求人一覧

該当件数:1,094
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.18
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

企画プロデューサー(ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
新作または運営中ゲームタイトルのプロデュースをお任せします。

【主な業務内容】
・新作タイトルの企画・設計・制作
・運営タイトルの企画・設計・制作
・事業計画の作成
・メンバーへの業務指示、プロセス策定・管理
・ゲームデザイン・ゲームバランスの設計、監修
・制作物の最終チェック及びクオリティコントロール…etc

入社いただいた後、まずはサブプロデューサーまたはディレクターとして、プロデューサーの指示の元、業務を行っていただきます。その後 能力に応じて、メインプロデューサーとして業務をお任せします。

※前職での実績を考慮し、入社直後より単独のプロデューサーとして業務をお任せすることもあります。
※パブリッシュ・アライアンス等の経験をお持ちの方は、ビジネスアライアンス職でも選考させて頂くことができます。
※同社ではプレイングマネージャースタイルをとることが多いこともあり、直接コミット頂ける方は、特に歓迎いたします。
応募資格
・オンライン、ソーシャル、コンシューマーゲーム業界にてディレクター、プロデューサー経験

【歓迎】
・オリジナルタイトルの立ち上げ経験
・ゲームのコンセプトメイクができる
・ゲームデザインができる
・マーケット分析、市場分析ができる
・ゲームの設計から運用まで経験
・本質的なゲームの面白さを追求できる
 -ユーザーに何をどう楽しんでもらいたいかというデザインができる
(ゲームメカニズムが語れる方)
・同社にてゲーム化している原作コンテンツに詳しい方
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.18
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲーム開発スタッフ(開発経験スタッフ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・運用のための各種オペレーション  
 データ及びコードの展開と修正(準備・検証等含む)、障害対応、不具合及びお問い合わせ調査など
・運用作業に対する品質管理  
 フローの整備や改善、ツール整備(実装・レビュー等含む)
・上記業務に伴う他セクションやステークホルダーとの調整、サポート
応募資格
※契約社員でのオファーとなる可能性もございます。
【必須】
・LAMP環境での2年以上の開発経験
・チーム開発経験(5名規模以上)  
・サーバサイドの開発・保守運用経験  
・運用・開発業務(半年以上)
・GIt、Jenkins、Python もしくは PHP、MySQL、CLI でのサーバ操作
・MySQL、Redis、memcache、docker の基本的な知識 ・RDB、 KVS の実戦的な知識

【歓迎】
・仕様、更新内容、スケジュールの把握と理解ができる方
・インフラ(クラウドサービス、コンテナ、ネットワーク全般)の基本的な知識
・負荷対策・MySQL高速化・Redisの構造の知識と理解
ゲーム ゲーム全般

株式会社オルトプラス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

UIデザイナー(ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
市場のアプリを研究し、タイトルにマッチしたUI/UXを落とし込むことで、ユーザービリティーの向上の提案からお任せできる方を募集しています。

【具体的には】
・ゲーム開発、運営における企画・画面設計・UIデザイン
・UIアニメーションやモックアップを用いたUXの提案
応募資格
※ポートフォリオ提出必須

・ゲーム業界でのUIデザイン経験
・中規模以上のWebサイトでのUIデザイン経験

【歓迎】
・unityの実務経験が1年以上
・開発ツールによるUI組み込み経験
ゲーム ゲーム全般

グリーエンターテインメント株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3Dアプリゲーム開発エンジニア(Unity/3Dゲーム開発経験)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
開発予定の、Native3Dアプリゲームのクライアントアプリケーション新規開発をお願いいたします。

【具体的には】
・Unityを用いた3Dアプリゲームの設計/開発/テスト/運用
・C++、C#、Gitなどの技術を使用
・iOS・Android向け
・エンジニアから見た、企画の実現性、改善案提案

【魅力】
・将来的に3Dタイトルの開発を行っていくことを予定しており、これからチーム組成を行っていきます。
・組織立ち上げフェーズのため、様々なものを整えていくことも多いですが、キャリアにとってプラスになることが大きいタイミングで参画いただけると思います。
・日本発のIPを用いた我々にしかできない高品質なゲーム開発に携わっていただくことが可能です。
応募資格
・ゲームエンジンを用いたアプリケーション実務経験
・Unityを用いたゲーム開発経験 2年以上
・3Dゲーム開発経験3年以上

【歓迎】
・モバイルゲーム等のゲーム 開発/運用 経験
・アプリケーションの最適化 経験
・iOSやAndroidのネイティブアプリ開発 経験
・Google Play / Apple Store などの PFへのリリース作業 経験
・Jenkins等を用いたCIの運用/構築経験
・シェーダ言語等を使用したグラフィックス開発経験
・3Dデザインに用いるツール(Maya/Blender/ZBrush 等)を使用しての開発経験
正社員

ゲームエンジニア※若手活躍中(Unity経験者歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
420~720万円
勤務地
東京都
仕事内容
複数の自社サービス(ゲームアプリ)のフロントエンド開発をメインに担当いただきます。
少数精鋭のチーム構成のため、各メンバーが互いに業務領域を兼務して取り組んでいます。そのため、フロントエンド開発に軸足を置きつつも、サーバーサイド、デザイン、マーケティングなどの業務にも関わっていただきます。

【具体的には】
■開発
・Unityを用いたiOS/Android向けゲームアプリのフロントエンド開発業務(要件定義、設計、実装、テスト等)
※使用言語:C#
※サーバーサイド領域も一部ご担当いただく可能性があります

■デザイン、プランニング、マーケティング
・インタラクションやUI改善等の企画立案
・ユーザー定着化施策の企画・実装
・数値(KPI)に基づいた改善施策の検討、企画立案 等

【開発環境】
■言語・ツール等
Unity/C#/ruby(rails)/aws/github/firebase/redash/slack/crowi
応募資格
以下3点をいずれも満たす方
・社会人経験2年以上
・iOSもしくはAndroidのゲームアプリ開発の実務経験を1年以上お持ちの方
・タバコを吸わない方(全面禁煙オフィスで喫煙者0名のため)

【歓迎】
・Unity、C#を用いたゲームアプリ開発経験(1年以上)
・ゲームアプリのサーバサイド(rails)の開発・運用経験(2年以上)
・ゲームアプリのプロデュース、ディレクション経験(1年以上)
・Webサービス構築・運用経験
ゲーム ゲーム全般

ソレイユ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプログラマー(未経験歓迎/ゲーム制作に対する熱意大歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
260~400万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
入社の段階で完璧な方を求めている訳ではありません。我々のゲーム業界は、3年たてばその技術も企画も古くなる世界です。

・ゲームプログラマー:開発職です。CやC++やスクリプト言語を扱います。
応募資格
※ソースコード、または、関わったデモのご提出をお願い致します。
※応募に際して同社への志望動機の提出必須となります。(wordに記載をお願い致します。)

・社会人経験
・コンシューマーゲーム制作に対する熱意
ゲーム ゲーム全般

株式会社グラスホッパー・マニファクチュア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプログラマー(Unreal Engine実務経験必須/ネットイースグループ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
280~550万円
勤務地
東京都
仕事内容
以下のゲームプログラム全般や他業種と連携したサポート業務を担当していただきます。
・ボス含め、敵やNPCなどのAIプログラム
・HUDやメニューなどの2Dプログラム
・ゲーム内ミニゲームプログラム
・レベルデザイナーのシステムサポート
・UnrealEngine4を使った描画関連のデザイナーのサポート

【魅力】
日本だけでなく世界に向けて、他の会社では開発できないような
オリジナリティのあるゲームを形にする開発に携われます。
自身の作業担当割合も高いのでやりがいを感じることができます。
応募資格
・C++言語を使った3Dゲーム開発経験
・UnrealEngine4またはUnrealEngine5での開発経験

【歓迎】
・ネットワークゲーム開発経験
・HLSLなどを使ったシェーダープログラム開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社グラスホッパー・マニファクチュア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

テクニカルアーティスト(コンシューマゲーム開発経験必須/ネットイースグループ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~550万円
勤務地
東京都
仕事内容
・アーティストが使用するマテリアル、ツール等の作成・保守
・グラフィックのクオリティを向上させる為の技術開発
・ゲームアセットの仕様設計、処理負荷対策、ワークフロー等制作基盤の立案・整備

※記載している業務内容の中で専門的な分野の業務をご担当頂きたいと考えております。
【組織構成】
社員数は全体で50名程度、幅広い年齢層の方がご活躍されています。
応募資格
※ポートフォリオのご提出が必須となります。
・家庭用ゲームコンテンツ開発経験
・Maya、PhotoshopなどのDCCツールプラグインの実務での製作経験

【歓迎】
・下記DCCツールに関する知識が深い方
 ・Maya
 ・Substance Painter/Designer
・Unreal Engine 4/5での開発経験
・背景、キャラクター、エフェクト、ポストプロセスに関して他者の要望に沿ったマテリアル等の制作経験
・処理負荷対策の実務経験
・Unreal Engine 4/5での写実的な表現方法に関しての深い知識・理解

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