株式会社ケイブ

株式会社ケイブの企業評判企業評判詳細

顧客のニーズを考えて常に新しい作品を生み出していかなければならないので他社との競合もありなかなか厳しい世界だと思う。ヒット作と言われるような商品を生み出せるかどうかが成長性、将来性の大きなカギとなる。
職種・所属・役職
システムエンジニア全般・プログラミング・なし
性別
未回答
在籍状況
退職済
雇用形態
正社員
入社形態
新卒入社
在籍期間
4~5年
平均残業時間 ---
平均年収 ---
有給消化率 ---

回答者による総合評価

3.10

未経験からの活躍

1.00

オフィス環境/テレワーク

4.00

成長性・将来性

3.00

人材育成/研修/キャリア

2.00

待遇面の評価

3.00

社内評価方法

3.00

女性メンバーの働く環境

3.00

福利厚生(手当・制度)

4.00

副業への対応

4.00

エンジニアスキルアップ

4.00

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株式会社コロプラ同業界の「成長性・将来性」

経営の資本については一切の不満はなく、大型のタイトルにも出資する姿勢はある。一方で元社長(現会長)の強力なワンマン体制により、新作のタイトルを作る人材が流出し続けており、新作タイトルを制作するための人員が不足し、新作タイトルを出せない状態が続いている。
新作タイトルについても、会長のアイデアを取り込んだタイトルについて数本が大幅にマーケットを外しており、売り上げが立たずにクローズする流れが続いていて、現行の体制ではゲーム事業については将来性を感じえないものになっている。
経営の資本については一切の不満はなく、大型のタイトルにも出資する姿勢はある。一方で元社長(現会長)の強力なワンマン体制により、新作のタイトルを作る人材が流出し続けており、新作タイトルを制作するための人員が不足し、新作タイトルを出せない状態が続いている。
新作タイトルについても、会長のアイデアを取り込んだタイトルについて数本が大幅にマーケットを外しており、売り上げが立たずにクローズする流れが続いていて、現行の体制ではゲーム事業については将来性を感じえないものになっている。

爆発的ヒット作はもう無理なのでは。運も必要だし。今はプレイヤーが多すぎる。...

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十分なキャッシュがあり、また毎回新しい面白さを追求するオリジナルゲームを出してい...

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クオリティーがよいものは出せているし、オリジナルIPじゃなくても生き残れるとは思...

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