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株式会社ネクソンの企業評判企業評判詳細
NEXON KOREAに常に振り回されている印象。経営陣は日本のエンターテインメント市場にあまり知見が無い。
自分が良いと思うものを持ってくるが、日本の市場に合わせるためのコストが高い。
モバイルのタイトルは、サービスが短命に終わりがちで常に赤字という印象。
自分が良いと思うものを持ってくるが、日本の市場に合わせるためのコストが高い。
モバイルのタイトルは、サービスが短命に終わりがちで常に赤字という印象。

職種・所属・役職
ゲームUI・UXデザイナー(ソーシャル・オンライン)・事業本部・2Dデザイナー
性別
未回答
在籍状況
退職済
雇用形態
正社員
入社形態
中途入社
在籍期間
6~10年
平均残業時間
---
平均年収
469万円
有給消化率
---
回答者による総合評価
2.20
未経験からの活躍
2.00
オフィス環境/テレワーク
2.00
成長性・将来性
2.00
人材育成/研修/キャリア
3.00
待遇面の評価
3.00
社内評価方法
4.00
女性メンバーの働く環境
2.00
福利厚生(手当・制度)
2.00
副業への対応
1.00
エンジニアスキルアップ
1.00
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株式会社ミクシィ同業界の「成長性・将来性」
潤沢なキャッシュがあり、意欲的に多方面展開している。
人材の質量が伴えば十分将来性があると感じる。
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SNS事業からゲーム事業になり、いまは競輪事業なども展開しているが、ベースはテクノロジーを活かした新しいライフスタイルの提案をテーマにした会社である。
いまは業績も好調であり、多角的な展開をしているので安心だが、ただディーエヌエー同様、ゲーム事業が次に続くヒット作がでなければ、別の会社にシェアを奪われる可能性はあるため、事業継続性は不透明だと思う。
いまは業績も好調であり、多角的な展開をしているので安心だが、ただディーエヌエー同様、ゲーム事業が次に続くヒット作がでなければ、別の会社にシェアを奪われる可能性はあるため、事業継続性は不透明だと思う。
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引き続きモンストのみが事業の柱。直近スポーツベッティングを推しているが、コロナ禍...
人材や資金的にはモンスターストライク以外への投資を十分に行っているものの、その進...
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