求人一覧

該当件数:1,094
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.26
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】ゲームデザイナー/大阪

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,000万円
勤務地
京都府
仕事内容
・ゲーム内のフロー設計や画面設計を含めた仕様書および資料の作成
・3Dバトルアクションゲームのゲームデザイン
・オンラインマルチアクションゲームのゲームデザインやモード設計
・(必要に応じて)各セクションとの調整
応募資格
※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。

・Excelでの仕様書、企画書の作成経験
・家庭用ゲーム(据置機/携帯機)でのゲームデザイナーとしての開発経験
・多人数での開発における適切なコミュニケーション能力

【歓迎】
・テキストベースもしくはビジュアルベースのスクリプト言語使用経験
・UI/UXの設計経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社アバン

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】ゲームキャラ・背景モデラー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
大阪府
仕事内容
主にコンシューマー向けゲームタイトルの3D制作チームで、キャラクター・背景モデリングを担当していただきます。
応募資格
専門学校等で、3Dの制作経験の有る方・実務問わず
・基本的なモデリング技能

【歓迎】
・MAYA・SI・MAXを使用出来る方
ゲーム ゲーム全般

株式会社サムライ・ソフト

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】3DCGデザイナー(若手活躍中/NFTゲーム)【フルリモート可】

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~550万円
勤務地
大阪府
仕事内容
スマートフォン向けゲームを中心とした、ゲームグラフィックのデザイン業務をお任せします。
・ゲームグラフィックの3Dデザイン
・世界観を構築するコンセプトアートの制作
応募資格
・3Dアート制作経験 3年以上
・Adobe Photoshop、Illustrator、 After Effects、Maya等のソフトウェア操作スキル
ゲーム ゲーム全般

株式会社サムライ・ソフト

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】シニアアートディレクター(NFTゲーム開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
大阪府
仕事内容
以下の業務をお任せします。
・ゲーム内の2D/3Dキャラクター、背景、アイテム等のデザイン制作の監修
・アートチームのマネジメント、スケジュール管理
・ディレクター、プランナー、エンジニアと連携し、ビジュアルデザインの最適化
・アートスタッフの採用、育成
応募資格
・ゲーム業界でのアートディレクターまたはリードアーティストの経験
・2D/3Dアート制作の経験(10年以上歓迎)
・Adobe Photoshop、Illustrator、After Effects、Maya等のソフトウェア操作スキル
・マネジメントスキル

【歓迎】
・UI/UXデザインの経験
・3Dモデリング、アニメーション制作の経験
・新規プロジェクト立ち上げの経験
・AIを用いたゲーム開発への積極的な姿勢
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.26
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲーム開発支援サービス開発(プロジェクト共通基盤)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。

高品質なゲーム開発ではワークフローの複雑化や大量のリソースデータの扱いといった開発効率に影響する多くの課題が発生します。
そのような課題を解決し、ゲーム開発を円滑に進められるように開発支援システム(Webアプリケーションやツール等)の機能設計や実装、環境整備を行う業務となります。
関係部署との相談や調整を行いつつ各部署・プロジェクトにて共通利用できる開発支援システムを目指して開発、運用、保守をしていただきます。

【実際の業務内容】
・ゲーム開発時に必要な資料やリソースデータの管理を支援するWebアプリケーションの開発、運用、保守
・ゲームシナリオ作成を支援するWebアプリケーションの開発、運用、保守
・翻訳テキストを管理するWebアプリケーションの開発、運用、保守
・部署内の運用効率を高めるための開発
ー保守性/汎用性・パフォーマンス改善
ーCI/CDの整備
・開発しているWebアプリケーションのリリース業務全般

参考サイト:https://magazine.cygames.co.jp/archives/18761
応募資格
・PHPを使用したバックエンドの設計 、開発経験(2年以上)
・フロントエンドのシステム開発経験
・バージョン管理ツールを利用した開発経験
・各部署やプロジェクトとの調整を行うため、横断的なコミュニケーション能力
・ゲーム開発を支えるサービスやツールの開発、環境整備へのモチベーション

【歓迎】
・ゲーム開発やゲーム開発支援ツール開発の業務経験
・React、Vueなどを用いたモダンなフロントエンド開発経験
・AWSの各種サービスを用いたインフラ構築の経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.26
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームデザイナー(AAAタイトル)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~880万円
勤務地
東京都
仕事内容
ユーザーが熱狂するような、「最高のコンテンツ」制作の根幹を担う仕事です。プロデューサーやディレクターの求める方向を元に、ゲームをデザインしていきます。

【具体的には】
・ゲーム内のフロー設計や画面設計を含めた仕様書および資料の作成
・必要に応じて各セクションとの調整など
応募資格
※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。

・エクセルでの仕様書、企画書の作成経験
・家庭用ゲーム(据置機/携帯機)でのゲームデザイナーとしての開発経験
・多人数での開発における適切なコミュニケーション能力

【歓迎】
・テキストベースもしくはビジュアルベースのスクリプト言語使用経験
・UI/UXの設計経験
正社員

【大阪】スマホアプリエンジニア/グルメサイト・ゲームアプリ等(希望の案件にアサイン/自社サービスもあ

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
大阪府
仕事内容
システム開発、社内サービス・自社システムの開発等お任せします。

【具体的には】
さまざまな業界のクライアント向けに行うWebシステムや業務アプリ、インフラ設計構築などのSESプロジェクトのうち、あなたのこれまでのご経験やスキル、そして今後のキャリアプランや条件、働き方に関するこだわりなどにマッチするものでご活躍いただきます。将来的には現在増え続けている受託開発や、積極的に注力している自社サービス関連の開発や運用プロジェクトなどでもご活躍いただける可能性があります。

【仕事のポイント】
■成果はきちんと評価されます■
年功序列はありません。あなたのスキル、実績に応じて昇給や賞与で還元します。
■自由度の高い環境です■
プロジェクトの選定はあなたの「やりたいこと」が基準となります。自身のスキルが高いほど選択の幅は広がります。
■コミュニケーションと想像力も大切です■
クライアントやユーザーが望んでいるものを作り上げるためには、コミュニケーションや想像力といった「人」としての力が、欠かせません。技術力だけでなく相手の気持ちを想像しながら物を作ることはとても大切です。
■将来的なステップアップも可能です■
成長中の事業だけに、今後役職者も増えていきます。
早期にサブマネージャーなどのポジションをめざせる環境です。
応募資格
・以下いずれかの言語による開発実務経験3年以上
└言語:Kotlin、Swift、Android Java、Objective-Cでの開発経験

・要件フェーズ、設計フェーズ、開発フェーズのご経験

【歓迎要件】
・Flutterなどクロスプラットフォームでの開発経験
・要件定義のご経験
・マネジメントのご経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社オーツー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】ゲームプログラマー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
330~750万円
勤務地
大阪府
仕事内容
家庭用ゲーム機およびスマートデバイス向けのゲーム開発プログラマーとしてご活躍いただきます。大手ゲームメーカーの人気タイトルを多数手がけていることから、様々なプラットフォームのゲーム開発スキルや経験を活かす環境がございます。
主にC/C++や、ゲームエンジンを用いての制作を行なっています。

ご入社いただいた場合は原則として配属先となる部署で業務をしていただきますが、ご自身の希望と実績でモバイルからコンシューマのようにもう一方の部署へ挑戦することも可能です。
また自社開発レーベル「peakvox(ピークボックス)」も展開しており、これは売れる!と思った企画を会社に提案し、採用されれば実際に開発を行うこともできます。
こういったスタッフの挑戦意欲を満たす環境がそろっています。
応募資格
※顔写真付き履歴書のご確認お願い致します。

・C/C++言語

【歓迎】
・コンシューマ、PC等の開発経験
・iPhone、Androidネイティブ開発

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