株式会社バイタリフィ
株式会社バイタリフィの企業評判企業評判詳細
毎年の予算計画の根拠が分からず、基本的に社員+10人計算で組まれる為人員増加しない限り1人あたりの予算が大きすぎる為、賞与も昇給も中々見込めず社員のモチベーションが不安。オフショア開発の老舗であるがそれも珍しくないので抜本的な改善が必要だと思う。
職種・所属・役職
営業(メディア/EC/その他IT・Webサービス)・営業統括部・なし
性別
未回答
在籍状況
退職済
雇用形態
正社員
入社形態
中途入社
在籍期間
1~3年
平均残業時間
---
平均年収
---
有給消化率
---
回答者による総合評価
3.00
未経験からの活躍
4.00
オフィス環境/テレワーク
2.00
成長性・将来性
2.00
人材育成/研修/キャリア
3.00
待遇面の評価
1.00
社内評価方法
2.00
女性メンバーの働く環境
4.00
福利厚生(手当・制度)
4.00
副業への対応
4.00
エンジニアスキルアップ
4.00
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株式会社アピリッツ同業界の「成長性・将来性」
Web事業に関しては伸びる可能性を感じますが、ゲーム事業に関しては他社のタイトルを移管する部署になりつつあります。
クリエイティブな環境を望んでいるのであればズレを感じます。
クリエイティブな環境を望んでいるのであればズレを感じます。
副業禁止、リモートワークは週に1回だけ認めるなど、エンジニアに喜ばれないことをたくさんしていて人がとどまらない。
開発手法もとても古臭い。統制も取れてなく不正が簡単にできてしまいそうである。資金のかけ方のバランスがおかしく、自社開発ゲームなどや広告費に多額の費用が発生している。社長自らゲームのプロデューサーをやっており、ゲーム事業に肩入れしすぎであるが、技術的に厳しいうえ複雑なゲームを作ってしまうためにヒットする作品が今後とも期待できない。
開発手法もとても古臭い。統制も取れてなく不正が簡単にできてしまいそうである。資金のかけ方のバランスがおかしく、自社開発ゲームなどや広告費に多額の費用が発生している。社長自らゲームのプロデューサーをやっており、ゲーム事業に肩入れしすぎであるが、技術的に厳しいうえ複雑なゲームを作ってしまうためにヒットする作品が今後とも期待できない。
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