想定年収
504~804万円
勤務地
東京都
事業内容
【国内外で存在感を発揮するゲーム開発&ローカライズ会社】
同社は、ゲーム開発やローカライズ等の事業を手掛ける会社で、東京、ケルン(ドイツ)、グラナダ(スペイン)に拠点を構えています。2011年の設立以来、ゲーム・エンターテインメント各社と共に歩み、数々の素晴らしいコンテンツの海外進出(アウトバウンド)、および海外のユニークなコンテンツの日本展開(インバウンド)を支援しています。
創業者で代表取締役を務めるガジェゴ・サンブラノ・エミリオ氏は、スペイン出身。日本の大学に留学し、そのまま日本を気に入り、大学院を経てローカライズ等の仕事を手掛けるようになりました。当時、日本の漫画の海外版制作等に携わっており、その経験を海外の求人データベースに登録したところ、ローカライズの仕事を手伝ってほしいという話が来たのがきっかけとなりゲーム業界に入りました。ゲーム業界の経験を積み日本でローカライズ事業を手掛けるために前身の会社を立ち上げ、その後ローカライズだけでなく、開発等の事業を拡大する形で同社を設立しました。以後、年々、事業が多角化していきました。
同社は、ゲーム開発やローカライズ等の事業を手掛ける会社で、東京、ケルン(ドイツ)、グラナダ(スペイン)に拠点を構えています。2011年の設立以来、ゲーム・エンターテインメント各社と共に歩み、数々の素晴らしいコンテンツの海外進出(アウトバウンド)、および海外のユニークなコンテンツの日本展開(インバウンド)を支援しています。
創業者で代表取締役を務めるガジェゴ・サンブラノ・エミリオ氏は、スペイン出身。日本の大学に留学し、そのまま日本を気に入り、大学院を経てローカライズ等の仕事を手掛けるようになりました。当時、日本の漫画の海外版制作等に携わっており、その経験を海外の求人データベースに登録したところ、ローカライズの仕事を手伝ってほしいという話が来たのがきっかけとなりゲーム業界に入りました。ゲーム業界の経験を積み日本でローカライズ事業を手掛けるために前身の会社を立ち上げ、その後ローカライズだけでなく、開発等の事業を拡大する形で同社を設立しました。以後、年々、事業が多角化していきました。
会社特徴
【数々の著名ゲームタイトルを開発】
主力事業は、コンテンツ開発とローカライズです。
コンテンツ開発は、コンシューマタイトル、ソーシャルゲームのほか、アプリ等様々なコンテンツに対応しています。
コンシューマゲームとソーシャルゲームは、著名なタイトルも多く手掛けており横スクロールアクションRPG『Bloodstained: Ritual of the Night(ブラッドステインド:リチュアル・オブ・ザ・ナイト)』もその一つです。同社はPlayStation 4、Nintendo Switch、Steam、Xbox Oneの各バージョン開発を担当し、販売数は全世界で100万本を突破。コンテンツ開発において、同社は技術力や制作力に優れているほか、何より最初からローカライズを見据えたプロダクト設計が可能な点が、大きな強みとなっています。
ローカライズは、海外市場を熟知しているネイティブスタッフが、プロジェクトの立ち上げからアフターフォローまでサポートしています。
言語だけでなく、その国の文化を理解し、適応させるカルチャライズが不可欠ですが同社には、総勢200人を超える各国のネイティブチームがあり、強力にバックアップ。英語を経由せず、日本語からほかの言語への直接翻訳を行うため、オリジナルのニュアンスを損なわない品質と翻訳スピードも実現できます。
主力事業は、コンテンツ開発とローカライズです。
コンテンツ開発は、コンシューマタイトル、ソーシャルゲームのほか、アプリ等様々なコンテンツに対応しています。
コンシューマゲームとソーシャルゲームは、著名なタイトルも多く手掛けており横スクロールアクションRPG『Bloodstained: Ritual of the Night(ブラッドステインド:リチュアル・オブ・ザ・ナイト)』もその一つです。同社はPlayStation 4、Nintendo Switch、Steam、Xbox Oneの各バージョン開発を担当し、販売数は全世界で100万本を突破。コンテンツ開発において、同社は技術力や制作力に優れているほか、何より最初からローカライズを見据えたプロダクト設計が可能な点が、大きな強みとなっています。
ローカライズは、海外市場を熟知しているネイティブスタッフが、プロジェクトの立ち上げからアフターフォローまでサポートしています。
言語だけでなく、その国の文化を理解し、適応させるカルチャライズが不可欠ですが同社には、総勢200人を超える各国のネイティブチームがあり、強力にバックアップ。英語を経由せず、日本語からほかの言語への直接翻訳を行うため、オリジナルのニュアンスを損なわない品質と翻訳スピードも実現できます。
仕事内容
【職務内容】
ゲーム開発(自社開発および受託案件)のメインプログラミング業務およびエンジニアチームのリードをお任せします。
プロフェッショナルとして大型プロジェクトにもジョインしていただけます!
配属先については、選考中もしくは入社後に、ご経験やスキルを伺い適性などと合わせて相談のうえ決定します。
【制作領域】
・ゲームの企画・設計・開発・プログラミング等
・3Dグラフィックをメインとするゲーム開発
・マルチプラットフォーム向けのゲーム開発
・エンジニアチームの運営
【プログラミング内容】
・ライブラリ、システム
・ツール
・メインプログラム
・ロットチェック、パフォーマンスチューニング、リファクタリング
など
ゲーム開発(自社開発および受託案件)のメインプログラミング業務およびエンジニアチームのリードをお任せします。
プロフェッショナルとして大型プロジェクトにもジョインしていただけます!
配属先については、選考中もしくは入社後に、ご経験やスキルを伺い適性などと合わせて相談のうえ決定します。
【制作領域】
・ゲームの企画・設計・開発・プログラミング等
・3Dグラフィックをメインとするゲーム開発
・マルチプラットフォーム向けのゲーム開発
・エンジニアチームの運営
【プログラミング内容】
・ライブラリ、システム
・ツール
・メインプログラム
・ロットチェック、パフォーマンスチューニング、リファクタリング
など
DICO株式会社募集概要
勤務地
東京都渋谷区
給与詳細
※毎月1/12分割で支払います。
業績等により特別賞与あり。(年1回)
会社への貢献度によりインセンティブあり。
業績等により特別賞与あり。(年1回)
会社への貢献度によりインセンティブあり。
応募資格
※契約社員での採用の可能性もございます。
・UnityまたはUnreal Engineでの開発経験が5年以上ある方。
・設計から完成までゲーム制作に携わったことのある方。
・プログラマー3名以上の案件でメインプログラマーを務めた経験のある方。
・3Dグラフィックをメインとするゲームの開発経験がある方。
・マルチプラットフォーム向けのゲームの開発経験がある方。
・ロットチェック、パフォーマンスチューニング、リファクタリングの経験がある方。
【歓迎】
・MAYA等の3Dモデリングツールの理解がある方。
・リアルタイムマルチプレイゲームの開発経験のある方。
・ソーシャルゲーム等のサーバークライアント通信を行うゲームの開発経験がある方。
・UnityまたはUnreal Engineでの開発経験が5年以上ある方。
・設計から完成までゲーム制作に携わったことのある方。
・プログラマー3名以上の案件でメインプログラマーを務めた経験のある方。
・3Dグラフィックをメインとするゲームの開発経験がある方。
・マルチプラットフォーム向けのゲームの開発経験がある方。
・ロットチェック、パフォーマンスチューニング、リファクタリングの経験がある方。
【歓迎】
・MAYA等の3Dモデリングツールの理解がある方。
・リアルタイムマルチプレイゲームの開発経験のある方。
・ソーシャルゲーム等のサーバークライアント通信を行うゲームの開発経験がある方。
勤務時間詳細
就業時間:10:00~19:00
休日休暇
慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇 完全週休2日制(土、日)、祝日
待遇・福利厚生
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
通勤手当 社員旅行制度、報奨金制度
通勤手当 社員旅行制度、報奨金制度
採用人数
6