求人一覧

該当件数:1,094
ゲーム ゲーム全般

株式会社コロプラ

評価平均 3.23
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

UIデザイナー(ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
420~840万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォンアプリの新規開発及び運用タイトルのUIデザインや、ロゴやお知らせなどの2Dグラフィック制作・モーショングラフィックス制作を担当していただきます。共にゲーム体験を形作っていただけるクリエイターをお待ちしています。

【魅力】
・仕様書通りに作るのではなく、一緒に体験を作るクリエイティブな仕事です。
・アイデアを提案し、体験作りにコミットできます。
・情報設計、グラフィック、アニメーションなどUIには様々なスキルが必要とされますが、得意分野は問いません。強みを活かして体験づくりに取り組んでいただけます。
応募資格
・ゲームUIデザイナーとしての制作実務経験

【歓迎】
・新規開発におけるUIデザイナーとしての実務経験
・アートディレクター実務経験
・広告業界でのデザイナー実務経験
・アニメーションや演出の制作経験
・デザイン監修のご経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社コロプラ

評価平均 3.23
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプランナー(新規プロジェクト/ゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン向けオンラインアプリのプランナーを募集いたします。ゲームの企画・仕様作成から開発・運用までの全工程をお任せいたします。
・新規開発:メガヒットタイトルの創造
・既存タイトル:コンテンツのさらなる成長と飛躍
に大きく寄与いただくことを期待いたします。また、1人1プロジェクトの専任制となりますので、ご自身の担当タイトルにコミットいただける環境が整っております。高い技術力を用いてこれまでにないジャンルを数多く生み出してきたコロプラで、新しい体験・エンターテインメントをユーザーの皆様に届けたいという想いをお持ちの方を歓迎いたします。

【具体的には】
・企画立案
・サイクル設計
・仕様設計
・進行管理
・パラメータ設計
・レベルデザイン 
・シナリオ監修 等
※ご経験、ご希望に応じて幅広くご担当頂きます
応募資格
・コンシューマゲーム、もしくはスマホゲームにおけるプランナー経験
・企画立案、レベルデザイン、バランス調整、シナリオ監修等、幅広い企画業務の実務経験

【歓迎】
・ゲームの立ち上げからリリースまで一貫して携わった経験
・オンラインゲームまたはソーシャルゲーム(特にヒットタイトル)の運用経験
・デザイナー又はプログラミング等、プランニング以外のスキル
・チームマネジメント(工数管理、スケジュール管理、予算管理)の経験
・クオリティマネジメント(デザイン素材、システム関連の評価と精査)の経験
ゲーム ゲーム全般

ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプログラマー(Unreal Engine経験マスト)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~650万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームのプログラム開発業務を担当して頂きます。

【具体的には】
<バトル担当>
・UnrealEngine4とC++を使用した、3Dアクションゲームの開発
・コアとなるアクション部分の組み込み 等

<UI担当>
・UnrealEngine4とC++を使用した、アクションゲームのUI開発
・UIプログラマーのスケジュール管理、進行 等

<ネットワーク担当>
・UnrealEngine4とC++を使用した、
 非同期型リアルタイム対戦アクションゲームのネットワーク構築
・GameLiftを使用したマッチングシステム構築と保守 等
応募資格
<全体>
Unreal Engineを使用した実務経験マスト
<バトル担当>
・C++を使用した開発経験
・3Dアクションゲームの開発経験

<UI担当>
・C++を使用した開発経験
・UIの開発経験
・小規模開発チームでのリーダー経験
ゲーム ゲーム全般

NHN PlayArt株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプログラマ(クライアント・Cocos2d-x)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
NHN PlayArtが提供するスマートフォンゲームのサービス運営プロジェクトに所属してCocos2d-xを使用したクライアント制作業務をご担当していただきます。
ゲームメイン部分の制作だけでなく、エディタツール等の制作に関わる全作業のいずれかをご担当していただきます。

〔ポイント〕

■ゲーム制作工程の全体に関わることができます
自社コンテンツを、10〜30人程のチームで制作しているため、プログラマの枠を超えて意見しやすい環境です。
企画段階からプログラマ・デザイナも参加して制作する体制であり、企画/開発/リリース/運用までの一連の工程どこにでも関わるチャンスがあります。
応募資格
Cocos2d-x(C++)を使用したゲーム開発の経験を5年以上お持ちの方

【歓迎】
iPhone/Androidアプリ開発経験(スマートフォン向けに自作のアプリを提供した経験をお持ちの方 )
大規模なプロジェクト経験をお持ちの方
担当プロジェクトにおける、テクニカルディレクターのご経験
CI環境など運用ワークフローの構築経験をお持ちの方
ネットワーク通信を利用した開発経験
家庭用ゲーム機のゲーム開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ドリコム

評価平均 3.20
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプログラマ

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
AppStoreおよびGoogle Play向け、またはenzaプラットフォーム向け内製ゲームのクライアントサイドの開発、および運用業務で、専門性の高い技術部分を担当して頂きます。 開発のみではなく、エンジニア視点の企画、仕様決め等のゲームの運営を一貫してご担当していただきます。

【具体的には】
・スマートフォン向けゲームアプリの企画・開発・運用
・基盤研究・環境整備・ワークフロー構築
・UI/UX設計・開発
・サーバーサイドAPIとの連携
・ゲームエンジンの改良

【魅力】
・プロトタイプなどの企画段階から参加することができます。
・ローンチ後もアプリをより良くするといった運用サイクルを回すことができます。
・大規模なユーザーにリーチした開発をすることができます。

【開発環境】
・言語:C++、C#、JavaScript(HTML5)、TypeScript
・フレームワーク:COCOS2d-x、Unity
・バージョン管理:git
・課題管理:git、redmine、JIRA
応募資格
・スマートフォンアプリ、コンシューマゲーム、PCゲーム開発経験2年以上
・Unity / COCOS2d-x/ C / C# / C++/JavaScript/TypeScriptなどによる開発経験

【歓迎】
・Objective-C / Java / Swift でのスマートフォンアプリ開発経験
・リーダー経験・メインプログラマ経験
・iOS / Android /Webアプリの開発経験
・サーバーサイド技術に興味がある方
・プロダクト開始からリリースまでの経験
・リアルタイム通信
・Webゲームの開発経験
・ゲームシステム設計経験
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【リモート可】クライアントエンジニア(コンシューマ経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲームクライアントの実装
・クライアントとサーバーとのインテグレーション、メタゲーム、ソーシャル関連の機能、UIの作成など
・ゲームを面白くするためのクリエイティブなアイディアの提供
・ゲームの仕様、改善のための技術者の視点での実現性、改善案の提供
・ゲーム開発をサポートをするための様々なツールの作成
応募資格
※応募時、履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)が必要です。
・エンジニアとしてのゲーム開発の3年以上の経験
・Visual Studio/ モダンなC++での開発経験
・オブジェクト指向のデザイン、原則の理解
・Jenkinsなどを使ったビルドパイプライン、自動化の経験
・Perforce、Git、SVNなどのバージョンコントロールの使用経年
・不明確なことに対しても自らコミュニケーションを積極に行い、答えに近づく、チームメンバーと強調して解決する能力
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京・福岡/リモート可】ミュージックコンポーザー(『NieR:Automata』『ベヨネッタ』)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
仕事内容
DAWを使用し、ゲーム内で使用する楽曲を制作します。必要に応じて、レコーディング等を行う事もあります。実装では、主にWwiseを使用してゲーム内に音楽を組み込んでいきます。音楽演出はミュージックコンポーザーが主体となって提案していくケースがほとんどです。

【具体的には】
・楽曲制作
・ゲーム内への楽曲実装(主にWwiseを使用)
応募資格
※応募時、履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)・個人で制作した公開可能な楽曲データ、および自身のスキルをアピールできるもの(映像作品の場合は効果音などを消して、楽曲データのみにしてください)が必要です。
・DAW(Nuendo等)を用いて、高度な楽曲制作能力を持つ方
【リーダーポジション】
・上記に加え、Wwiseなどのオーディオミドルウェアを用いたサウンド実装、サウンドディレクション、外注管理を含めたスケジュール管理などの実務経験が豊富な方

【歓迎】
・楽器の演奏経験が豊富な方
・譜面作成の知識や経験が豊富な方
ゲーム ゲーム全般

株式会社エクストリーム

評価平均 3.03
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【名古屋】3Dデザイナー(ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~375万円
勤務地
愛知県
仕事内容
あなたにお任せしたいお仕事は、3Dデザイナー業務のお仕事になります。スマートフォン、コンシューマー、PCなどのゲーム開発・運営における3Dデータ作成を主に担当頂きます。

【具体的には】
・3Dモデル作成
・3Dモーション、アニメーション作成 
・3Dエフェクト作成・外部もしくは他セクションとの折衝
・その他付随する業務

バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなど、ゲーム業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画して頂き、。1つの会社だけでは実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることが可能です!
応募資格
※雇用形態:正社員または契約社員(ご本人希望とご経歴に応じて内定時に決定)
※ポートフォリオ必須

・ゲームのモデルの制作経験
・Mayaでの実務経験

【歓迎】
・Unityでの使用経験
・Unreal Engine4の使用経験
・リアル等身のモデリング経験
・リギングの経験、知識

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