求人一覧

該当件数:1,094
ゲーム ゲーム全般

株式会社DeNA Games Tokyo

評価平均 3.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプログラマー(C++/C#開発経験必須/DeNAスマホゲーム開発/20代活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
大型タイトルを多数運営しているゲーム運営特化の「株式会社DeNA Games Tokyo」で各種モバイル向けのソーシャルゲーム開発及び、他社ゲームの運営フェーズの開発を担います。
ゲームを面白くしコアユーザを拡大させながら長期運営を実現するエンジニアリングポジションです。
継続的な機能追加など、拡張性を考えながら設計・実装していただくことが求められます。
今の市場に合ったクオリティを認識し、パフォーマンスを意識した設計を行うなど、ユーザー目線を意識しながら業務に携わることを重要視しています。

◆具体的な業務内容
・性能管理 (負荷状況分析、パフォーマンスチューニング、費用対効果最大化)
・障害対応 (検知〜復旧、原因分析、再発防止策実施)
・設計
・開発
・施策の効果検証
・コードレビュー
ご経験・能力に応じてアサイン内容を考慮します。
開発における使用言語はアサイン先により異なりますがPerl、 C++、 C# がメインです。
応募資格
【必須】
・ブラウザゲームの開発経験、又はWebサービス(to C、 to B 不問)の開発及び実運用経験
・C/C++/C#でのネイティブゲーム開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ポケットペア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【リモート可】ゲームディレクター(若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
クラフトピアやオーバーダンジョン、新規タイトル開発プロジェクト等いづれかにおいて、ゲーム制作/管理業務を担当していただきます。スキル経験によって、プロデューサー/ディレクター/アシスタントディレクター等の役割に就いて頂きます。

【具体的には】
・新規/既存ゲームタイトルの企画、制作
・イベントなど各種施策の企画立案、実施、運用
・プロジェクトの開発スケジュール調整、進行管理
・外注管理
・制作物のチェック及びクオリティコントロール
・社内外各所との折衝
応募資格
・ゲームディレクターの実務経験5年以上
・ゲーム開発において、企画〜リリースまでのご経験があるかた。


【歓迎】
・コンソールゲームをやり込んでいる(熱意のある)方
・PC、コンソールゲームの開発/運営に携わった経験
・グローバル展開されているゲームの開発/運営に携わった経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ドリコム

評価平均 3.20
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

サーバーサイドエンジニア(ゲームアプリの新規、既存タイトル開発/業界未経験エンジニア歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
700~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
AppStoreおよびGoogle Play向け、またはenzaプラットフォーム向け内製ゲームアプリの開発、 および運用業務を担当していただきます。

【環境】
言語:Ruby、Elixir
フレームワーク:Ruby on Rails、Phoenix
Webフロントエンド:React
データベース:MySQL
KVS:Redis、Memcached
バージョン管理:GitHub、GitLab

【魅力】
〈キャリアアップのチャンス〉
・大規模なカンファレンスの登壇経験のあるエンジニアやOSSライブラリの開発者が在籍しており、一緒にキャリアアップできるチャンスがあります。

〈オープンな情報共有〉
・開発に必要な全ての資料やデータ(個人情報を除く)は、実装を担当するメンバーなら誰でも自由に閲覧できる。
・KPI などチームの目標・実績値について、メンバーの誰もがいつでも閲覧可能になっている。
・ノウハウを情報共有する環境が整っている。
応募資格
・大量のネットワークトラフィックを意識したサービスの設計・開発
・サービス運用のしやすさと処理負荷を考慮したRDBの設計かつプログラムの設計・開発

【歓迎】
・ゲームアプリの開発・運用経験
・Ruby on Railsの経験
・BtoCサービスでの開発リーダー経験
・ミドルウェアなど使う技術を選定した経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ドリコム

評価平均 3.20
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプランナー(企画)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
国内、海外で展開するスマートフォン向けゲームの企画立ち上げ、開発〜リリースを担当して頂きます。

【具体的には】
・プロデュース要件やコンセプトに合わせた運用型ゲームの設計
・機能、要素毎の設計趣旨の作成/伝達
・開発中ゲームの品質確認

【魅力】
・大型版権タイトルの運用に携われる機会が多くあります。
・新規大規模開発タイトルに携われる機会があります。
応募資格
・ゲームデザイン経験
・論理的にゲーム全体の設計ができる
・市場のゲームタイトルをやり込んでいる(コンシューマ、オンライン、ソーシャル、モバイル問わず)

【歓迎】
・ゲームの新規立上げ、企画経験
・プロジェクト管理経験、または志望
・論理的思考能力、仮説検証能力
ゲーム ゲーム全般

株式会社ドリコム

評価平均 3.20
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプロデューサー(運用中人気IPタイトル)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
700~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
国内、海外で展開する運用中の人気IPタイトルのゲームプロデューサーとしてゲーム制作、売上に責任を持つポジションでプロジェクト統括業務全般の幅広い業務をお任せいたします。

【具体的には】
・事業計画策定
・PL管理(売上計画/予算/運用コスト)リソースマネジメント
・制作スケジュールの策定、管理、変更
・プロジェクトの進行管理/統括
・開発/運営体制の構築(スタッフの人員計画と確保など)
・版権元との折衝
・外部協力者との関係構築と業務活動の調整・実行管理
・契約交渉/締結
などを担っていただきます。

【魅力】
既に運用中の好調なIPタイトルを通じて、ゲームプロデューサーとして、ビジネス、チームマネジメントの能力を付けていただけます。また、ゲームづくりに対して強い情熱を持つチームと共に熱量高く働いていただけます。
応募資格
・大規模タイトルのプロデュース経験
・PL、予算管理の経験
・スケジュール管理などのプロジェクトマネジメントの経験
・他社との提携交渉、契約締結などの経験

【歓迎】
・プロジェクト管理経験
・論理的思考能力、仮説検証能力
ゲーム ゲーム全般

株式会社f4samurai

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプランナー(若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
f4samuraiで企画・開発・運営しているスマートフォン向けゲームのプランナーをお任せします。
プランナーは設計チームと物量チームに分かれます。設計チームではゲームシステムから、画面遷移やレイアウトなどの仕様を担当頂きます。適性やご希望に応じて担当業務を決めていきます。

【具体的には】
以下のような業務を中心に状況に応じて様々なタスクの実行にあたって頂きます。
・ゲームの仕様検討及び決定、開発進行
・各種ゲームデータの作成、バランス調整及び各種マスターデータの入力、管理
・社内のエンジニア、デザイナーとの業務連携
・実装前のテスト、ゲーム内の”お知らせ”の作成
・上記のコミュニケーションに必要な最低限の資料作成
応募資格
・ゲームプランナー実務経験
ゲーム ゲーム全般

ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

Webデザイナー(ゲーム運営サイトデザイン/「パズル&ドラゴンズ」を中心に自社タイトル開発中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲーム運営サイトデザイン、コーディング業務
・その他、ゲーム掲載のバナー作成や、ゲーム運営で必要となるデザイン制作
応募資格
※ご経験・能力を考慮して、契約社員での採用となる場合があります。(正社員・契約社員への登用実績あり)
※これまでの制作実績などがわかる資料(※フォーマット不問)のご提出よろしくお願いいたします。

・Webデザイナーとしての実務経験2年以上
・HTML5、CSS3を使用したコーディング
・Photoshop、Illustratorなどのソフトが扱える
・応募後、当社指定の時期に就業できる方
・週5日勤務可能な方
・東京近郊に在住している方、または採用決定後、東京近郊に居住できる方
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京・福岡/リモート可】サウンドデザイナー(『NieR:Automata』『ベヨネッタ』)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
仕事内容
・ゲーム内のプレイヤーや敵、環境音、UIなどの効果音制作
・ゲーム内への効果音実装(主にWwiseを使用)
社内の効果音ライブラリや、フォーリー収録された音を、DAW(Nuendo等)や波形編集ソフトなどで加工し、Wwiseなどのオーディオミドルウェアでゲーム内のプレイヤーや敵、フィールドなどに対して効果音の実装を行います。ゲームの仕様を形にするだけでなく、ゲームを面白くしていくためのアイディア出しや提案、スタッフとのコミュニケーションも重要な業務となります。
応募資格
※応募時、顔写真付き履歴書、個人で制作した公開可能なMA作品、効果音、および自身のスキルをアピールできるもの(MA作品2点に加え、効果音作品を5点程度を目安としてください)が必要です。

・DAW(Nuendo等)や波形編集ソフトを用いて、高度な効果音制作能力を持つ方
【リーダーポジション】
上記に加え、Wwiseなどのオーディオミドルウェアを用いたサウンド実装、サウンドディレクション、外注管理を含めたスケジュール管理などの実務経験が豊富な方

【歓迎】
・フォーリー収録や、フィールドレコーディングなどの経験が豊富な方

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