CTW株式会社
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リリースされていくタイトルで短期的な売上だけを見たシステム・施策が多く、それに対するユーザーからの意見も届いているが改善しようとする意識が感じられない。
また、管理職クラスの人間が少ない割には若手だけを取りたがり、プロジェクトの人員構成が破綻しているように思う。
また、管理職クラスの人間が少ない割には若手だけを取りたがり、プロジェクトの人員構成が破綻しているように思う。

職種・所属・役職
ディレクター・ゲーム事業部・無し
性別
未回答
在籍状況
退職済
雇用形態
正社員
入社形態
中途入社
在籍期間
1~3年
平均残業時間
---
平均年収
440万円
有給消化率
---
回答者による総合評価
3.00
未経験からの活躍
4.00
オフィス環境/テレワーク
5.00
成長性・将来性
2.00
人材育成/研修/キャリア
3.00
待遇面の評価
5.00
社内評価方法
2.00
女性メンバーの働く環境
4.00
福利厚生(手当・制度)
2.00
入社前後のギャップ
----
副業への対応
1.00
エンジニアスキルアップ
2.00
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株式会社Aiming同業界の「成長性・将来性」
現状は、ドラゴンクエストタクトの配信で好調であるが
次に大きなヒットがないと緩やかに衰退していくと考えている。
一度、会社の規模を縮小している経験も持つ。
次に大きなヒットがないと緩やかに衰退していくと考えている。
一度、会社の規模を縮小している経験も持つ。
UIを軽視する傾向がある気がしております。
一部のプロジェクトですが、上司が下のものを信用していない印象を受けます。
これも一部ですが上から下への連絡が甘いです。業務委託さんの契約を切る話をぎりぎりまでリーダーに報せません。
その他にもあり、ちりつもで不信感不安感を覚えています。
会社のこの体制に不満を感じ、直していこうと行動している上の人もいるとお聞きしております。
一部のプロジェクトですが、上司が下のものを信用していない印象を受けます。
これも一部ですが上から下への連絡が甘いです。業務委託さんの契約を切る話をぎりぎりまでリーダーに報せません。
その他にもあり、ちりつもで不信感不安感を覚えています。
会社のこの体制に不満を感じ、直していこうと行動している上の人もいるとお聞きしております。
メインタイトルの落ち込みや新規リリースタイトルの早期終了なども重なっていたが、 ...
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