求人一覧

該当件数:1,094
ゲーム ゲーム全般

ポノス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

[京都/第二新卒歓迎]ゲームプログラマー(2022年4月入社)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
240~300万円
勤務地
京都府
仕事内容
スマートフォン(iPhone、Android等)向けゲーム開発、開発用ツールの製作
サーバープログラミング等多岐にわたるゲーム開発全般業務をお任せします。

[主な使用言語]
C、C++、Java、Objective-C、その他

[その他の使用言語]
C#、PHPなど
応募資格
・C、C++、Java、Objective-Cなどのいずれかの言語知識

【歓迎】
・ゲーム開発経験
・Webアプリケーションやツールの開発経験
※その他PRできるスキルがあれば履歴書に記載して下さい
ゲーム ゲーム全般

株式会社マイネット

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲーム運営ディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
・担当ゲームタイトルの予算策定、スケジュール作成、予実管理
・5〜30名前後のチームの運用・開発進捗管理などのディレクション業務
・KPI分析、運用改善施策策定
・イベント・キャンペーンの企画立案、仕様の策定
・エンジニア・デザイナーの業務推進、工数管理、外注コスト管理
・外部協力会社との調整、ディレクション業務
※能力と経験に応じて、スタートのポジションは広く検討させていただきます。

【求める人物像】
・コミュニティ空間としてのゲーム運営に対する情熱をお持ちの方
・数値に強く、統計的な把握・分析をもとに合理的な提案・意思決定ができる方
・自らの頭で考えPDCAを高速で回し、業務改善に邁進できる方
・幅広い年齢のメンバーをマネジメントし、組織の生産性を向上できる方
◎クリエイターとしてだけではなく、サービスを事業として捉えデータ分析やPDCAによる改善に取り組める方が活躍しています!
応募資格
・モバイルゲームをはじめとするWEBサービスの運用経験2年以上
・KPI分析を基に、自身の意思決定のもと戦略から実行までの一連のプロセスを経て結果を残したご経験
・社内外の関係者との折衝を円滑に進めるコミュニケーション能力と調整能力

【歓迎】
・企画だけでなく、クライアント/サーバー/インフラへ精通した知識や開発経験
・BPR/BPO/業務改善経験
・複数部門や担当者との調整、ディレクション経験
・プロジェクトマネジメント経験
ゲーム ゲーム全般

ポノス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

[京都/東京]ゲームプランナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~960万円
勤務地
京都府
仕事内容
■企画、仕様設計など、開発・運営全般に関わるシステムデザインを担う

〈主な業務〉
≪新規≫ゲームの企画、制作ディレクション業務全般
≪運営≫スマホゲームの運営、サーバー設定、データベース管理、制作ディレクション業務全般

≪新規≫具体的には
・ゲームの仕様やシナリオ、データ作成、レベルデザイン
・KPIを分析、ユーザの動向をみてコンテンツ内のイベントなどの企画、運用。

≪運営≫具体的には
・スマホゲームの運用/運営/企画
・お客様向け文章の作成
・数値目標へのゲーム内イベントの企画設計/運営
・PDCAサイクルを意識した新しい機能やイベント考案

※配属先は新規開発or既存タイトル運用になりますが、ご経験スキルから選考の中で決定いたします。
応募資格
・ゲーム開発、運営、企画、開発実務経験3年以上
(コンシューマ、PC、スマホなどは問いません。)
※企画書・過去実績等ポートフォリオがあるとなお可

【歓迎】
・パワーポイント、エクセルについて使用経験
・基礎程度のプログラムの知識
・シナリオや世界観設定、ゲームロジック、レベルデザインなどゲームの設計に関しての何かしら経験があると良い
正社員

Unityテクニカルアーティスト【MOOOS/ゲーム・エンタメ経験歓迎】

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~850万円
勤務地
東京都
仕事内容
ご担当いただくプロジェクトは今年、6月にリリースしたばかりのSun*の自社サービスである、MOOOS(プロアーティスト向けにOEMで提供するファンコミュニティシステム)です。大手音楽レーベルやキャスティングカンパニーと連携しプロアーティストによるLive配信市場への参入をSun*独自のテクノロジーナレッジを投入しBtoBtoCにおける、企画立案、制作までの上流工程を行っていただきます。

Sun*は、創業から300以上のスタートアップ、プロダクトを海外を中心とするエンジニアと共に成功に導いてきました。優秀なエンジニアを日本だけではなく、海外を合わせると1500名以上有し強力なバックアップ体制が整っています。その連携力こそがSun*の魅力です。大規模な体制から成る知見やデータ、スタートアップを経験してきたプロフェッショナルを限られた人にだけ届けるのではなく広く共有したい。私たちの持つアセットをこれから始まる自社サービスやスタートアップ、大手企業向けに特化したソリューションを提供しています。

【具体的には】
・開発環境やワークフローの構築・改善
・DCCツールのプラグイン作成
・エンジンのカスタマイズツールの作成
・エンジン内のアートアセットの管理
・グラフィック仕様の検証と素材作成
・その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務
等業務は多岐に渡ります。
応募資格
【いずれか必須】
・ゲームやLIVE配信サービスなど、エンタメサービスを実務で作ってきたご経験
・Unityを使用した何らかのサービス制作の実務経験者
・グラフィック作業をサポートするスクリプトや、プラグインバッチファイルを制作した経験

【歓迎】
・アーティストやエンジニアの両方で効果的にコミュニケーションする能力
・MayaなどDCCツールを使用しての、ゲームアセット制作経験
・簡単な画像処理/3D数学の知識
・仕様策定や管理の実務経験
・レンダリング、ライティング、シェーダーなどのグラフィックスを実現可能なプログラミングに落とし込める方
・あらゆるグラフィックについて技術的な提案が行える方
正社員

UXデザイナー【MOOOS/ゲーム・エンタメ経験歓迎】

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~850万円
勤務地
東京都
仕事内容
ご担当いただくプロジェクトは今年、6月にリリースしたばかりのSun*の自社サービスである、MOOOS(プロアーティスト向けにOEMで提供するファンコミュニティシステム)です。大手音楽レーベルやキャスティングカンパニーと連携しプロアーティストによるLive配信市場への参入をSun*独自のテクノロジーナレッジを投入しBtoBtoCにおける、企画立案、制作までの上流工程を行っていただきます。

Sun*は、創業から300以上のスタートアップ、プロダクトを海外を中心とするエンジニアと共に成功に導いてきました。優秀なエンジニアを日本だけではなく、海外を合わせると1500名以上有し強力なバックアップ体制が整っています。その連携力こそがSun*の魅力です。大規模な体制から成る知見やデータ、スタートアップを経験してきたプロフェッショナルを限られた人にだけ届けるのではなく広く共有したい。私たちの持つアセットをこれから始まる自社サービスやスタートアップ、大手企業向けに特化したソリューションを提供しています。

【具体的には】
・クリエイティブプロセス全体の設計
・ユーザー調査の実施からユーザー体験の設計
・事業スケールへの企画立案
・サービスのブランドコンセプトメイキングから撮影などのディレクション業務
・サービス全体のワイヤーフレームからプロトタイプの作成
等業務は多岐に渡ります。

その他、ワークショップのファシリテーションやマネタイズ設計など、肩書の領域を超えて多岐に渡って活躍しているメンバーが多いです。今後はジュニアメンバー層の指導も取り組んでいただく機会もあります。
応募資格
【いずれか必須】
・ゲームやLIVE配信サービスなど、エンタメサービスを作ってきたご経験
・デザイン組織やクリエイターを統括、マネジメントされてきた方
・Webサービスなどデジタル領域でのプロダクト立ち上げ経験

【歓迎】
・エンタメ系サービスにおける企画職の経験
・エンジニアも含めたプロジェクトチームのプロジェクトマネジメント経験
・コンサルティングファームで、プロジェクトマネジメントやコンサルティ
正社員

コンセプトアーティスト【MOOOS/ゲーム・エンタメ経験歓迎】

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~850万円
勤務地
東京都
仕事内容
ご担当いただくプロジェクトは今年、6月にリリースしたばかりのSun*の自社サービスである、MOOOS(プロアーティスト向けにOEMで提供するファンコミュニティシステム)です。大手音楽レーベルやキャスティングカンパニーと連携しプロアーティストによるLive配信市場への参入をSun*独自のテクノロジーナレッジを投入しBtoBtoCにおける、企画立案、制作までの上流工程を行っていただきます。

Sun*は、創業から300以上のスタートアップ、プロダクトを海外を中心とするエンジニアと共に成功に導いてきました。優秀なエンジニアを日本だけではなく、海外を合わせると1500名以上有し強力なバックアップ体制が整っています。その連携力こそがSun*の魅力です。大規模な体制から成る知見やデータ、スタートアップを経験してきたプロフェッショナルを限られた人にだけ届けるのではなく広く共有したい。私たちの持つアセットをこれから始まる自社サービスやスタートアップ、大手企業向けに特化したソリューションを提供しています。

【具体的には】
・各アプリにおけるアーティストの世界観設計
・ギフトアイテムの企画、運営、制作
・スクラッチ機能の絵コンテ作成、部材制作
・各UIに必要なアイコン、パーツの制作
・事業スケールへの企画、運営
等業務は多岐に渡ります。
応募資格
【いずれか必須】
・ゲームやLIVE配信サービスなど、エンタメサービスを作ってきたご経験
・イラストレーターやクリエイターを統括、リーダーシップを取られてきた方
・キャラクタービジネスだけではなく、広義のイラストレーションの経験

【歓迎】
・エンタメ系サービスにおける企画職の経験
・イラストを描くだけでなく、アニメーションにできる技術、知識
・背景を描くスキル
ゲーム ゲーム全般

株式会社G-BOX

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプランナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームアプリ開発や企画等

【具体的には】
・インターフェイス、システムなど、多岐にわたって、仕様を作成
・企画力があり、それを論理的に説明・提案
・イラストの発注、進行管理
・数字に強くパラメーター設計
・HTML の修正、コーディング
応募資格
・コンシューマゲーム、もしくはスマホゲームにおけるプランナー経験
・企画立案、レベルデザイン、幅広い企画業務の実務経験
・MS office の使用経験 (Excel:リスト作成、関数など)

【歓迎】
・ディレクター経験がある方
・Jira、Confluence、Git、Unity の使用経験
・ゲームへの情熱があり日常的にやりこんでいる方
・コミュニケーション能力が高く、協調性がある方
・成長意欲があり熱意を持って業務に取り組める方
・ユーザ思考でのものづくりが出来る方
・物事をまとめる力、決断力、行動力のある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社f4samurai

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

サーバサイドエンジニア(ゲーム業界へのチャレンジ歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
・新規タイトルのサーバサイドJavaプログラミング
・運用中タイトルのイベントのサーバサイドJavaプログラミング
・スマートフォンゲームのサーバ構築・運用
・新機能実現にむけた方式設計・実装
・応答速度向上などのパフォーマンス改善
・障害発生時の問題の切り分け・解決

【開発環境】
・開発言語
Java
・開発環境(フレームワークなど)
SpringFramework、Tomcat、Jetty、MySQL、Elasticsearch、AWS
・プロジェクト管理
Git、Subversion、Jenkins
応募資格
・Javaでの開発経験

【歓迎】
・ゲーム会社での就業経験
・システム全体のアーキテクチャ設計・構築経験
・クラウドプラットフォームの利用経験
・データベースサーバ、アプリケーションサーバの選定・構築経験
・負荷試験、メモリリーク対応など、非機能要件に対するテストや不具合対応経験

あなたの会社を評価しましょう

口コミを投稿する

あなたの転職への不安や悩みを
Geeklyにお聞かせください

まずは相談してみる