求人一覧

該当件数:1,094
正社員

サーバーサイドエンジニア(スマホ向けゲームアプリの開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
420~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
iOS / Android向けのスマートフォンゲームアプリケーションの開発・運用業務

【具体的には】
・ゲームロジック設計・作成
・ゲームシステム管理コンソール設計・作成
・性能管理(負荷状況分析、パフォーマンスチューニング)
・制作側とのコミュニケーション

【技術スタック】
・C#、.NET 6.0、Entity Framework、MagicOnion、他
・RDS Aurora(MySQL)、Elasticache、ECS、Athena、他
・Docker、Git、Jenkins、JIRA、他
・VisualStudio
・会社の承認を得たお好きなツール
応募資格
【必須】
・アプリゲームのサーバシステムの開発経験
・MySQL等のRDBMSを用いた開発経験

【歓迎】
・AWS等クラウドサーバーを利用した開発経験 
・Unityの使用経験
・C#を用いたサーバシステムの開発経験
・JavaScript、HTML/CSSを用いた開発経験
・MongoDBを用いた開発経験
・Gitを用いた開発経験
・大規模サービスのインフラ構築経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ディンプス

評価平均 2.20
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約/大阪】リードプランナー(コンシューマーゲーム開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~500万円
勤務地
大阪府
仕事内容
※契約社員でのスタート、3ヶ月後正社員登用の可能性あり

下記パートの制作、クオリティ管理、スケジュール管理
 ・バトル(プレイヤー、NPC)
 ・フィールド / レベルデザイン
 ・クエスト / ミッション
 ・イベント / デモ / 演出
 ・UI / システム / アウトゲーム
 ・サーバ / ネットワーク

【待遇面補足】
・賞与あり
応募資格
・ゲーム会社での開発経験が3年以上ある方
・高いコミュニケーション能力がありスタッフや関係各部署とのやり取りを円滑にできる方
・ゲームを「もっと面白いものにしたい」と思う気持ちを持ち続けられる方

【歓迎】
・メインプランナー(またはリードプランナー)として担当パートを牽引したご経験がある方
・スタッフの育成、指導経験をお持ちの方
・論理的に物事を考え、伝えられる方
・ゲーム全般が好きで造詣が深い方(特にアクション要素の強いゲームを歓迎)
正社員

【大阪/島根/京都】iOS/Androidエンジニア(Uターン/大手ゲーム会社オンラインサービス)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
320~1,200万円
勤務地
大阪府
仕事内容
フェンリルの共同開発事業の中でも、特に重要なクライアント1社のプロダクト企画、デザイン、開発に従事していただきます。
グローバルで数百万、数千万のユーザーをターゲットとするデジタルタッチポイントが対象となります。
フェンリルの各領域のプロフェッショナルやクライアントと共に、世界中のユーザーに「楽しさ」を届ける仕事に取り組みませんか。

【具体的には】
・担当プロジェクトにおける開発方針策定、技術選定、品質担保
・部門全体の開発方針策定、技術選定
・システム開発における要件定義、設計、実装、保守、運用
応募資格
・iOS (Swift / Objective-C)、Android (Kotlin / Java) のいずれかの開発経験
・サーバー通信、アプリ内DBを使用したモバイルアプリ開発のご経験
・チーム開発経験

【歓迎】
・テストコードの実装経験
・CI / Lint 等を用いたチーム開発のご経験
・マイクロサービスの開発・運用経験
・大規模なトラフィックに対するアーキテクチャ設計やチューニングのご経験
・プロダクトの継続的なデリバリー経験
正社員

【大阪/島根/京都】Webエンジニア(テックリード/大手ゲーム会社オンラインサービス開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
650~800万円
勤務地
大阪府
仕事内容
フェンリルの共同開発事業の中でも、特に重要なクライアント1社のプロダクト企画、デザイン、開発に従事していただきます。
グローバルで数百万、数千万のユーザーをターゲットとするデジタルタッチポイントが対象となります。
フェンリルの各領域のプロフェッショナルやクライアントと共に、世界中のユーザーに「楽しさ」を届ける仕事に取り組みませんか。

【具体的には】
・担当プロジェクトにおける開発方針策定、技術選定、品質担保
・部門全体の開発方針策定、技術選定
・システム開発における要件定義、設計、実装、保守、運用
応募資格
※いずれか必須
・Ruby、Kotlin、TypeScript のいずれかを用いた開発経験
・Ruby on Rails、Spring Boot を用いた開発経験
・React、Vue などの JS フレームワークを用いた開発経験
・クライアントやチームメンバーとのコミュニケーション

【歓迎】
・テストコードの実装経験
・CI / Lint 等を用いたチーム開発のご経験
・マイクロサービスの開発・運用経験
・大規模なトラフィックに対するアーキテクチャ設計やチューニングのご経験
・プロダクトの継続的なデリバリー経験
ゲーム ゲーム全般

ソレイユ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ライティングアーティスト(テンセントグループ/アクションゲーム開発に強み有)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
インゲーム及びカットシーンのライティング業務をお任せします。
応募資格
・ライティングの基本原理の理解
・ゲーム開発もしくは映像制作におけるライティングの実務経験

【歓迎】
・ゲームエンジン(特にUE4)上でのゲームソフト制作の実務経験
・ハイエンドコンシューマーゲームでのライティングアーティストの実務経験
・描画負荷に関する知識や経験
・その他3Dアートに関する知識や経験
ゲーム ゲーム全般

ソレイユ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

リガー(テンセントグループ/アクションゲーム開発に強み有)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
UnrealEngine5で開発するハイエンド3Dアクションゲームのプロジェクトを縦断して、希望や適性に応じて以下の業務をご担当いただきます。

・Maya、Unreal Engineを使用したRig開発
・PyQtを使用したGUI開発
・MayaAPI、 MatrixNodeを使用したPlug-in開発
・Maya(Mel、 Python)を使用したTool開発
応募資格
・各業務で使用するDCCツールやゲームエンジンの実務経験
※ゲーム開発経験に限りません。映像等異業種での経験も歓迎します

【歓迎】
・UnrealEngineに関するテクニカルな知見
・MotionBuilder、 3dsMaxなどのDCCツールに関する知見
ゲーム ゲーム全般

株式会社ディンプス

評価平均 2.20
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】ゲーム開発ディレクター(若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
370~700万円
勤務地
大阪府
仕事内容
・ゲームデザイン全体のディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理
・プランナースタッフに対するマネージャー業務
応募資格
・ゲーム会社での開発経験が5年以上ある方
・メインプランナー(またはリードプランナー)として他セクションを牽引したご経験がある方

【歓迎】
・高いコミュニケーション能力がありスタッフや関係各部署とのやり取りを円滑にできる方
・ゲームを「もっと面白いものにしたい」と思う気持ちを持ち続けられる方
正社員

【ゲームプラットフォーム事業 】サーバーサイドエンジニア※若手活躍中

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
348~1,500万円
勤務地
東京都
仕事内容
シニアエンジニア/システムアーキテクト
・エンドユーザー向け機能のサーバーサイドシステムの設計・開発・運用
・ゲームディベロッパー向け SDK Webアプリケーションの設計・開発・運用
・運用効率化のための再設計・開発
・安定性・拡張性の継続的な改善
・技術動向の把握・対策・設計

【仕事の魅力】
自社プロダクトであり、事業オーナーをはじめとしたメンバーと非常にフラットに関われます。
仕事の仕方は人それぞれです。本プロダクトではエンジニア自身が裁量を持って仕事に取り組む事を推進しサポートします。
また、UX 向上のための機能改修・拡張や、運用効率化のための新技術導入など、自身の提案をしっかりプロダクトに反映できます。
本プロダクトを通してゲームプラットフォームならではの経験や成長の機会があります。
・月間のユーザー数が数百万に及ぶ大規模トラフィックを捌くための知見
・ゲームディベロッパー・エンドユーザーの双方に対して価値を提供していくための視点
・エンジニアリングの観点からプロジェクトを推進する経験
・認証認可・決済などプラットフォームに必要な機能開発の経験
ゲームプラットフォーム「Mobage」がサービスを開始してから培ってきた開発・運用の経験は多くの開発に活かすことができます。

【働き方・チーム】
当該部署においては現時点では出社必須の日は設けておらず、フルリモートに近い働き方をしています。
応募資格
・大規模サービスの負荷を考慮したバックエンドの設計・開発・運用スキル
・Web サーバー / RDBMS の知識・開発経験
・Git / GitHub を利用したチーム開発経験
・要件定義からテストまで、一連のチーム開発工程経験
・開発に必要なリファレンスの読解力(日本語・英語)

【歓迎】
・Databaseを効率的に利用するためのモデル設計/データ取得の知識と経験
・ユニットテスト、E2Eテスト等のソフトウェアテスト開発経験
・マルチクラウド / クラウドネイティブな設計・開発経験
・Perlを使ったWebアプリケーションの開発経験
・運用に必要な技術のアップデートや動向をキャッチし、問題を未然に防ぎ対応する能力

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