株式会社ポケットペア

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エンタメ
正社員
求人とのマッチ率 限定公開 %

アートディレクター

想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
事業内容
世界中のゲーム会社から注目されている日本有数のインディーゲーム開発・運営会社です。徹底した顧客主義ながらも、開発者を大切にし、その上でグローバル市場に受け入れられるゲームを開発し、​時代に即した開発体制を採用しながら、世界中へユニークなゲームを届けています。

同社を代表するゲームの一つ『Craftopia(クラフトピア)』は、日本国内でインディゲームとして企画・開発され、2020年9月4日にSteamでリリースしました。リリース直後か人気を博し、一時Steamの全世界売上ランキング1位を獲得、Steam上の同時プレイ人数は約2万5千人にものぼりました。勢いは衰えることなく、Steam発表の2020年9月の売上上位20製品を紹介するニュース「2020年9月のトップリリース」※においてランクインが発表され、世界中のメディアに取り上げられ今もなお注目を集めています。

【制作実績】
・クラフトピア
・パルワールド
会社特徴
【国内トップクラスのインディーゲーム会社】
同社は世界中のゲーム会社から注目されている日本有数のインディーゲーム開発・運営会社です。徹底した顧客主義ながらも、開発者を大切にし、その上でグローバル市場に受け入れられるゲームを開発し、​時代に即した開発体制を採用しながら、世界中へユニークなゲームを届けています。
代表するゲームの一つ『Craftopia(クラフトピア)』は、日本国内でインディゲームとして企画、開発され、2020年9月4日にSteamでリリースしました。リリース直後か人気を博し、一時Steamの全世界売上ランキング1位を獲得、Steam上の同時プレイ人数は約2万5千人にものぼりました。勢いは衰えることなく、Steam発表の2020年9月の売上上位20製品を紹介するニュース「2020年9月のトップリリース」※においてランクインが発表され、世界中のメディアに取り上げられ今もなお注目を集めています。

同社は既存の常識やルールを破壊するようなゲームが大好きです。
既存の常識や価値観にとらわれないようなゲームを作り出すには、自由な環境が大切だと考えています。ポケットペアでは自由さを担保する為、業務ルールを必要最小限に留めるように努力しており、例えば出勤時間や勤怠を気にしなくて良いように、「スーパーフレックス制」を採用しています。またゲーム業界には、常識が存在します。例えば…「遊びの軸からズレてはいけない」「要素は絞るべき」「バグは直さなければならない」などです。これらの常識が作られた背景を理解しつつ、時代に合わせて柔軟に常識を無視します。マインクラフト、Fortniteなど、時代を切り開いたゲームは、いつも常識にとらわれない全く新しいゲームでした。
同社が目指しているのはそのような時代を切り開く本当に面白いゲーム作りです。
仕事内容
ゲーム全体のクオリティコントロールを行うチームリーダーとして、世界観・コンセプト作り、キャラクター、背景構想など表現部分のディレクション及び案件の制作管理に関わって頂きます。

【具体的には】
・企画内容に合わせたグラフィックコンセプトの提案、作成
・ゲームグラフィックに関するスケジュール管理、品質管理
・グラフィック作成指示書の作成、成果物のディレクション
・クライアントや、内部/外部デザイナーとの折衝

【開発環境】
・Unity/UE4
・Substance Designer/Substance Painter
・Houdini
・Zbrush
・Blender/Maya

※上記は同社でよく使用されているツールです。
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株式会社ポケットペア募集概要

勤務地
東京都品川区
給与詳細
給与:現年収、経験等を考慮して総合的に判断し決定致します。
昇給:年1回(毎年4月)
賞与:年2回(毎年7月、12月)+ 業績連動賞与
応募資格
※ポートフォリオ必須

・クリエイティブディレクター/アートディレクターとしての実務経験

【歓迎】
・3DCGグラフィックス経験
・外部会社と連携してグラフィックデータを作成した経験
・ゲームのアートディレクション経験
・グラフィック作成指示書の作成経験
・コンセプトアート作成経験
・映像制作経験
勤務時間詳細
就業時間:10:00~19:00
休日休暇
慶弔休暇 夏期休暇 有給休暇
待遇・福利厚生
健康保険 雇用保険 労災保険
通勤手当 家賃補助制度
採用人数
若干名
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正社員

株式会社ポケットペア

アートディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収 500~800万円
勤務地 東京都

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正社員

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企業広報担当(英語スキル必須・TOEIC850点以上/企業広告担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
仕事内容
ゲーム全体のクオリティコントロールを行うチームリーダーとして、世界観・コンセプト作り、キャラクター、背景構想など表現部分のディレクション及び案件の制作管理に関わって頂きます。

【具体的には】
・企画内容に合わせたグラフィックコンセプトの提案、作成
・ゲームグラフィックに関するスケジュール管理、品質管理
・グラフィック作成指示書の作成、成果物のディレクション
・クライアントや、内部/外部デザイナーとの折衝

【開発環境】
・Unity/UE4
・Substance Designer/Substance Painter
・Houdini
・Zbrush
・Blender/Maya

※上記は同社でよく使用されているツールです。
想定年収
520~770万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社ポケラボ

シナリオディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
仕事内容
ゲーム全体のクオリティコントロールを行うチームリーダーとして、世界観・コンセプト作り、キャラクター、背景構想など表現部分のディレクション及び案件の制作管理に関わって頂きます。

【具体的には】
・企画内容に合わせたグラフィックコンセプトの提案、作成
・ゲームグラフィックに関するスケジュール管理、品質管理
・グラフィック作成指示書の作成、成果物のディレクション
・クライアントや、内部/外部デザイナーとの折衝

【開発環境】
・Unity/UE4
・Substance Designer/Substance Painter
・Houdini
・Zbrush
・Blender/Maya

※上記は同社でよく使用されているツールです。
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
契約社員

株式会社Black Beard Design Studio

【契約社員】プロジェクトマネージャー(ゲーム業界PM経験必須/進行管理/把握全般担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
仕事内容
ゲーム全体のクオリティコントロールを行うチームリーダーとして、世界観・コンセプト作り、キャラクター、背景構想など表現部分のディレクション及び案件の制作管理に関わって頂きます。

【具体的には】
・企画内容に合わせたグラフィックコンセプトの提案、作成
・ゲームグラフィックに関するスケジュール管理、品質管理
・グラフィック作成指示書の作成、成果物のディレクション
・クライアントや、内部/外部デザイナーとの折衝

【開発環境】
・Unity/UE4
・Substance Designer/Substance Painter
・Houdini
・Zbrush
・Blender/Maya

※上記は同社でよく使用されているツールです。
想定年収
320~550万円
勤務地
東京都
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