合同会社EXNOA
合同会社EXNOAの企業評判企業評判詳細
新卒として入社しましたが、入社前から専門学校でプログラムを学んでいた経験からすると技術的ハードルは高くありません。プログラムを1から教えてくれる研修などはないですが、デバッグツールの改修や簡単な作業を通して教わる機会は作れます。なので、ある一定程度のプログラムの経験や知識は保有していないと仕事にならない可能性があります。中途採用の方を見てきましたが、未経験という方は見たことがないので、そもそも採用されることはないでしょう。ただし、ゲーム業界未経験という方はいらっしゃったので、そういった意味での未経験者は問題ないか思います。
職種・所属・役職
ゲームプログラマ(ソーシャル・オンライン)・パブリッシング事業部・なし
性別
未回答
在籍状況
退職済
雇用形態
正社員
入社形態
新卒入社
在籍期間
6~10年
平均残業時間
---
平均年収
---
有給消化率
---
回答者による総合評価
2.80
未経験からの活躍
3.00
オフィス環境/テレワーク
4.00
成長性・将来性
3.00
人材育成/研修/キャリア
3.00
待遇面の評価
2.00
社内評価方法
3.00
女性メンバーの働く環境
3.00
福利厚生(手当・制度)
3.00
副業への対応
1.00
エンジニアスキルアップ
3.00
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株式会社リベル・エンタテインメント同業界の「未経験からの活躍」
本人の頑張り次第ではありますが、自力で調べる力や探求心や粘り強さがある方は活躍できる環境だと思います。
自分自身、ゲーム会社でデザイナーとなったのはこの会社で初めてでしたが、現在はUnityなど未経験ツールを習得し、ゲーム内で最もメインとなる「観劇」を1本担当できるデザイナーになりました。
Photoshopが使え、ある程度デッサン力のある人であれば、社内教育でSDやCDジャケット、背景制作、Unityでアニメーションやエフェクト作成など様々なタスクを通して経験を積むことができると思います。
最初は背景を作る仕事が多く、テイストは決まっていますがジャンルは多岐にわたるため、背景をある程度なんで…
自分自身、ゲーム会社でデザイナーとなったのはこの会社で初めてでしたが、現在はUnityなど未経験ツールを習得し、ゲーム内で最もメインとなる「観劇」を1本担当できるデザイナーになりました。
Photoshopが使え、ある程度デッサン力のある人であれば、社内教育でSDやCDジャケット、背景制作、Unityでアニメーションやエフェクト作成など様々なタスクを通して経験を積むことができると思います。
最初は背景を作る仕事が多く、テイストは決まっていますがジャンルは多岐にわたるため、背景をある程度なんで…
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