
株式会社ネクソン
求人掲載中
エンタメ
株式会社ネクソンの企業評判企業評判詳細
NEXON KOREAに常に振り回されている印象。経営陣は日本のエンターテインメント市場にあまり知見が無い。
自分が良いと思うものを持ってくるが、日本の市場に合わせるためのコストが高い。
モバイルのタイトルは、サービスが短命に終わりがちで常に赤字という印象。
自分が良いと思うものを持ってくるが、日本の市場に合わせるためのコストが高い。
モバイルのタイトルは、サービスが短命に終わりがちで常に赤字という印象。

職種・所属・役職
ゲームUI・UXデザイナー(ソーシャル・オンライン)・事業本部・2Dデザイナー
性別
未回答
在籍状況
退職済
雇用形態
正社員
入社形態
中途入社
在籍期間
6~10年
平均残業時間
---
平均年収
469万円
有給消化率
---
回答者による総合評価
2.20
未経験からの活躍
2.00
オフィス環境/テレワーク
2.00
成長性・将来性
2.00
人材育成/研修/キャリア
3.00
待遇面の評価
3.00
社内評価方法
4.00
女性メンバーの働く環境
2.00
福利厚生(手当・制度)
2.00
副業への対応
1.00
エンジニアスキルアップ
1.00
株式会社ネクソンカテゴリから企業評判を探す
株式会社フロム・ソフトウェア同業界の「成長性・将来性」
人気シリーズも多く、ヒット作も複数リリースしており、角川との合併で資金的にも安定したのではないかと思います。
ただ、フロム・ソフトウェアに限らずコンシューマーゲーム自体が比較的先細りかつコストのかかる分野なので、業界全体としてどこまで将来性があるかというと不安が残ると思います。
ただ、フロム・ソフトウェアに限らずコンシューマーゲーム自体が比較的先細りかつコストのかかる分野なので、業界全体としてどこまで将来性があるかというと不安が残ると思います。
競合他社が多いが、あまりビジネスが差別化出来ていない。この業界には良くあることだが、このままでは値段で勝負をせざるを得なくなり、結果的に満足のいくマージンが稼げることは無くなるだろう。
「この企業をフォロー」で口コミや求人情報の新着をお知らせします
この企業をフォローするあなたの会社を評価しましょう
口コミを投稿するあなたの転職への不安や悩みを
Geeklyにお聞かせください