全体に責任を持つ
・使用言語: TypeScript(BFF/バックエンド共にNext.js)
・言語、環境の選定
・インフラ回りの整備、設計
・アーキテクチャの整備、設計
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・テックリードとしてのプロダクト設計・開発・運用設計
・フロントエンド〜バックエンド〜インフラまで幅広い知識/経験を有している方
・BtoC、CtoCのサービスの少人数での開発・運用経験
・AWS / GCPを活用したシステムアーキテクチャ設計及び運用経験
・TypeScriptを用いたWebサイト開発の基本知識。利用フレームワーク: Next.js
・大規模サービスの負荷を考慮したバックエンドの設計・開発・運用スキル
・英語の情報源からキャッチアップできること
・各言語の動作環境のセットアップ
・Github actions、 Docker、 LinuxOSとしての操作設定やシェルスクリプトの知識
・代表的なWebでの攻撃手法と対策方法の知識
・体系的なテストの知識 / ・日本語がネイティブレベルで話せる方
ゲーム ゲーム全般

魔法株式会社

評価平均 2.00
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

映像ディレクター(遊戯機経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
遊技機の映像制作プロジェクトの企画立案から制作、クオリティ管理、 進捗管理、商品化までディレクション全般をお任せいたします。社内や メーカー、外注先といった社外の関係者とも折衝を行って頂きます。

【具体的には】
・スケジュール、進行管理、開発中に発生する問題解決
・メーカーの開発部署や業務委託先との折衝(窓口として)
・制作物のクオリティコントロール
※サウンドの制作・実装も同社が手掛けていますが、サウンドに関しては  主にサウンドエンジニアがディレクションを行っています。

【待遇面補足】
・賞与:あり
・昇給:年1回
・プロジェクト終了まで継続勤務時、販売実績に応じたロイヤリティ有り。 年収の他、携わった案件がヒットした場合。売上げの20%をチームへ配分されます。

【やりがい】
企画から携わったご自身の作品が多数のユーザーから喜ばれる事は大きな やりがいにつながります。言われたモノを作るだけではなく「ユーザーを ワクワクさせたい」「記憶に残る作品を生み出したい」とご自身のデザイ ンへ熱い情熱を持った方や遊戯に興味がある方大歓迎です。年齢に関わら ず重要なポストを担って活躍することもできます。
応募資格
【必須】
・遊技機の映像ディレクター経験

【歓迎】
・ゲーム業界や遊技機業界経験者

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