求人一覧

該当件数:1,094
ゲーム ゲーム全般

株式会社ブラックタワー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

コンシューマーゲームプログラマー(Unreal Engine実務経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
能力・経験・適性を踏まえて決定いたします。
技術的な対応を全般としていますが、個人のスキルに応じて専門性の高い分野では専属の担当をお任せする場合もあります。

【具体的には】
・ゲーム制作に関わるプログラミング
・ゲームアプリケーションのプログラミング
・ネットワークゲームのプログラミング
・ゲームエンジン開発のプログラミング
・モバイルゲームのプログラミング
・サーバアプリケーション開発
・サーバーサイドのプログラム実装
・サーバー構成の検討・構築
・データベースの設計
・サーバ構成の設計
・リアルタイム通信エンジンの設計・開発
・開発、運用補助ツールの設計・開発

【開発環境】
※プロジェクトによって異なります
・主な使用言語:C#、C++等
・開発ツール:Unreal Engine、Unity、Maya、Houdini
・その他のツール:git、github、Jenkins 等
・OS:MacOSX、Windows 等
応募資格
・Unreal Engineを使用したゲーム開発実務経験3年以上
・コンシューマゲームの開発実務経験

【歓迎スキル】
・国内かアジア、オーストラリアなど時差が少ない国に在住の方。もしくは、ビザが発行され次第すぐ日本に住める海外の方。(国籍は問いません)
・ゲームプログラミング
Unreal Engine、 Unity、 C、 C++、 C#、 Objective-C、 Java、
DirectX、 OpenGL、 Photon 等

・ゲームサーバプログラミング
AWS、 RDBMS、 KVS、 TCP/IP、 PHP、 Ruby、 Python、 C++等
ゲーム ゲーム全般

株式会社カプコン

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

海外プロモーション戦略立案(ゲームタイトル戦略立案・プロモーション経験必須/英語スキル必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
アジア地域のゲームタイトルのプローション活動に携わっていただきます。

【具体的には】
  ●アジアを中心としたプロモーション業務全般。(国内も担当いただく可能性あり)
  ●マーケティング戦略立案、分析業務
  ●SNS、動画企画立案
  ●社内外関係各所との折衝、進行管理、クオリティーチェック
応募資格
※過去に関わった作品URL等ございましたら職務経歴書内に記載ください。

 ・ゲームタイトルの戦略立案、プロモーター経験(3年以上の業務経験を目安としています)
 ・ビジネスレベルの英語力

【歓迎】
 ・デジタルマーケティングの知見やをお持ちの方
 ・海外地域プロモーションに興味お持ちの方
 ・ゲームが好きで普段からゲームをプレイしている方
ゲーム ゲーム全般

株式会社エクストリーム

評価平均 3.03
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【社内案件】3Dデザイナー(モデリング/ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~675万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社が制作に携わっているメトロイドヴァニア調のコンシューマープロジェクトで3Dキャラモデル制作に携わっていただきます。

【具体的には】
・Blenderでのキャラクターモデリング制作業務
・プラットフォームはswitch他展開予定
応募資格
・ゲームのモデルの制作経験2年以上
・MayaなどのDCツールでの実務経験2年以上
・実績ポートフォリオのご提出が可能な方
・出社が問題ない方

【歓迎】
・Blenderの知見
・Unreal Engine4の使用経験
・トゥーン系のコンテンツ制作経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社エクストリーム

評価平均 3.03
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3Dデザイナー(エフェクト/ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~675万円
勤務地
東京都
仕事内容
あなたにお任せしたいお仕事は、3Dデザイナー(エフェクト)業務のお仕事になります。
スマートフォン、コンシューマー、PCなどのゲーム開発・運営にエフェクトを主に担当頂きます。

・ゲームのエフェクト制作 
 └攻撃(打撃、斬撃、突撃など)
 └バフ、デバフ(強化、弱体など)
 └状態異常(毒、混乱など)
 └背景(吹雪、火山など)
 └演出(必殺技、勝利、敗北、ガチャ、エンディングなど)
 └UI(バトル、アイテム、キャラなど)

・実装データの最適化作業・外部もしくは他セクションとの折衝
・その他付随する業務
※上記全てではなく、これまで実績や適性に合わせていずれかの業務を担当頂きます。
バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなど、ゲーム業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画して頂き、1つの会社だけでは実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることが可能です!

※クライアントが在宅勤務制の場合、在宅勤務をお願いすることがあります。
応募資格
・ゲーム(スマホ、コンシューマ、アーケード、PC)案件にて3Dエフェクト作成の実務経験
・MayaもしくはUnityの使用経験
・実績が分かるポートフォリオのご提出が可能な方

【歓迎】
・After Effectの使用経験
・Houdiniでの制作経験
・モデリングもしくはモーションの実務経験
・リーダー経験
ゲーム ゲーム全般

NHN PlayArt株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【完全出社】ゲームプログラマ(クライアント担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
NHN PlayArtが提供するスマートフォンゲーム(新規開発、サービス運営)の何れかのプロジェクトに所属してゲームクライアント制作業務をご担当して頂きます。ゲームメイン部分の制作だけでなく、エディタツール等の制作に関わる全作業のいずれかをご担当して頂きます。

〔セールスポイント 〕
■ゲーム制作工程の全体に関わることができます
自社コンテンツを、10~30人程のチームで制作しているため、プログラマの枠を超えて意見しやすい環境です。企画段階からプログラマ・デザイナも参加して制作する体制であり、企画/開発/リリース/運用までの一連の工程どこにでも関わるチャンスがあります。

■多彩なサービスに携わることで技術向上ができます
2Dパズルゲーム から 3Dリアルタイムアクションゲームまで、多彩な自社制作アプリの開発の中で、最上流工程から携わって頂きます。関わる開発工程が多岐に渡るので、自身の強みを生かせる技術だけでなく、多様なスペシャリストの技術も身につけることができます。

■ 面白いゲームを作れる環境があります
『LINE:ディズニー ツムツム』・『妖怪ウォッチ ぷにぷに』・『#コンパス』といったNHN PlayArt開発の既存事業は企画段階からプログラマが関わり、「面白いゲームを作る」を目的にして成功し、高い収益性を誇るタイトルです。この成功経験がプロジェクトの基盤となっているため、ゲーム作りに集中して取り組める環境が整っています。
応募資格
・C++、C#、Java などの言語いずれかを用いたスマートフォンゲームはじめ、ゲーム開発の経験をお持ちの方

【歓迎】
・iPhone/Androidアプリ開発経験(スマートフォン向けに自作のアプリを提供した経験をお持ちの方 )
・大規模なプロジェクト経験をお持ちの方
・担当プロジェクトにおける、テクニカルディレクターのご経験
・CI環境など運用ワークフローの構築経験をお持ちの方
正社員

【大阪/島根/京都】WebPM(大手ゲーム会社オンラインサービス開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~800万円
勤務地
京都府
仕事内容
フェンリルの共同開発事業の中でも、特に重要なクライアント1社のプロダクト企画、デザイン、開発に従事していただきます。
グローバルで数百万、数千万のユーザーをターゲットとするデジタルタッチポイントが対象となります。
フェンリルの各領域のプロフェッショナルやクライアントと共に、世界中のユーザーに「楽しさ」を届ける仕事に取り組みませんか。

【具体的には】
・共同開発プロジェクトの計画/推進、進行管理、収支管理、顧客窓口

【職種の魅力】
フェンリルが大手クライアントと共同開発している BtoC サービスの開発プロジェクトにPMまたはPLとして参画いただきます。
クライアント、エンジニア、デザイナーなど社内外の多くのメンバーと関わりながら、チームの推進に取り組めます。また、数年に及ぶ長期的なプロダクトですので、じっくり腰を据えて戦略的に携わることができます。
応募資格
・WEB アプリケーションなどのシステム開発プロジェクト(チームメンバーが3〜4名以上)におけるリーダー職のご経験
・ソフトウェア開発工程における上流から運用・保守まで一通りのご経験
・クライアントワークのご経験

【歓迎】
・アジャイル(スクラム)導入のご経験
 - 認定スクラムマスターの取得
・PMOのご経験
・RFP に対する提案経験
正社員

【大阪】iOS/Androidエンジニア(Uターン/大手ゲーム会社オンラインサービス)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
320~800万円
勤務地
京都府
仕事内容
フェンリルの共同開発事業の中でも、特に重要なクライアント1社のプロダクト企画、デザイン、開発に従事していただきます。
グローバルで数百万、数千万のユーザーをターゲットとするデジタルタッチポイントが対象となります。
フェンリルの各領域のプロフェッショナルやクライアントと共に、世界中のユーザーに「楽しさ」を届ける仕事に取り組みませんか。

【具体的には】
・担当プロジェクトにおける開発方針策定、技術選定、品質担保
・部門全体の開発方針策定、技術選定
・システム開発における要件定義、設計、実装、保守、運用
応募資格
・iOS (Swift / Objective-C)、Android (Kotlin / Java) のいずれかの開発経験
・サーバー通信、アプリ内DBを使用したモバイルアプリ開発のご経験
・チーム開発経験

【歓迎】
・テストコードの実装経験
・CI / Lint 等を用いたチーム開発のご経験
・マイクロサービスの開発・運用経験
・大規模なトラフィックに対するアーキテクチャ設計やチューニングのご経験
・プロダクトの継続的なデリバリー経験
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】QAコーディネーター/Quality Assurance (QA) Coordinator

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~800万円
勤務地
大阪府
仕事内容
同社プロダクトにおけるQA業務全般、ならびに開発/プロジェクト運営サイドのサポート業務を行います。
さらに、QA業務推進として、環境改善や新規サービスの立案/運営といった全社的な活動も担当して頂きます。

【具体的には】
担当プロダクトの品質保証
・QA計画の立案、予算や進捗の調整/管理
・不具合修正や機能改修におけるリスクマネジメント
・外部委託先のコントロール
・各種プラットフォーム審査サポート
・担当プロジェクトの品質管理およびサポート

開発プロセスにおけるリスクマネジメント
・各種開発成果物の提出サポート
・品質管理計画の立案

提案QA業務の推進
・安定して、より高い品質を保ち続けるための環境構築/改善
応募資格
※顔写付き履歴書のご提出お願い致します。

・ゲームソフトウェアの品質管理、品質保証に関する高い知見
・現行コンソールハード*¹用ゲームソフトウェアの、品質管理/品質保証経験3年以上
・QA計画の立案、各種リソースや進捗の調整/管理スキル
・外部会社の調整経験(パブリッシャーもしくは委託会社)
・社外協力会社や他部署との連携を円滑にできる高いコミュニケーション能力
・【母語が日本語以外の場合】日本語でのビジネスコミュニケーション能力

【歓迎】
・開発会社社内でのQA担当経験、継続1年以上(派遣、出向を含む)
・BTSの構築/管理経験
・日本語以外(特に英語)でのビジネスコミュニケーション能力

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