求人一覧

該当件数:1,094
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパーククリエイティブ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

リードゲームプランナー(企画書・リード経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
以下の業務をお任せいたします。
・プランナーチームのマネジメント補佐業務
・外注管理、チェック業務、新卒社員への技術指導、その他取引先との折衝業務
・スマートフォン/コンシューマ向けゲームの仕様制作業務
・企画提案書作成業務
・各種資料作成業務
・レベルデザイン関連業務(Unity・UnrealEngine等)
・スケジュール作成と管理
・各部門との調整
応募資格
※契約社員からのスタートの場合もございます

・日本語:日本での就業経験があり、業務に支障がない
・管理業務経験
(リーダー/マネジメント/外注管理/新卒相当のプランナーに対する技術指導等の経験)
・他セクションや協力会社と折衝した経験
・UnityまたはUnrealEngineを使用したソフトウェアの開発経験2年以上
・商業ゲームにおけるシステム開発・およびプランナー業務
(仕様書作成、データ作成・実装、レベルデザインなど)の実務経験5年以上、またはそれに
準ずる経験・アピールポイント
・GitHubの使用歴2年以上
・仕様書、企画書の作成経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパーククリエイティブ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームエンジン開発

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
250~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
■SPARKGEAR関連業務
 ・新機能開発
 ・既存機能拡張
 ・新プラットフォーム対応
 ・ゲームエンジン用SDK組み込み
■ゲーム開発業務
 ・グラフィックスエンジン関連業務
 ・アニメーションエンジン関連業務
 ・ダイナミクスエンジン関連業務
 ・ツール開発関連業務
 ・パフォーマンスチューニング
 ・Unityエディター拡張の開発
■ゲームエンジン開発業務
 ・グラフィックスエンジン関連業務
 ・アニメーションエンジン関連業務
 ・ダイナミクスエンジン関連業務
 ・ツール開発関連業務
 ・DCCツールプラグイン開発業務
 ・CI/CDツールを用いた開発効率化作業
※担当するプロジェクトについては入社後に適正に合わせてアサインします
応募資格
※契約社員からのスタートの場合もございます。
※履歴書、職務経歴書、ポートフォリオの提出必須です。

・日本語:日本での就業経験があり、業務に支障がないこと
・C++ / C#言語を扱えること
・グラフィックスエンジニアとして関連業務の開発やサポートをしてみたい方

【歓迎】
・リアルタイムVFX技術に興味がある
・レンダリングに興味がある
・ゲームエンジン開発に興味がある
・HLSL/GLSL等のシェーダー言語を用いたレンダリングエンジン開発経験
・ComputeShader等を用いたGPGPU経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパーククリエイティブ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームエンジン開発

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
250~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
■SPARKGEAR関連業務
 ・新機能開発
 ・既存機能拡張
 ・新プラットフォーム対応
 ・ゲームエンジン用SDK組み込み
■ゲーム開発業務
 ・グラフィックスエンジン関連業務
 ・アニメーションエンジン関連業務
 ・ダイナミクスエンジン関連業務
 ・ツール開発関連業務
 ・パフォーマンスチューニング
 ・Unityエディター拡張の開発
■ゲームエンジン開発業務
 ・グラフィックスエンジン関連業務
 ・アニメーションエンジン関連業務
 ・ダイナミクスエンジン関連業務
 ・ツール開発関連業務
 ・DCCツールプラグイン開発業務
 ・CI/CDツールを用いた開発効率化作業
※担当するプロジェクトについては入社後に適正に合わせてアサインします
応募資格
※契約社員からのスタートの場合もございます。
※履歴書、職務経歴書、ポートフォリオの提出必須です。

・日本語:日本での就業経験があり、業務に支障がないこと
・C++ / C#言語を扱えること
・グラフィックスエンジニアとして関連業務の開発やサポートをしてみたい方

【歓迎】
・リアルタイムVFX技術に興味がある
・レンダリングに興味がある
・ゲームエンジン開発に興味がある
・HLSL/GLSL等のシェーダー言語を用いたレンダリングエンジン開発経験
・ComputeShader等を用いたGPGPU経験
IT・インターネット・通信 インターネット・Webサービス・ASP

株式会社viviON

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

Webデザイナー(LP・キャンペーンページ担当/二次元専門ECサイトやオンラインゲームの運営)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
370~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
メイン業務
●LP制作
コミックやゲームなどの作品の魅力が充分に伝わるようなデザイン、エイプリルフール企画などの作品によらないデザインなど、LP/WEBサイト制作全般のデザインを担当していただきます。
また、html/cssのコーディングも一貫して対応します。

不定期業務
●キャンペーンや特集ページのアイキャッチ画像、Twitter投稿用画像制作
割引キャンペーンなどのアイキャッチ画像(メインビジュアル)の作成です。
概要が伝わりやすく、ユーザーの目を引くようなインパクトのあるデザインをお願いします。
●WEBサイト制作
LPとは違い下層ページが存在する小規模〜中規模なWEBサイトの作成です。
新規サービスや自社IPを展開していく際に依頼があります。0からのモノづくりに関わることができます。
●DLsiteの改修
文言修正、画像修正、多言語対応など、簡単な改修案件をお願いします。
応募資格
※ポートフォリオをご提出ください。

・LPデザインの実務経験
・HTML、CSS、SCSSでコーディングができる方
・Photoshop、Illustratorを扱える方

【歓迎】
・Githubを使用した経験(Pull&Requestsが理解できる方)
・Figmaを使用してLP制作をしたことのある方
・ロゴの制作経験
・WordPressなどのCMS実装経験
・JavaScriptプラグインの導入・カスタマイズ経験
・2次元コンテンツ系のデザインが得意な方
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 2.70
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フル出社】ゲームIP監修(ソニック)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
ソニックIP展開をさらに拡大するために『ソニック』シリーズの監修業務スタッフを募集いたします。
主な監修業務はシナリオ・脚本を含む文章全般や社内外のアプリコラボの企画などです。
また監修作業に欠かせない社内ソニックデータベースの更新や、グッズサンプルの管理などIP監修関連全般を担当いただきます。
『ソニック』シリーズに関連するお仕事に携わりたい方、あるいはIP監修のスペシャリストになりたい方はぜひご応募ください。

<業務内容一例>
・『ソニック』シリーズのゲームシナリオ監修
・社外アプリコラボで使用する文章作成、台詞監修
・SNSや動画等の企画/文言作成/ディレクション
・音声収録の監修、演技指導などのディレクション
・グッズ管理

『ソニック』シリーズは販売累計16億本/DL以上と、全世界で多くの方に遊んでいただいているIPです。
またゲームのみならず様々な商品・サービスにてソニックの魅力を正しく最大限発揮するための監修業務は、ソニックIP全体のプロデュースの一端を担う非常にやりがいのあるお仕事です。
近年では上記業務内容にとどまらず、インフルエンサーとして活動したり、ハリウッド映画のシナリオ制作に参加したりと、ソニックをより広めていくために果敢に挑戦しています。ぜひ一緒にソニックを盛り上げましょう!
応募資格
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。

・日本語力(ネイティブレベル)、国語力
・一般的なビジネス文書あるいはゲームスクリプトの作成経験
・Officeツール(エクセル、パワーポイント等)でのドキュメント作成
・ゲーム企画原案書、仕様書作成経験

【歓迎】
・ソニックシリーズに対しての深い知識
・英語を業務で活用できる
・ストーリー作成、音声収録ディレクション経験
・ゲーム開発プランナー経験
ゲーム ゲーム全般

ファイブスターズゲーム株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプランナー(委託案件のゲーム企画担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
330~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
業務委託案件のアプリゲームやコンシューマゲーム等に携わって頂きます。

【具体的には】
・ゲームシステムの仕様設計、仕様書の作成
・ゲーム内パラメータの基礎設計·調整業務
・各種イベントの企画·仕様書作成
・その他ゲームの開発・運営に関わる諸業務
・他職種にまたがる開発の制作進行管理
・インゲームデザイン
(ゲームシステム企画、レベルデザイン、ゲーム仕様企画、各種数値チューニング)
・アウトゲームデザイン
(ホームから各コンテンツへの遷移、ガチャ、ギルド機能、SNS連携機能、他追加開発機能など)
・KPI分析や施策等

上記すべてではなくスキルや長所に合わせて業務をお任せします。
ディレクターやリードプランナーも大歓迎です!
応募資格
※契約社員での採用の可能性もございます。
※写真付き履歴書のご提出おwお願いいたします。

以下項目より4つ以上経験がある方
・企画立案
・仕様策定
・レベルデザイン
・クリエイティブ発注
・キャラクターのスキル設計/パラメーター設計
・コンテンツの難易度設計
・KPI分析
・マネタイズ関連/ガチャ施策
(全項目とも実務経験2年以上)
ゲーム ゲーム全般

ファイブスターズゲーム株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームエンジニア(サーバサイド)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
社内開発のゲーム運用をお任せします。
・ゲームのサーバーサイドプログラム開発
・ゲームのイベント機能開発・新規機能開発
・デプロイ作業及び関連する更新作業
・各種APIサーバープログラム開発
・各種ツール・管理画面の開発
・社内インフラ保守運用

はじめは運用タイトルのゲーム開発に携わって頂き、スキルや長所に合わせて業務をお任せしていきます。
※数年後には自社開発案件や受託案件にも関わって頂く事も想定しています
応募資格
※契約社員での採用の可能性もございます。
※写真付き履歴書のご提出をお願いいたします。

<A>
・バックエンド開発実務経験3年以上(ゲーム不問)
・ゲームエンジニアの実務経験2年以上(サーバサイド)
<B>
・社内インフラの保守運用もしくは構築経験
・インフラエンジニア実務経験3年以上
・MYSQL開発実務経験1年以上(ゲーム不問)/Ruby開発実務経験1年以上(ゲーム不問) /PHP開発実務経験3年以上(ゲーム不問)/いずれかのゲーム開発実務経験3年以上
・WEB系もしくは業務系システム開発のSE経験1年以上
<A>より1つ以上のご経験があり、<B>より2つ以上ご経験のある方
ゲーム ゲーム全般

ファイブスターズゲーム株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームエンジニア(Unity・Unreal Engineなどの開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~650万円
勤務地
東京都
仕事内容
業務委託案件のアプリゲーム、コンシューマゲーム開発等に携わって頂きます。
■既存ゲームアプリの運用支援業務
・イベント対応に必要なプログラム実装及び保守作業
・その他アプリ更新に関わる付帯業務
■新規ゲームアプリに関わる開発業務
・クライアントサイドのゲーム開発
・仕様書の作成等
スキルや長所に合わせて業務をお任せします。
応募資格
・クライアントゲームエンジニアの実務経験2年以上

【歓迎】
・Unityでの開発経験
・Unreal Engineでの開発経験
・Cocos2d-xでの開発経験
・スマホアプリの開発経験
・新規立ち上げタイトルの開発経験

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